SWTOR - Tanque asesino (4.0)

SWTOR - Tanque asesino (4.0)

Una guía proporcionada por Fayte, del gremio Phantoms en The Red Eclipse.

Esta guía está destinada principalmente a principiantes, pero también a jugadores experimentados que quieran descubrir el Assassin Tank. Hablaré solo de la dificultad Nightmare, en cuanto a PvP, te pediré que tengas un poco de paciencia, lo actualizaré rápidamente.

resumen :

 



 

Disciplina Oscuridad

SWTOR - Tanque asesino (4.0)

 Derecho de retención

Conflicto explosivo

Toth y Zorn : SWTOR - Tanque asesino (4.0)Evitación, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Fugas falsas, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Mente informada SWTOR - Tanque asesino (4.0)Disyunción, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Fanage SWTOR - Tanque asesino (4.0)Refugio del asesino, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Velo de la locura

 

Calcinis y Helle-Tempête : SWTOR - Tanque asesino (4.0)Evitación, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Fugas falsas, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Aislamiento, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Disyunción, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Fanage SWTOR - Tanque asesino (4.0)Refugio del asesinoSWTOR - Tanque asesino (4.0)Velo de la locura

 

VorgathSWTOR - Tanque asesino (4.0)Evitación, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Enlaces eléctricos, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Mente informada SWTOR - Tanque asesino (4.0)Disyunción, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Fanage SWTOR - Tanque asesino (4.0)Refugio del asesino, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Velo de la locura

 

KephessSWTOR - Tanque asesino (4.0)Evitación, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Vilipendage, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Mente informada SWTOR - Tanque asesino (4.0)Disyunción, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Fanage SWTOR - Tanque asesino (4.0)Refugio del asesino, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Velo de la locura

Pesadilla de otro lugar

Todos los jefes (excepto los 2 últimos) : SWTOR - Tanque asesino (4.0)Evitación, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Fugas falsas, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Vilipendage, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Disyunción, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Fanage SWTOR - Tanque asesino (4.0)Refugio del asesino, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Velo de la locura


 

Kephess y Nightmare de otros lugaresSWTOR - Tanque asesino (4.0)Evitación, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Falso Huyendo ,, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Aislamiento, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Fanage SWTOR - Tanque asesino (4.0)Refugio del asesino, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Velo de la locura


Guarida de villanos sinvergüenzas

Dash'rood, Slayer y Olok the Shadow : SWTOR - Tanque asesino (4.0)Evitación, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Fugas falsas, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Vilipendage, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Disyunción, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Fanage SWTOR - Tanque asesino (4.0)Refugio del asesino, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Velo de la locura

 

Titan 6SWTOR - Tanque asesino (4.0)Evitación, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Falso Huyendo ,, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Aislamiento, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Fanage SWTOR - Tanque asesino (4.0)Refugio del asesino, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Velo de la locura

 

Gerente de Operaciones del Equipo OroSWTOR - Tanque asesino (4.0)Evitación, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Fugas falsas, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Mente informada SWTOR - Tanque asesino (4.0)Disyunción, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Fanage SWTOR - Tanque asesino (4.0)Refugio del asesino, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Velo de la locura

 

Gerente de Operaciones del Equipo AzulSWTOR - Tanque asesino (4.0)Evitación, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Fugas falsas, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Vilipendage, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Disyunción, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Fanage SWTOR - Tanque asesino (4.0)Refugio del asesino, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Velo de la locura

 

Líder del cartel y StyrakSWTOR - Tanque asesino (4.0)Evitación, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Fugas falsas, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Mente informada SWTOR - Tanque asesino (4.0)Disyunción, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Fanage SWTOR - Tanque asesino (4.0)Refugio del asesino, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Velo de la locura

Fortaleza del Pavor

Nefra, Draxus, Grob'thok y Zero CorruptorSWTOR - Tanque asesino (4.0)Evitación, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Fugas falsas, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Vilipendage, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Disyunción, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Fanage SWTOR - Tanque asesino (4.0)Refugio del asesino, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Velo de la locura

 


BrontesSWTOR - Tanque asesino (4.0)Evitación, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Fugas falsas, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Mente informada SWTOR - Tanque asesino (4.0)Disyunción, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Fanage SWTOR - Tanque asesino (4.0)Refugio del asesino, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Velo de la locura

Palacio del Pavor

bestiaSWTOR - Tanque asesino (4.0)Evitación, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Fugas falsas, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Vilipendage, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Disyunción, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Fanage SWTOR - Tanque asesino (4.0)Refugio del asesino, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Velo de la locura

