SWTOR - Battle for Ilum

SWTOR - Battle for Ilum

The Battle for Ilum è il primo di una serie di due Flashpoint in cui affronterai il traditore Darth Malgus, che ti ha sfruttato per tutto il gioco (se sei un Impero) e alla fine si impossessa di quello per cui sei . sei stato picchiato in precedenti punti caldi ...

Darth Malgus si è autoproclamato leader di un nuovo impero che dovrebbe radunare la galassia netier liberandola dal vecchio impero sclerotico, così come dalla Repubblica. In piedi nel cuore di una furtiva stazione imperiale, Malgus comanda un enorme esercito di sostenitori umani e alieni. Ordinò loro di invadere Ilum e saccheggiare i preziosi Cristalli Adega, indispensabili alla sua flotta furtiva sopraffatta. Per arrivare a Malgus e fermare la sua rivoluzione, devi difendere Ilum e rubare una nave comando all'invasore.



presentazione

Modalità normale: livello 50

Modalità difficile: livello 50, la difficoltà non è molto alta, ti servirà solo un certo dps per uccidere facilmente i boss. Quindi non andare prima in questo punto caldo se sei nuovo nel ripieno.

 

Sentiero

(Espongo qui solo la modalità difficile dell'hot spot, la modalità normale è esattamente la stessa con solo un po 'meno HP sui boss, che non sono stato in grado di incontrare)

Non appena entrerai nel campo di battaglia dovrai avanzare verso le miniere controllate da Malgus, questa zona controversa non essendo realmente programmata, avanzare ancora una volta da "checkpoint a checkpoint" senza dimenticare di raggiungere gli obiettivi bonus che ti permetteranno di affrontare un boss bonus.

  • Fase 1: sconfiggi le forze di Malgus / 30
  • Fase 2: sconfiggi le forze di Malgus / 40
  • Passaggio 3: distruggere l'attrezzatura mineraria di cristallo / 10
  • Finale: distruggi il generatore ausiliario e sconfiggi il patriarca Guid
  • Bonus indipendente: distruggi le batterie turbolaser / 6

Poco dopo la tua partenza, i primi boss saranno di fronte a te.



 

Gark l'indomabile

Punti ferita in modalità difficile: 102.160 hp

capacità:

  • Tiro in valanga: Tiro a cono davanti a lui, calciabile
  • Fa scoppiare 3 gamorean di tipo basso ogni 25% circa per uccidere

 

Drinda-Zel e Velasu Graege

Punti ferita in modalità difficile:

  • Drinda-Zel: 99.606pv
  • Velasu Graege: 105.225pv

Questi due comandanti hanno un aggro molto instabile, passeranno spesso a giocatori diversi dal tank per dare qualche schiaffo, il tank dovrà schernire il prima possibile per evitare il danno. Dovrai prima uccidere Drinda, una tecnica semplice è portarlo su per le scale (da dove probabilmente vieni) per ucciderlo. Velasu non si muove molto e si accontenta di fare qualche colpo di cecchino, sarai al sicuro dai suoi attacchi mentre uccidi Drinda. Quindi vai da Velasu, questa farà scoppiare 4 piccole torrette intorno a lui al 50% e al 25% dovrai occuparti rapidamente del primo pop (consiglio al guaritore di nascondersi dietro una cassa per non prendere la pera piena. quando si apre), ignora il secondo pop se il tuo dps non è molto alto altrimenti il ​​boss avrà il tempo di infuriare e decimare il gruppo il tempo di fare le torrette una seconda volta.

Una volta sconfitto il boss, entra nella miniera e avanza verso l'obiettivo successivo, nuovi boss ti stanno aspettando lungo la strada.

