SWTOR - Assassin Tank (4.0)

SWTOR - Assassin Tank (4.0)

Una guida fornita da Fayte, dalla Gilda dei Fantasmi su The Red Eclipse.

Questa guida è destinata principalmente ai principianti, ma anche ai giocatori esperti che vogliono scoprire l'Assassin Tank. Parlerò solo della difficoltà Incubo, per quanto riguarda il PvP, vi chiederò di avere pazienza, aggiornerò velocemente.

sommario :

 



 

Disciplina Oscurità

SWTOR - Assassin Tank (4.0)

 Collegamento

Conflitto esplosivo

Toth e Zorn : SWTOR - Assassin Tank (4.0)Evitare, SWTOR - Assassin Tank (4.0)False perdite, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Mente informata, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Disgiunzione, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Fanage, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Rifugio degli assassini, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Velo della follia

 

Calcinis e Helle-Tempête : SWTOR - Assassin Tank (4.0)Evitare, SWTOR - Assassin Tank (4.0)False perdite, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Solitudine, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Disgiunzione, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Fanage, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Rifugio degli assassiniSWTOR - Assassin Tank (4.0)Velo della follia

 

VorgathSWTOR - Assassin Tank (4.0)Evitare, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Collegamenti elettrici, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Mente informata, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Disgiunzione, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Fanage, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Rifugio degli assassini, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Velo della follia

 

KephessSWTOR - Assassin Tank (4.0)Evitare, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Vilipendage, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Mente informata, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Disgiunzione, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Fanage, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Rifugio degli assassini, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Velo della follia

Incubo da altrove

Tutti i boss (tranne gli ultimi 2) : SWTOR - Assassin Tank (4.0)Evitare, SWTOR - Assassin Tank (4.0)False perdite, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Vilipendage, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Disgiunzione, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Fanage, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Rifugio degli assassini, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Velo della follia


 

Kephess e Nightmare da altroveSWTOR - Assassin Tank (4.0)Evitare, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Fuga falsa, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Solitudine, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Fanage, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Rifugio degli assassini, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Velo della follia


Antro di malvagi mascalzoni

Dash'rood, Slayer e Olok the Shadow : SWTOR - Assassin Tank (4.0)Evitare, SWTOR - Assassin Tank (4.0)False perdite, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Vilipendage, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Disgiunzione, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Fanage, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Rifugio degli assassini, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Velo della follia

 

Titan 6SWTOR - Assassin Tank (4.0)Evitare, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Fuga falsa, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Solitudine, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Fanage, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Rifugio degli assassini, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Velo della follia

 

Gold Team Operations ManagerSWTOR - Assassin Tank (4.0)Evitare, SWTOR - Assassin Tank (4.0)False perdite, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Mente informata, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Disgiunzione, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Fanage, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Rifugio degli assassini, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Velo della follia

 

Blue Team Operations ManagerSWTOR - Assassin Tank (4.0)Evitare, SWTOR - Assassin Tank (4.0)False perdite, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Vilipendage, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Disgiunzione, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Fanage, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Rifugio degli assassini, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Velo della follia

 

Leader del cartello e StyrakSWTOR - Assassin Tank (4.0)Evitare, SWTOR - Assassin Tank (4.0)False perdite, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Mente informata, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Disgiunzione, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Fanage, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Rifugio degli assassini, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Velo della follia

Fortezza del terrore

Nefra, Draxus, Grob'thok e Zero CorruptorSWTOR - Assassin Tank (4.0)Evitare, SWTOR - Assassin Tank (4.0)False perdite, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Vilipendage, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Disgiunzione, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Fanage, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Rifugio degli assassini, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Velo della follia

 

BronteSWTOR - Assassin Tank (4.0)Evitare, SWTOR - Assassin Tank (4.0)False perdite, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Mente informata, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Disgiunzione, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Fanage, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Rifugio degli assassini, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Velo della follia


Palazzo del terrore

BestiaSWTOR - Assassin Tank (4.0)Evitare, SWTOR - Assassin Tank (4.0)False perdite, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Vilipendage, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Disgiunzione, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Fanage, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Rifugio degli assassini, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Velo della follia

 

Tiranni, Raptus e il ConsiglioSWTOR - Assassin Tank (4.0)Evitare, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Fuga falsa, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Solitudine, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Fanage, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Rifugio degli assassini, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Velo della follia


 

CalphayusSWTOR - Assassin Tank (4.0)Evitare, SWTOR - Assassin Tank (4.0)False perdite, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Vilipendage, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Disgiunzione, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Impudenza, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Aumento di velocità, SWTOR - Assassin Tank (4.0)Velo della follia

 

 

Ciclo

  • Engagement Monocible
  • Ordine di priorità
  • Cycle Multicible

Ovviamente, tiriamo in Stealth per avere le 4 accumulazioni di armature dal pull e con la Dark Zone.