 

Tiranos, Raptus y el ConsejoSWTOR - Tanque asesino (4.0)Evitación, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Falso Huyendo ,, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Aislamiento, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Fanage SWTOR - Tanque asesino (4.0)Refugio del asesino, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Velo de la locura


 

CalphayusSWTOR - Tanque asesino (4.0)Evitación, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Fugas falsas, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Vilipendage, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Disyunción, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Descaro, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Aumento de velocidad, SWTOR - Tanque asesino (4.0)Velo de la locura

 

 

Ciclo

  • Monocible de compromiso
  • Orden de prioridad
  • Ciclo Multicible

Por supuesto, tiramos de Stealth para tener las 4 acumulaciones de armadura del tirón y con la Zona Oscura.

SWTOR - Tanque asesino (4.0) 1. Fuerza de tracción : genera un valor fijo de 14 animosidad.

SWTOR - Tanque asesino (4.0) 2. electrochoque + SWTOR - Tanque asesino (4.0) Provocación de un solo objetivo

SWTOR - Tanque asesino (4.0) 3. Marchitez : el perjuicio de daño de -5% lanzado por tu objetivo, gran animosidad


SWTOR - Tanque asesino (4.0) 4. Corrección : el resto del ciclo dependerá de tus procs.

Procs

Si SWTOR - Tanque asesino (4.0) ESTIMULACIÓN (restablece Choque y otorga 100% de probabilidad crítica al siguiente) + SWTOR - Tanque asesino (4.0) Sobre del conspirador (permite el uso de Mutilación cara) ===>

 

SWTOR - Tanque asesino (4.0) Despreocupado (+ 60% crítico en 2 acumulaciones, + 30% de absorción durante 20 segundos) + SWTOR - Tanque asesino (4.0) Poder de dopaje ===> SWTOR - Tanque asesino (4.0) ElectrochoqueSWTOR - Tanque asesino (4.0) Mutilación.

Si el Mutilación devolvértelo ESTIMULACIÓN, haz uno de nuevo Electrochoque, consumirá ambas cargas deDespreocupado sous ESTIMULACIÓN.

Este es el mejor escenario posible en términos de animosidad, porque estarás haciendo 2 Electrochoque tiene 180% de crítico (100% de estimulación, 60% de imprudencia, 20% de tu equipo). Con el cambio en el crítico, se convierte en + 80% de aumento, ¡el Choque pasa de 5k a 9k!

Tirar el descuido no es un problema en el lado defensivo al igual que el dopante de poder, el 30% de absorción del descuido permite que el sanador pueda escribir sin sorpresa, y usted no necesitará su dopante defensivo antes de un buen momento, porque puede procrastina en gran medida con el resto de tus poderes defensivos. El DPS de los Tanques es realmente importante en Nightmare, este punto no debe descuidarse.


Si solamente SWTOR - Tanque asesino (4.0) ESTIMULACIÓN ===>  SWTOR - Tanque asesino (4.0) Electrochoque

Si solamente SWTOR - Tanque asesino (4.0) Sobre del conspirador ===> SWTOR - Tanque asesino (4.0) Mutilación

Si no hay proc, SWTOR - Tanque asesino (4.0) Vertedero ===>SWTOR - Tanque asesino (4.0) Electrochoque

O intentas entregar un SWTOR - Tanque asesino (4.0) Corrección para intentar obtener Estimulación nuevamente, depende de usted.

(En la situacin en la que no tena proc en el parche, ponga su SWTOR - Tanque asesino (4.0) Despreocupado + SWTOR - Tanque asesino (4.0) Dopante (antes de Predatory Volts).

SWTOR - Tanque asesino (4.0) 5. Voltios depredadores, con 3 acumulaciones de Oscuridad implacable

SWTOR - Tanque asesino (4.0) 6. Provocación Multicible SWTOR - Tanque asesino (4.0) Marchitez (también le pide al DPS que haga su reducción de animosidad en este punto)

truco

Si tienes el uso SWTOR - Tanque asesino (4.0) Refugio del asesino, recuerde llegar a tantos aliados como sea posible con su Multicibles de provocación, aplicará un tratamiento de luz con el tiempo. No es muy interesante, pero también aumentarás la reducción de daño de todos tus compañeros en un 5% durante 6 segundos (el tiempo de la burla).