 

Droide Taglio Cristallo


Punti ferita in modalità difficile: 102.161 hp


Aggiunto: Droide collezionista di cristalli (34.056pv)

Concentrati prima sul droide d'élite, una volta che il droide d'élite è morto, supera il droide tagliato, non fa nulla di speciale oltre a un raggio minerario (incantesimo incanalato su un giocatore casuale e infliggendo danni pesanti)

 

Krel Thak

Punti ferita in modalità difficile: 135.820 hp

capacità:

Drone di prossimità: evoca una piccola sonda che urterà le persone in contatto con essa

Scudo difensivo: uno scudo che restituirà gravi danni ai giocatori durante i loro attacchi in mischia (calciabile e deve essere a tutti i costi per preservare il povero guaritore, ferma i dps se mai non viene calciato)

Farà scoppiare regolarmente 4 pirati alleati weequay dietro di lui, questi sono mob deboli con 5k hp ma che fanno male orribilmente, dovrai prima stanarli con l'oe e poi ucciderli molto rapidamente impedendo loro di morire. 'Raggiungi il guaritore. . Se hai un cavaliere jedi o un guerriero sith nel gruppo, esegui uno stordimento aoe non appena si avvicinano al cac, e fai qualche aoe per ucciderli, usa solo i dossi come ultima risorsa questa è una perdita di tempo che sarà fatale per te se il capo è infuriato.

Personalmente durante il mio combattimento (Assassin tank, Sith devastator, Mercenary and Sorcerer heal) il mercenario e il mago erano nell'asse dell'add pop in modo che passassero vicino al boss per unirsi alla guarigione che era il loro primo obiettivo, non appena erano nella cac il parassita ha fatto il suo aoe stordente e sono stati rapidamente eliminati, il mago della guarigione si è permesso di fare una piccola tempesta di forza per stanare e uccidere i pirati più rapidamente. Probabilmente questa lotta è la più difficile in questo punto caldo, se fai una rapida pulizia aggiuntiva e riesci a calciare lo scudo, questo sarà banale.



Quindi continua i tuoi progressi fino all'ultimo "checkpoint" dei nuovi boss che ti aspettano sulla tua strada, in particolare il boss bonus se ti sei preso il tempo per farli.

 

Bonus Boss: Guida Patriarca

Punti ferita in modalità difficile: 162.985 hp

Oltre al suo martellamento che fa parecchi danni all'intero gruppo, non fa niente di speciale, vi impacchetta tutti nello stesso punto (nell'aoe del guaritore guarisci idealmente) e uccidilo velocemente prima della rabbia.

 

Comandante Folex

Punti ferita in modalità difficile: 102.161 hp

Boss molto semplice, accompagnato da poche aggiunte che dovranno essere ripulite, ti consiglio di fare un CC sull'élite, uccidere velocemente i forti e passare il boss, tra i forti ci sarà un dottore che dovrà esserci ucciso prima dell'altro. Il boss stesso fa alcuni colpi che sono calciabili.

Sei finalmente all'ultimo boss, che non è altro che Darth Serevin, il tuo diplomatico Sith preferito che era intervenuto durante le tue missioni su Voss (lato Impero), goditi il ​​dialogo e metti fine alla vita di questo traditore.

 

Dark Serevin

Punti ferita in modalità difficile: 290.134 hp

Aggiungi: Queneth-Li (59.596pv)

Il boss in sé è abbastanza semplice, fin dall'inizio fai un rapido focus su Queneth-Li per ucciderla, Serevin all'inizio si accontenterà di lanciare frammenti di cristallo contro giocatori casuali. Una volta sconfitto Queneth si divertirà a sparire e riapparire molto spesso, ogni volta che scompare darà qualche schiaffo a un giocatore e lo immobilizzerà per qualche secondo, continuerà anche a lanciare i suoi frammenti di cristallo, vi consiglio tutti impacchetta in mischia e colpiscilo non appena ne hai la possibilità, senza privarti di un aoe heal che ti aiuterà bene.

Una volta sconfitto Serevin, avrai una piccola scelta di allineamento: uccidere Talsa-Ko e i suoi alleati Voss oppure no

Essendo tua la navetta stealth di Serevin, ora potrai entrare nella stazione stealth di Darth Malgus per affrontarla.

Grazie a Bradley, Ashuram e Augur dal server Star Map (Empire) per avermi permesso di scrivere la mia guida mentre facevo lo ZL in modalità difficile con loro.



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