SWTOR - Assassin Tank (4.0) 1. Forza trazione : genera un valore fisso di 14 animosità.

SWTOR - Assassin Tank (4.0) 2. elettroshock + SWTOR - Assassin Tank (4.0) Provocazione a bersaglio singolo

SWTOR - Assassin Tank (4.0) 3. Avvizzimento : il -5% di debuff al danno lanciato dal tuo bersaglio, grande animosità


SWTOR - Assassin Tank (4.0) 4. Correzione : il resto del ciclo dipenderà dai tuoi proc.

Procs

Si SWTOR - Assassin Tank (4.0) Stimolazione (ripristina Shock e garantisce il 100% di probabilità critica al successivo) + SWTOR - Assassin Tank (4.0) Busta del cospiratore (consente l'uso di Mutilazione faccia) ===>

 

SWTOR - Assassin Tank (4.0) temerarietà (+ 60% critico su 2 accumuli, + 30% assorbimento per 20 secondi) + SWTOR - Assassin Tank (4.0) Potere doping ===> SWTOR - Assassin Tank (4.0) ElectrochocSWTOR - Assassin Tank (4.0) Mutilazione.

Se l' Mutilazione restituirlo a te Stimolazione, creane uno di nuovo Electrochoc, consumerai entrambi i carichi ditemerarietà sous Stimolazione.

Questo è il miglior scenario possibile in termini di animosità, perché ne farai 2 Elettroshock ha il 180% di crit (100% stimolazione, 60% avventatezza, 20% attrezzatura). Con il cambio sul critico, si trasforma in un aumento dell'80%, lo Shock passa da 5k a 9k!

Tirare la negligenza non è un problema sul lato difensivo proprio come il dopante di potenza, l'assorbimento del 30% di incuria consente al guaritore di poter digitare senza sorpresa e non avrai bisogno del tuo drogante difensivo prima di un buon tempo, perché puoi in gran parte procrastinare con il resto dei tuoi poteri difensivi. Il DPS dei carri armati è davvero importante in Nightmare, questo punto non dovrebbe essere trascurato.


Se solo SWTOR - Assassin Tank (4.0) Stimolazione ===>  SWTOR - Assassin Tank (4.0) Electrochoc

Se solo SWTOR - Assassin Tank (4.0) Busta del cospiratore ===> SWTOR - Assassin Tank (4.0) Mutilazione

Se nessun proc, SWTOR - Assassin Tank (4.0) Dump ===>SWTOR - Assassin Tank (4.0) Electrochoc

Oppure provi a fornire un file SWTOR - Assassin Tank (4.0) La correzione per provare a ottenere di nuovo la stimolazione, dipende da te.

(Nella situazione in cui non avevi proc sulla patch, metti il ​​tuo SWTOR - Assassin Tank (4.0) Spensierato + SWTOR - Assassin Tank (4.0) Dopant (prima dei Volt Predatori).

SWTOR - Assassin Tank (4.0) 5. Volt predatori, con 3 pile di Relentless Darkness

SWTOR - Assassin Tank (4.0) 6. Provocazione Multicible SWTOR - Assassin Tank (4.0) Avvizzimento (chiedi anche al DPS di ridurre la loro animosità a questo punto)

trucco

Se ne hai la possibilità SWTOR - Assassin Tank (4.0) Rifugio degli assassini, ricorda di raggiungere il maggior numero possibile di alleati con il tuo Provocazione Multicibles, applicherai un trattamento leggero nel tempo. Non molto interessante, ma aumenterai anche la riduzione del danno di tutti i tuoi partner del 5% per 6 secondi (il tempo della provocazione).

SWTOR - Assassin Tank (4.0) 7. Dump, nel caso non l'hai ancora inserito

SWTOR - Assassin Tank (4.0) 8. elettroshock

SWTOR - Assassin Tank (4.0) 9. Torna a  Correzione

SWTOR - Assassin Tank (4.0) 10. Provocazione a bersaglio singolo. Non esitate a rimettere la vostra provocazione a bersaglio singolo non appena sarà disponibile, starete zitti per il resto del combattimento, la manterrete solo se dovete cambiare rapidamente dopo il tiro (Toth e Zorn su Denova, o il Consiglio di palazzo per esempio).