SWTOR - Tanque asesino (4.0) 7. Vertedero, por si aún no lo has puesto

SWTOR - Tanque asesino (4.0) 8. electrochoque

SWTOR - Tanque asesino (4.0) 9. Volver a  Corrección

SWTOR - Tanque asesino (4.0) 10. Provocación de un solo objetivo. No dudes en posponer tu provocación de un solo objetivo tan pronto como esté disponible, estarás callado por el resto de la pelea, lo mantendrás solo si tienes que cambiar rápidamente después del tirón (Toth y Zorn en Denova, o el Consejo de Palacio, por ejemplo).

 

Por lo demás, es simple, usamos  SWTOR - Tanque asesino (4.0) Marchitez tan pronto como esté disponible, si es posible después de una Burla, ya que la bonificación del conjunto de 4 piezas reduce su tiempo de reutilización. SWTOR - Tanque asesino (4.0) electrochoque antes de cada SWTOR - Tanque asesino (4.0) Corrección et SWTOR - Tanque asesino (4.0) Mutilación. SWTOR - Tanque asesino (4.0) Voltios depredadores tan pronto como tengas tus 3 Oscuridades amargas (que sube cada Marchitez/Electrochoque) y para terminar el SWTOR - Tanque asesino (4.0) Vertedero solo para actualizar el perjuicio de Precisión o cuando no tenga nada más.

Por debajo del 30%, SWTOR - Tanque asesino (4.0) Asesinato pasar ante el Corrección et Mutilación.

Lo último sobre el nuevo poder de 4.0, SWTOR - Tanque asesino (4.0) No es un fantasma. De hecho, también puede sernos útil tener el proceso de Mutilación, solo en el compromiso es mejor hacer un Corrección porque hace tapping dos veces, por lo que tiene el doble de posibilidades de hacernos proc ESTIMULACIÓN.

SWTOR - Tanque asesino (4.0) Voltios depredadores, con 3 acumulaciones de Oscuridad implacable

SWTOR - Tanque asesino (4.0) Marchitez

SWTOR - Tanque asesino (4.0) electrochoque

SWTOR - Tanque asesino (4.0) Asesinato (cuando tu objetivo tiene -30% de salud)

SWTOR - Tanque asesino (4.0) Corrección SWTOR - Tanque asesino (4.0) Mutilación

SWTOR - Tanque asesino (4.0) Vertedero

SWTOR - Tanque asesino (4.0) Marchitez

SWTOR - Tanque asesino (4.0) Vertedero (Un 5% menos de perjuicio de Precisión aumenta el daño de Laceración en un 15%)

SWTOR - Tanque asesino (4.0) electrochoque

Cambio de objetivo

SWTOR - Tanque asesino (4.0) Laceración

SWTOR - Tanque asesino (4.0) electrochoque

Cambio de objetivo

SWTOR - Tanque asesino (4.0) Voltios depredadores, con 3 acumulaciones de Oscuridad implacable

SWTOR - Tanque asesino (4.0) Laceración

SWTOR - Tanque asesino (4.0) Control mental masivo (Provocación multicible)

Cambio de objetivo

SWTOR - Tanque asesino (4.0) electrochoque

Cambio de objetivo

SWTOR - Tanque asesino (4.0) Laceración

Volver a SWTOR - Tanque asesino (4.0) Marchitez

 

 

 

Estadísticas y equipamiento

 

El orden de prioridad 4.0 es bastante divertido debido a la nueva distribución de estadísticas:
Absorción > Bouclier > Resistencia > Defensa

La absorción sigue siendo una prioridad, el escudo está ganando importancia y sí, estoy poniendo Defensa tras Resistencia, tanta Defensa es inútil. En los jefes orientados a la defensa (Grob'thok, por ejemplo), esquivamos el 50% de los ataques, lo que da un daño recibido por segundo de 2K, es absolutamente ridículo.

Por otro lado, en los jefes / fases donde la Defensa es ineficaz, realmente tomamos laca para el cabello hermosa, la última fase de Brontes Nightmare, por ejemplo, subimos fácilmente a 4K de daño recibido por segundo.

El peor jefe actualmente en Tank es Storm Helmet en Denova Cauchemar, hace 4 ataques, 1 "golpe blanco", un ataque de cono (ola azul), una proyección (cuando comienza la fase de escudo) y sus áreas de daño eléctrico. Su proyección y su zona, no nos importa, de repente solo tenemos su trazo blanco y su ataque de cono. El problema es que son de tipo Elemental, por lo que Escudo y Defensa son ineficaces, solo funciona la reducción de daño (o Burbuja de Erudito / Hechicero, por ejemplo).

