SWTOR - Tanque asesino (1.4)

SWTOR - Tanque asesino (1.4)

En primer lugar, me presento: miembro de Tilchet de los Guilds Raiders en el servidor Darth Nihilus. Nuestro progreso actual en PvE (a partir del 18 de octubre de 2012) se puede resumir simplemente, estamos en el tercer jefe Terror de otra parte en una incursión 3. Esto, por lo tanto, implica que el resto del HM ya ha sido limpio.


La pequeña guía que sigue gira en torno al tanque asesino para poder hacer PvE en las instancias más grandes (HM Explosive Conflict - Terror de otro lugar HM - Próximamente Explosive Conflict Nightmare).



El tanque asesino es el único tanque con armadura ligera. Esto, por lo tanto, impone un estilo de juego diferente en comparación con un Especialista o un Devastador. De hecho, debido a esta falta, el asesino juega con su curación personal (baja pero a tener en cuenta de todos modos) pero también con sus posibilidades de activar un escudo que se puede potenciar fácilmente. También podemos señalar que el asesino tiene una capacidad de tanque de más de 10 metros. Por último, no te olvides de activar la Carga Oscura si quieres pasar al tanque.

 

plantilla

El árbol de talentos principal, utilizado por el tanque asesino, es el árbol de la Oscuridad. A esto le sumaremos puntos en la ruta Madness. Dos árboles de talentos son viables. Encontramos el clásico 31/0/10 pero también podemos recurrir a 33/0/8 o 31/2/8 para la regeneración de la fuerza:


  • 31/0/10
  • 31/2/8
  • 33/0/8
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Otras posibilidades son posibles y deberían serlo. No existe un árbol de talentos típico, todos lo construyen de la manera que quieren.

 

Técnicas de lucha

Empezaremos por detallar un poco los hechizos importantes para el tanque.

a. las taunts

El tanque asesino tiene dos burlas a su disposición:

  • Objetivo único: control mental (tiempo de reutilización 15 segundos)
  • Objetivo múltiple: Control mental masivo (tiempo de reutilización 45 segundos)

B. Los controles

  • Spike: aturde a tu objetivo durante 2 segundos (puede ser seguido por Tumult).
  • Force Pull: atrae a las turbas hacia ti.
  • Sobrecarga: KB del objetivo.
  • Trampa mental: pone al objetivo a dormir (savia). Solo se puede usar en sigilo y en un objetivo que no sea de combate.
  • Choque: interrumpe al objetivo.

vs. Hechizos de defensa 

  • Force Speed: activarlo te permite eliminar todos los efectos que afectan tu velocidad de movimiento
  • Velo de fuerza: disipa todos los efectos hostiles negables y otorga un 100% de resistencia a los ataques de Fuerza y ​​Tecnología durante 5 segundos.
  • Voluntad inquebrantable: desata todos los efectos paralizantes.
  • Zona oscura: aumenta la probabilidad de activar el escudo en un 20% durante 8 segundos u 15 acumulaciones. (Una actualización cuando queda una carga o antes de que finalicen los 20 segundos).
  • Desvío: aumenta la defensa cuerpo a cuerpo y a distancia en un 50% durante 12 segundos.
  • Carga de sable avanzada: con los puntos ingresados ​​obtienes: Recuperación instantánea del 10% de tu vida.

 



Tanking

Ahora es el momento de la parte más importante para mantener su objetivo: ¿qué ciclo realizar, cómo sacar paquetes de mafia / un jefe?

En primer lugar, incluso antes de tirar de un paquete, le aconsejo que active la Zona Oscura. Esto le permite aumentar su probabilidad de activación de escudo en un 15% desde el principio. Lo cual está lejos de ser insignificante cuando sabemos que el tanque asesino tiene una armadura ligera.

Entonces la rotación básica es:

Tanque multicible :
Dark Zone -> Withering -> Laceration -> Discharge -> Withering -> Overload (Cuidado con su KB) -> Golpe de sable si fuerza <30%

En multiobjetivo, recomiendo jugar al marchitamiento por varias razones:

  1. mantiene el agro en todos los objetivos (en caso de que algunos dps tengan la idea de golpear a otros mobs además del tanque)
  2. múltiples turbas que nos golpean, marchitar disminuye el daño infligido por los objetivos en la zona de marchitar en un 5%.

