SWTOR - Assassin tank (1.4)

SWTOR - Assassin tank (1.4)

Prima di tutto mi presento: Tilchet membro dei Guilds Raiders sul server Darth Nihilus. I nostri attuali progressi nel PvE (al 18 ottobre 2012) possono essere riassunti semplicemente: siamo al 3 ° boss del terrore da altrove in un raid 16. Ciò implica quindi che il resto dell'HM è già stato pulito.


La piccola guida che seguirà ruota attorno al carro armato assassino per fare PvE nelle istanze più grandi (HM Explosive Conflict - Terror from elsewhere HM - Coming soon Explosive Conflict Nightmare).



Il carro armato assassino è l'unico carro armato con armatura leggera. Questo quindi impone uno stile di gioco diverso rispetto a uno Specialista o un Devastatore. A causa di questa mancanza, infatti, l'assassino gioca sulla sua guarigione personale (bassa ma da tenere comunque in considerazione) ma anche sulle sue possibilità di innescare uno scudo che può essere facilmente potenziato. Possiamo anche notare che l'assassino ha una capacità di tankare oltre 10 metri. Infine, non dimenticare di attivare la Carica Oscura se vuoi passare al tank.

 

Modello

L'albero dei talenti principale, utilizzato dal carro armato assassino, è l'albero delle tenebre. A questo aggiungeremo punti nel percorso Madness. Due alberi dei talenti sono vitali. Troviamo il classico 31/0/10 ma possiamo anche rivolgerci al 33/0/8 o al 31/2/8 per la rigenerazione della forza:

  • 31/0/10
  • 31/2/8
  • 33/0/8
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Altre possibilità sono possibili e dovrebbero esserlo. Non esiste un tipico albero dei talenti, ognuno lo costruisce come vuole.

 

Tecniche di combattimento

Inizieremo descrivendo un po 'gli incantesimi importanti per il tank.

un. Gli insulti

Il carro armato assassino ha due provocazioni a sua disposizione:

  • Bersaglio singolo: controllo mentale (ricarica 15 sec)
  • Multi-target: Mass Mind Control (Cooldown 45sec)

b. Controlli

  • Spike: stordisce il tuo bersaglio per 2 secondi (può essere seguito da Tumult).
  • Force Pull: attira i mob verso di te.
  • Sovraccarico: KB l'obiettivo.
  • Trappola mentale: addormenta il bersaglio (linfa). Può essere utilizzato solo in modalità furtiva e su un bersaglio non in combattimento.
  • Shock: interrompe il bersaglio.

vs. Incantesimi di difesa 

  • Forza velocità: attivarlo ti consente di rimuovere tutti gli effetti che influenzano la tua velocità di movimento
  • Shroud of Force: Dissolve tutti gli effetti ostili negabili e garantisce il 100% di resistenza agli attacchi di forza e tecnologia per 5 secondi
  • Volontà incrollabile: scatena tutti gli effetti paralizzanti.
  • Zona oscura: aumenta la possibilità di attivare lo scudo del 20% per 8 secondi o 15 accumuli. (Un aggiornamento quando è rimasta una carica o prima della fine dei 20 secondi.)
  • Deviazione: aumenta la difesa corpo a corpo e a distanza del 50% per 12 secondi.
  • Carica Sabre Avanzata: con i punti inseriti ottieni: Recupero istantaneo del 10% della tua vita.

 



Tanking

Ora è il momento della parte più importante per mantenere il tuo obiettivo: quale ciclo eseguire, come tirare i mob pack / un boss?

Prima di tutto, prima ancora di tirare un pacco, ti consiglio di attivare la Zona Nera. Ciò ti consente di aumentare la probabilità di attivazione dello scudo del 15% dall'inizio. Il che è tutt'altro che trascurabile quando sappiamo che il carro armato assassino è in armatura leggera.

Quindi la rotazione di base è:

Tank multiuso :
Zona oscura -> Appassimento -> Lacerazione -> Scarica -> Appassimento -> Sovraccarico (attenzione ai suoi KB) -> Colpo di sciabola se forza <30%

Nel multi-target consiglio di giocare sull'appassimento per diversi motivi:

  1. mantiene l'agro su tutti i bersagli (nel caso in cui alcuni dps abbiano l'idea di colpire altri mob oltre a quello tank)
  2. più mob che ci colpiscono, avvizzire riduce del 5% il danno inflitto dai bersagli nella zona di avvizzimento.