Dado que no podemos aumentar nuestra reducción de daño a través de estadísticas, y aumentar la Defensa / Escudo / Absorción es inútil, solo nos queda una estadística posible, Resistencia.

Para eso, por lo tanto, tomo los Módulos reactivos avanzados 43B, estos son los 220 mods que compramos con Data Crystals o que obtenemos Out of Set en Operaciones de modo difícil. Les recuerdo que no hay un juego de Hors 224.

Para sofisticaciones, solo uso las 220 operaciones de compensación en modo Dificile:

  • Sofisticación avanzada de bastión 43
  • Sofisticación Rampart Advanced 43

Ojo, esto no es lo mismo que el comerciante PvE, las Sofisticaciones con Data Crystals 220, hacen que perdamos Absorción / Escudo.

En términos de Implantes y Atria, es lo mismo, solo que el Hors-Set 220 siempre gana Resistencia sin perder Absorción / Escudo.

Por supuesto, tomamos el 224 Token Armor de todos modos.

Con eso, por lo tanto, intercambiamos un máximo de Defensa y Maestría por Resistencia, sin perder Absorción y Escudo.

Comparación

Optimización 220 Off-Set :

  • Maestría: 4780-378
  • Resistencia: 6982 +907 / ~ 87000 PV
  • Defensa: 2052-778 / 34%
  • Escudo: 1269-24 / 40%
  • Absorción: 1326-56 / 47,5%

Optimización 224 Tokens :

  • Maestría: 5158 +378
  • Resistencia: 6075-907 / ~ 77000
  • Defensa: 2830 +778 / 39%
  • Escudo: 1293 + 24/41%
  • Absorción: 1382 +56 / 48%

 

Finalmente, uso principalmente mejoras de escudo, apunto al 40% y cambiaré de sofisticaciones a absorción a medida que mi escudo aumente con los niveles de equipamiento futuros, alcanzando el 50% de absorción.

Estadísticas actuales (220 completo):

  • Puntos de salud : 85000
  • Defensa : 2052 = 33.70%
  • Bouclier : 1269 = 39.84%
  • Absorción : 1326 = 47.48%
  • Atria / Implantes : Absorción
  • Sofisticaciones : 5x Absorción, 2x Escudo
  • mejoras : 1x Absorción, 13x Escudo

 

Las Reliquias / Dopaje

  • Reliquia de amplificación de escudo : 30% de probabilidad de obtener x absorción adicional durante 6 segundos.
  • Reliquia de cruzado velada: + x Proteger y absorber durante 20 segundos.

Reliquia de la serenidad comprometida : Aumenta el índice de defensa en x durante 20 segundos.
Esta reliquia ya no es interesante, porque con +2100 índice de Defensa ganado, el índice 600-700 solo representa 4,5%, con 224 equipos y por lo tanto 2900 Defensa, solo da 2,4%!

Para dopantes, Utilizo los que reducen el daño recibido en un 20%.

 

Poderes defensivos

SWTOR - Tanque asesino (4.0) Zona oscura : Esta es tu máxima prioridad. Te da 15 Cargas durante 20 segundos, cada carga te da + 15% en Escudo, cada vez que pierdes una carga aumentas tu SWTOR - Tanque asesino (4.0) Baluarte oscuro. Le Muralla Puede acumular 8 cargas, cada una le agrega 1% de Absorción.

Entonces, cuando tienes 7 acumulaciones de Zona tu tienes tu maximo Muralla (8), es decir, + 15% de escudo (el área) y + 8% de absorción (la muralla).

Desde 4.0, lo que era nuestro bono de 6 de 198 piezas se ha convertido en un talento en nuestra disciplina, por lo que Zona se reduce en 5 segundos (15 -> 10) y su bonificación de escudo aumenta en un 3% (15 -> 18).

También tenemos un añadido: cada vez que consumimos 1 carga de Zona , tenemos un 20% de posibilidades de restaurarlo mientras ampliamos la duración de nuestro Zona de un segundo. Finalmente, ganamos 2 cargas más en nuestro Muralla (8 -> 10).

Finalmente, cuidado, no debemos refrescar nuestra Zona tan pronto como esté disponible, debemos esperar hasta que hayamos perdido todas nuestras cargas para beneficiarnos al máximo de la bonificación de Absorción de nuestras Murallas, nuestras últimas 7 cargas de Zona oscura son los más rentables.