 

Per il resto è semplice, usiamo  SWTOR - Assassin Tank (4.0) Avvizzimento non appena è disponibile, se possibile dopo una provocazione, poiché il bonus da 4 pezzi ne riduce il tempo di recupero. SWTOR - Assassin Tank (4.0) elettroshock prima di ciascuno SWTOR - Assassin Tank (4.0) Correzione et SWTOR - Assassin Tank (4.0) Mutilazione. SWTOR - Assassin Tank (4.0) Volt predatori non appena hai il tuo 3 Oscurità amare (che sale ciascuno Avvizzimento/Electrochoc) e per finire il file SWTOR - Assassin Tank (4.0) Dump solo per aggiornare il debuff Precision o quando non hai nient'altro.

Inferiore al 30%, SWTOR - Assassin Tank (4.0) Assassinio passare prima del Correzione et Mutilazione.

Ultima cosa sulla nuova potenza del 4.0, SWTOR - Assassin Tank (4.0) Non un fantasma. Può anche esserci utile avere il proc di Mutilazione, solo all'impegno è meglio fare un Correzione perché tocca due volte, quindi ha il doppio delle possibilità di farci attivare il file Stimolazione.

SWTOR - Assassin Tank (4.0) Volt predatori, con 3 pile di Relentless Darkness

SWTOR - Assassin Tank (4.0) Avvizzimento

SWTOR - Assassin Tank (4.0) elettroshock

SWTOR - Assassin Tank (4.0) Assassinio (quando il tuo obiettivo è a -30% di salute)

SWTOR - Assassin Tank (4.0) Correzione SWTOR - Assassin Tank (4.0) Mutilazione

SWTOR - Assassin Tank (4.0) Dump

SWTOR - Assassin Tank (4.0) Avvizzimento

SWTOR - Assassin Tank (4.0) Dump (5% in meno di debuff Precisione aumenta il danno da lacerazione del 15%)

SWTOR - Assassin Tank (4.0) elettroshock

Cambio di target

SWTOR - Assassin Tank (4.0) Lacerazione

SWTOR - Assassin Tank (4.0) elettroshock

Cambio di target

SWTOR - Assassin Tank (4.0) Volt predatori, con 3 pile di Relentless Darkness

SWTOR - Assassin Tank (4.0) Lacerazione

SWTOR - Assassin Tank (4.0) Controllo mentale di massa (Provocazione multicible)

Cambio di target

SWTOR - Assassin Tank (4.0) elettroshock

Cambio di target

SWTOR - Assassin Tank (4.0) Lacerazione

Torna a SWTOR - Assassin Tank (4.0) Avvizzimento

 

 

 

Statistiche e attrezzature

 

L'ordine di priorità 4.0 è piuttosto divertente a causa della nuova distribuzione delle statistiche:
Assorbimento > scudo > Resistenza > Difesa

L'assorbimento rimane una priorità, lo Scudo sta guadagnando importanza e sì, metto Difesa dopo Resistenza, quindi molta Difesa è inutile. Sui boss orientati alla difesa (Grob'thok per esempio), schiviamo il 50% degli attacchi che danno 2K danni ricevuti al secondo, è assolutamente ridicolo.

D'altra parte, su boss / fasi in cui la Difesa è inefficace, prendiamo davvero una bella lacca per capelli, l'ultima fase di Brontes Nightmare ad esempio, saliamo facilmente a 4K danni ricevuti al secondo.

Il peggior boss attualmente in Tank è Storm Helmet su Denova Cauchemar, effettua 4 attacchi, 1 "colpo bianco", un attacco a cono (onda blu), una proiezione (quando inizia la fase dello scudo) e le sue aree di danno elettrico. La sua proiezione e la sua zona, non ci interessa, all'improvviso tutto ciò che ci resta è il suo tratto bianco e il suo attacco a cono. Il problema è che sono di tipo Elementale, quindi Scudo e Difesa sono inefficaci, funziona solo la riduzione del danno (o Scholar / Sorcerer Bubble per esempio).

Dal momento che non possiamo aumentare la nostra riduzione del danno tramite le statistiche e aumentare Difesa / Scudo / Assorbimento è inutile, abbiamo solo una statistica possibile rimasta, Resistenza.

Per questo, prendo quindi i Moduli Reattivi Avanzati 43B, queste sono le 220 mod che acquistiamo con Data Crystals o che otteniamo fuori set durante le operazioni in modalità difficile. Ti ricordo che non esiste alcun Hors set 224.