Monocibile tank:
Zona oscura -> Shock -> Wither -> Scarica -> Uccidi se la salute del bersaglio è <30% -> Shock -> Recklessness -> Force Bolt -> Risolto -> Saber Strike se la forza <30%

 

Statistiche e attrezzature

Le statistiche essenziali

Le statistiche di base della classe sono Resistenza e Forza di volontà:

  • Resistenza: aumenta la tua vita
  • Forza di volontà: aumenta gli attacchi di forza, questa è la statistica dominante dell'Inquisitore Sith.

Altre statistiche di interesse sono Assorbimento dello scudo, Armatura, Probabilità di difesa, Possibilità di innesco dello scudo, Precisione. La nostra priorità di scelta sarà:



  • Resistenza> Forza di volontà. In primo luogo.
  • Scudo> Assorbimento> Difesa. D'altro canto.

Sostengo questo modello per diversi motivi: il primo CDD quando si riceve un colpo è la difesa. Il secondo deciderà se il tuo scudo si spegne o meno. E poi l'ultimo determinerà quanto danno assorbirà.

Le statistiche di base sono:

  • Riduzione del danno: 2%
  • Difesa: 15,65% (10% base + 1.65% indice difesa + 4% riflessi fulminei)
  • Scudo: 35% (15% cariche oscure + 15% zona oscura)
  • Assorbimento: 24% (20% base + 4% inghiottitoio)

Quindi cercheremo di ottenere le seguenti statistiche:

  • Riduzione del danno ~ 40%
  • Difesa> = 25% (28% max)
  • Scudo> 50% (contando l'attivazione della Zona Nera per un opti 61 altrimenti senza l'attivazione della Zona Nera per un 63). Dobbiamo quindi mirare al 70% di possibilità di innesco tramite Dark Zone
  • Assorbimento> 50% (puoi facilmente andare più in alto).

Curva:

Curva dettagliata:

 

Attrezzature

Innanzitutto bisogna cercare di "berrettarsi" con l'attrezzatura di base e questo spostando le varie modifiche e raffinatezze se necessario. Con questo voglio dire, non cercare assolutamente di limitarti con i miglioramenti. Questi sono solo un bonus e, a seconda delle scelte che hai fatto per il tuo equipaggiamento, farai più aggiornamenti del necessario.

L'ottimizzazione tra 61 e 63 cambia leggermente. Quindi possiamo iniziare su [tor = bf2zjri] full endu / power [/ tor] o su un mix [tor = 7BAeUwp] Abso / power [/ tor] + [tor = 8DERZtR] Shield / power [/ tor].

In effetti il ​​rapporto tra ogni statistica della campagna e la Guardia del Terrore cambia. Sta a te dare una buona occhiata ai mod e al sophi 63:

Modifica:

  • Mod avanzato Robust 27
  • Advanced Robust Mod 27B
  • Mod avanzato rinforzato 27
  • Mod avanzato rinforzato 27B

Sofisticazione:

  • Potenziamento Vigilant avanzato 27
  • Potenziamento baluardo avanzato 27
  • Miglioramento costante avanzato 27

Ecco cosa possiamo ottenere:

Questo si basa sulla mia ottimizzazione personale e su quello che cerco con il carro armato assassino (nota che per la difesa devi aggiungere il 4%).

Un po 'più di dettaglio sull'attrezzatura:

Con la possibilità di fare tra 60 e 80 distinzioni Black Hole a seconda dei tuoi progressi PvE, non è più necessario voler dare la priorità agli impianti e alle cuffie Rakata. Saltare direttamente all'impianto Black Hole Duelist Type 1 ti porterà molte altre statistiche interessanti.

Per il livello più alto, dipende dalla tua ottimizzazione, puoi mescolare le statistiche, ma ti consiglio di passare attraverso l'Impianto di Tipo 2 di Duelist Hazmat.

Relic: The War Hero +113 Defense Relic è altamente raccomandato. Per la seconda reliquia, ricordati di portare con te i tuoi quotidiani per recuperare velocemente le reliquie della Guardia del Terrore (300 marchi contro 200 per le Campagne)

Stim: Endu / Difesa

Doping: una droga Armor è sempre buona da avere nella borsa per avere un CD difensivo extra. Un drogante di potenza può anche essere considerato per avere un momento di scoppio.

Grazie per avermi letto e invitarti a partecipare per completare ulteriormente la nostra conoscenza dell'assassino. Ti invito anche a passare dal nostro forum se ne hai voglia.

A presto in gioco!



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