 


SWTOR - Tanque asesino (4.0) Sudario de fuerza
: Disipa todos los efectos hostiles (disipar) y nos da un 100% de probabilidad de resistir los ataques de Fuerza / Tecnología durante 3 segundos (5 segundos con el uso de Disyunción).

Es el poder defensivo lo que hace al Assassin Tank tan especial, porque bien colocado es muy efectivo, nos da más disipación, y te permite esquivar ciertos ataques que suelen doler bastante. Tomo el ejemplo de Stormcaller con sus ataques elementales, donde tu Shroud será tu mejor amigo, así como con los tentáculos de Brontes o las explosiones de relámpago de Tyrants.

 

SWTOR - Tanque asesino (4.0) Desviación : La desviación aumenta nuestra probabilidad de defensa (por lo tanto, esquivar) en un 50% durante 12 segundos. Este es un poder muy efectivo para "liberar" a tus sanadores durante un corto período de tiempo en jefes o adiciones sensibles a la Defensa. Los curanderos pueden usar este poder en los jefes de Defensa para liberarse para poder hacer DPS o curar al grupo en masa si es necesario.

Este poder te hace inmortal en Nefra / Grob'thok / Calphayus / Kephess (Denova) por ejemplo. Es muy efectivo en Draxus (solo el propio Draxus, no Adds) y también en Zero Corruptor Adds, sin embargo, es casi inútil en jefes como Tyrants y Brontes.

 

SWTOR - Tanque asesino (4.0) Carga de sable avanzada : Advanced Sabre Charge nos da un 25% de reducción de daño, además de que nos restaura el 15% de nuestra salud máxima. Tiene la ventaja de ser siempre eficaz sin importar la situación, pero sobre todo muy útil para aliviar a tus sanadores y permitirles volver a la incursión

Este poder defensivo es la prioridad ya que funcionará en todos los ataques gracias al aumento de reducción de daño además de la curación recibida (funciona incluso en DoTs), úsalo alternativamente (30 ec-1min d 'espacio) con tu medipac te permite tener un "botón de pánico" disponible con regularidad. Sus tiempos de reutilización son similares (1min30).

 

SWTOR - Tanque asesino (4.0) Despreocupado : Además de darnos 2 acumulaciones de un 60% más de crítica en nuestros ataques de la Fuerza, ¡también nos da un 30% de absorción durante 20 segundos! Es realmente interesante y eficaz porque es complementario a tu Zona oscura, facilitará que sus curanderos lo sujeten durante mucho tiempo (20 segundos).
De repente, limitamos el uso de Carelessness en nuestro ciclo, su uso con fines defensivos suele ser más interesante.

 

SWTOR - Tanque asesino (4.0) Fuerza de ocultación : Shroud of Madness en el nivel Heroico nos permite activar nuestro Force Shroud durante 2 segundos (4 segundos con el uso de Disjunction) cuando usamos nuestro Vanish, es muy interesante porque nos permite usar nuestro Force Shroud, no es necesario explicar por qué es interesante, solo lea la parte de la Sábana Santa nuevamente, pero por supuesto la Ocultación de la Fuerza puede volverse arriesgada ya que perdemos aggro, con anticipación y práctica que viene solo, pero sin interpretar al héroe, puede terminar en una limpieza estúpida. Sin embargo, tenga cuidado con los jefes donde los tanques deben cambiar, no tener una burla disponible debido a la desaparición también sería estúpido.

 

Provocaciones y funcionamiento

Burla en SWTOR es especial porque funciona como un multiplicador de amenazas.

Multiplica tu aggro en comparación con el primero de la lista, la multiplicación es 110% si tienes menos de 3 metros y 130% a 3 metros o más. Así que piensa en 3 metros o más antes de provocar, ganarás un 20% en la multiplicación de tu amenaza.

Consejo para CtoC DPS: si te alejas más de 3 metros, necesitarás generar un 20% más de amenaza para recuperar el aggro.

Tenemos (como todos los tanques en SWTOR) 2 provocaciones a nuestra disposición:

SWTOR - Tanque asesino (4.0) Control mental : Esta es nuestra burla de objetivo único, tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos y un alcance de 30 metros.

SWTOR - Tanque asesino (4.0) Control mental masivo : Como sugiere el nombre, esta es nuestra burla de objetivos múltiples, tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos y un área de efecto de 15 metros a nuestro alrededor.

 

Os dejo con un vídeo de nuestro down de Brontes Nightmare, para daros un resumen final de lo que aporta el Assassin Tank:



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