Per le sofisticazioni, utilizzo solo le 220 operazioni off-set in modalità Dificile:

  • Raffinatezza avanzata del bastione 43
  • Sofisticazione Rampart Advanced 43

Attenzione, questo non è lo stesso del mercante PvE, Sofisticazioni con Data Crystals 220, ci fa perdere Assorbimento / Scudo.

In termini di impianti e atri, è lo stesso, solo l'Hors-Set 220 guadagna sempre resistenza senza perdere assorbimento / scudo.

Ovviamente, prendiamo comunque la 224 Token Armor.

Con ciò, scambiamo quindi un massimo di Difesa e Maestria con Resistenza, senza perdere Assorbimento e Scudo.

confronto

Ottimizzazione 220 Off-Set :

  • Laurea Magistrale: 4780-378
  • Resistenza: 6982 +907 / ~ 87000 PV
  • Difesa: 2052-778 / 34%
  • Scudo: 1269-24 / 40%
  • Assorbimento: 1326-56 / 47,5%

Ottimizzazione 224 token :

  • Maestria: 5158 +378
  • Resistenza: 6075-907 / ~ 77000
  • Difesa: 2830 +778 / 39%
  • Scudo: 1293 + 24/41%
  • Assorbimento: 1382 +56 / 48%

 

Infine, utilizzo principalmente gli aggiornamenti dello scudo, mirano al 40% e passerò da sofisticazioni ad assorbimento man mano che il mio scudo aumenta con i livelli di equipaggiamento futuri, raggiungendo il 50% di assorbimento.

Statistiche attuali (Full 220):

  • Punti salute : 85000
  • Difesa : 2052 = 33.70%
  • scudo : 1269 = 39.84%
  • Assorbimento : 1326 = 47.48%
  • Atri / impianti : Assorbimento
  • Raffinatezze : 5x assorbimento, 2x scudo
  • miglioramenti : 1x assorbimento, 13x scudo

 

Le reliquie / doping

  • Reliquia dell'amplificazione dello scudo : 30% di possibilità di avere Assorbimento x aggiuntivo per 6 secondi.
  • Reliquia del crociato velato: + x Scudo e assorbimento per 20 secondi.

Reliquia della serenità compromettente : Aumenta l'indice di difesa di x per 20 secondi.
Questa reliquia non è più interessante, perché con l'indice di Difesa +2100 guadagnato, l'indice 600-700 rappresenta solo il 4,5%, con 224 equipaggiamenti e quindi 2900 Difesa, dà solo il 2,4, XNUMX%!

Per droganti, Uso quelli che riducono i danni subiti del 20%.

 

Poteri difensivi

SWTOR - Assassin Tank (4.0) Zona oscura : È la tua massima priorità. Ti dà 15 cariche per 20 secondi, ogni carica ti dà + 15% in Shield, ogni volta che perdi una carica aumenti il ​​tuo SWTOR - Assassin Tank (4.0) Baluardo oscuro. Le Bastione può accumulare 8 cariche, ognuna aggiunge l'1% di assorbimento.

Quindi, quando hai 7 accumuli di Zona , hai il tuo massimo Bastione (8), ovvero + 15% di scudo (l'area) e + 8% di assorbimento (il bastione).

Dal momento che 4.0, quello che era il nostro bonus da 6 pezzi 198 è diventato un talento nella nostra disciplina, quindi il Zona è ridotto di 5 secondi (15 -> 10) e il suo bonus Scudo è aumentato del 3% (15 -> 18).

Abbiamo anche un'aggiunta: ogni volta che consumiamo 1 carica di Zona , abbiamo il 20% di possibilità di ripristinarlo estendendo la durata del nostro Zona di un secondo. Infine, guadagniamo 2 ulteriori addebiti sul nostro Bastione (8 -> 10).

Infine, attenzione, non dobbiamo aggiornare la nostra Zona non appena sarà disponibile, dobbiamo aspettare di aver perso tutte le nostre cariche per beneficiare il più possibile del bonus di assorbimento dei nostri Bastioni, le nostre ultime 7 cariche di Zona oscura sono i più redditizi.

 


SWTOR - Assassin Tank (4.0) Manto di forza
: Dissolve tutti gli effetti ostili (Dissolvi) e ci dà una probabilità del 100% di resistere agli attacchi di Forza / Tecnologia per 3 secondi (5 secondi con l'uso di Disgiunzione).