Tanque monocible:
Zona oscura -> Choque -> Withering -> Discharge -> Mata si la salud del objetivo es <30% -> Choque -> Imprudencia -> Force Bolt -> Fixed -> Sabre Strike si fuerza <30%

 

Estadísticas y equipamiento

Las estadísticas esenciales

Las estadísticas básicas de la clase son Resistencia y Fuerza de voluntad:

  • Resistencia: aumenta tu vida
  • Fuerza de voluntad: aumenta los ataques de fuerza, esta es la estadística dominante del Inquisidor Sith.

Otras estadísticas de interés son Absorción de escudo, Armadura, Probabilidad de defensa, Probabilidad de activación del escudo, Precisión. Nuestra prioridad de elección será:



  • Resistencia> Fuerza de voluntad. Por una parte.
  • Escudo> Absorción> Defensa. De otra parte.

Abogo por este modelo por varias razones: la primera CDD cuando recibes un golpe es la defensa. El segundo decidirá si tu escudo se dispara o no. Y luego el último determinará cuánto daño absorberá este.

Las estadísticas básicas son:

  • Reducción de daño: 2%
  • Defensa: 15,65% (10% base + 1.65% Índice de defensa + 4% Reflejos de relámpago)
  • Escudo: 35% (15% de cargas oscuras + 15% de zona oscura)
  • Absorción: 24% (20% base + 4% sumidero)

Por eso buscaremos lograr las siguientes estadísticas:

  • Reducción de daños ~ 40%
  • Defensa> = 25% (28% máx.)
  • Escudo> 50% (contando el proceso de Zona Oscura para un opti 61, de lo contrario sin el proceso de Zona Oscura para un 63). Por lo tanto, debemos apuntar al 70% de probabilidad de disparar a través de la Zona Oscura.
  • Absorción> 50% (puede subir fácilmente).

Curva:

Curva detallada:

 

Equipo

En primer lugar, debes intentar "taparte" con el equipo básico y esto moviendo las diversas modificaciones y sofisticación si es necesario. Con eso quiero decir, no busques absolutamente limitarte con las mejoras. Estos son solo una ventaja y, según las elecciones que haya hecho para su equipo, realizará más actualizaciones de las necesarias.

La optimización entre 61 y 63 cambia ligeramente. Entonces podemos comenzar con [tor = bf2zjri] endu / power [/ tor] completo o con una mezcla [tor = 7BAeUwp] Abso / power [/ tor] + [tor = 8DERZtR] Shield / power [/ tor].

De hecho, la relación entre cada estadística de la campaña y el Dread Guard cambia. Depende de usted echar un buen vistazo a los mods y sophi 63:

Modificación:

  • Mod robusto avanzado 27
  • Mod robusto avanzado 27B
  • Mod reforzado avanzado 27
  • Mod reforzado avanzado 27B

Sofisticación:

  • Mejora de vigilancia avanzada 27
  • Mejora avanzada de baluarte 27
  • Mejora constante avanzada 27

Esto es lo que podemos conseguir:

Esto se basa en mi optimización personal y en lo que estoy buscando con el tanque asesino (tenga en cuenta que para la defensa debe agregar un 4%).

Un poco más de detalle sobre el equipamiento:

Con la posibilidad de hacer entre 60 y 80 distinciones de Black Hole dependiendo de tu progreso en PvE, ya no es necesario querer priorizar los implantes y los auriculares Rakata. Pasar directamente al implante Black Hole Duelist Type 1 te traerá muchas más estadísticas interesantes.

Para el nivel superior, depende de tu optimización, puedes mezclar las estadísticas, pero te aconsejo que revises el Implante Tipo 2 de Duelist Hazmat.

Reliquia: Se recomienda encarecidamente la reliquia de defensa War Hero +113. Para la segunda reliquia, recuerde llevar a cabo sus diarios para recuperar rápidamente las reliquias de Dread Guard (300 marcas contra 200 marcas para las Campañas)

Estimular: Endu / Defensa

Dopaje: Siempre es bueno tener una droga Armor en la bolsa para tener un CD defensivo extra. También se puede considerar un dopante de potencia para tener un momento de explosión.

Gracias por tomarse el tiempo de leerme e invitarlos a participar con el fin de completar aún más nuestro conocimiento del asesino. También te invito a pasar por nuestro foro si te apetece.

¡Hasta pronto en el juego!



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