È il potere difensivo che rende l'Assassin Tank così speciale, perché ben posizionato è molto efficace, ci dà più dissipazione e ti permette di evitare certi attacchi che di solito fanno molto male. Prendo l'esempio di Stormcaller con i suoi attacchi elementali, dove il tuo Shroud sarà il tuo migliore amico, così come con i tentacoli di Bronte o le esplosioni di fulmini dei Tyrants.

 

SWTOR - Assassin Tank (4.0) Deflessione : La deviazione aumenta la nostra probabilità di difesa (quindi schivare) del 50% per 12 secondi. Questo è un potere molto efficace per "liberare" i tuoi guaritori per un breve periodo su boss o additivi sensibili alla Difesa. I guaritori possono usare questo potere sui boss della Difesa per liberarsi al fine di essere in grado di DPS o curare il gruppo in massa se necessario.

Questo potere ti rende immortale su Nefra / Grob'thok / Calphayus / Kephess (Denova) per esempio. È molto efficace su Draxus (solo Draxus stesso, non Adds) e anche su Zero Corruptor Adds, tuttavia è quasi inutile su boss come Tyrants e Brontes.

 

SWTOR - Assassin Tank (4.0) Carica avanzata della sciabola : Advanced Saber Charge ci dà il 25% di riduzione del danno, inoltre ci ripristina per il 15% della nostra salute massima. Ha il vantaggio di essere sempre efficace a prescindere dalla situazione, ma soprattutto molto utile per dare sollievo ai tuoi guaritori e permettere loro di risalire il raid!

Questo potere difensivo è la priorità poiché funzionerà su tutti gli attacchi grazie all'aumento della riduzione del danno oltre alle cure ricevute (funziona anche sui DoT), usalo alternativamente (30 ec-1min d 'spazio) con il tuo medipac permette devi avere un "pulsante antipanico" regolarmente disponibile. I loro tempi di recupero sono simili (1min30).

 

SWTOR - Assassin Tank (4.0) temerarietà : Oltre a darci 2 accumuli del 60% in più di criticità sui nostri attacchi di Forza, ci dà anche il 30% di assorbimento per 20 secondi! È davvero interessante ed efficace perché complementare al tuo Zona oscura, renderai più facile per i tuoi guaritori tenerti fermo per molto tempo (20 secondi).
Improvvisamente, limitiamo l'uso della disattenzione nel nostro ciclo, il suo uso a fini difensivi è spesso più interessante.

 

SWTOR - Assassin Tank (4.0) Forza occultazione : Shroud of Madness a livello Heroic ci permette di attivare il nostro Force Shroud per 2 secondi (4 secondi con l'uso di Disjunction) quando usiamo il nostro Vanish, è molto interessante perché ci permette di usare il nostro Force Shroud, non c'è bisogno di spiegare Ecco perché è interessante, basta leggere di nuovo la parte della Sindone, ma ovviamente l'Occultazione della Forza può diventare rischiosa poiché perdiamo l'aggro, con l'anticipazione e la pratica che arriva da sola ma non interpretando l'eroe, può finire in una stupida cancellazione. Fai attenzione però ai boss dove i tank devono cambiare, non avere a disposizione una provocazione a causa della sparizione sarebbe anche stupido.

 

Provocazioni e funzionamento

Taunt in SWTOR è speciale perché funziona come un moltiplicatore di minacce.

Moltiplica il tuo aggro rispetto al primo della lista, la moltiplicazione è del 110% se sei inferiore a 3 metri e del 130% a 3 metri o più. Quindi ripensa a 3 metri o più prima di provocare, guadagnerai il 20% sulla moltiplicazione della tua minaccia.

Suggerimento per CtoC DPS: se ti allontani a più di 3 metri, dovrai generare il 20% di minaccia in più per riguadagnare l'aggro.

Abbiamo (come tutti i carri armati in SWTOR) 2 provocazioni a nostra disposizione:

SWTOR - Assassin Tank (4.0) Controllo mentale : Questa è la nostra provocazione a bersaglio singolo, ha un tempo di recupero di 15 secondi e un raggio di 30 yard.

SWTOR - Assassin Tank (4.0) Controllo mentale di massa : Come suggerisce il nome, questa è la nostra provocazione multi-bersaglio, ha un tempo di recupero di 45 secondi e un'area di effetto di 15 yard intorno a noi.

 

Vi lascio con un video del nostro down di Brontes Nightmare, per darvi una panoramica finale di ciò che offre l'Assassin Tank:



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