SWTOR - Batalla por Ilum

SWTOR - Batalla por Ilum

The Battle for Ilum es la primera de una serie de dos Flashpoints en los que te enfrentarás al traidor Darth Malgus, quien te ha explotado durante todo el juego (si eres un Imperio) y finalmente toma posesión de lo que sea para ti. fuiste golpeado en puntos calientes anteriores ...

Darth Malgus se ha proclamado a sí mismo líder de un nuevo Imperio que se supone que reunirá a la galaxia más neta librándola del antiguo Imperio esclerótico, así como de la República. De pie en el corazón de una sigilosa estación Emperador, Malgus comanda un enorme ejército de partidarios humanos y alienígenas. Les ordenó invadir Ilum y saquear los preciosos Cristales Adega, indispensables para su poderosa flota furtiva. Para llegar a Malgus y detener su revolución, debes defender Ilum y robarle una nave de mando al invasor.



Presentación

Modo normal: nivel 50

Modo Difícil: Nivel 50, la dificultad no es muy alta, solo necesitarás un cierto dps para matar a los jefes fácilmente. Así que no te dirijas primero a este punto caliente si eres nuevo en el mundo del relleno.

 

Ruta

(Solo expongo aquí el modo difícil del punto de acceso, el modo normal es exactamente el mismo con un poco menos de HP en los jefes, que no pude cumplir)

Tan pronto como ingrese al campo de batalla, deberá avanzar a las minas controladas por Malgus, esta área contenciosa no está realmente programada, progresar una vez más de "punto de control en punto de control" sin olvidar cumplir los objetivos de bonificación que le permitirán enfrentar un jefe extra.


  • Etapa 1: Derrota a las fuerzas de Malgus / 30
  • Etapa 2: Derrota a las fuerzas de Malgus / 40
  • Paso 3: Destruye el material de extracción de cristales / 10
  • Final: destruye el generador auxiliar y derrota al patriarca Guid
  • Bono independiente: Destruye baterías turboláser / 6

Poco después de tu partida, los primeros jefes estarán frente a ti.


 

Gark el indomable

Puntos de vida en modo difícil: 102.160 hp

Capacidades :

  • Disparo en avalancha: Disparo de cono frente a él, pateable
  • Aparecen 3 gamoreanos de tipo bajo cada 25% más o menos, para matar

 

Drinda-Zel y Velasu Graege

Puntos de vida del modo difícil:

  • Drinda-Zel: 99.606pv
  • Velasu Graege: 105.225pv

Estos dos comandantes tienen un aggro muy inestable, a menudo cambiarán a jugadores que no sean el tanque para dar algunas bofetadas, el tanque tendrá que burlarse lo antes posible para evitar daños. Primero tendrás que matar a Drinda, una técnica simple es llevarlo por las escaleras (de donde probablemente vienes) para matarlo. Velasu no se mueve mucho y se contenta con realizar algunos disparos de francotirador, estarás a salvo de sus ataques mientras matas a Drinda. Luego ve a Velasu, este hará estallar 4 pequeñas torretas a su alrededor al 50% y al 25% tendrás que encargarte rápidamente del primer estallido (le aconsejo al sanador que se esconda detrás de una caja para no llenarse la pera. cuando estalle), ignore el segundo estallido si su dps no es muy alto, de lo contrario el jefe tendrá tiempo para enfurecer y diezmar al grupo el tiempo para hacer las torretas por segunda vez.


Una vez que el jefe sea derrotado, ingresa a la mina y avanza hacia el siguiente objetivo, nuevos jefes te esperan en el camino.

 

Droide Cortador de Cristal

Puntos de vida en modo difícil: 102.161 hp


Añadir: Droide recolector de cristales (34.056pv)

Concéntrate primero en el droide de élite, una vez que el droide de élite esté muerto, pasa por encima del droide recortado, no hace nada especial además de un rayo minero (hechizo canalizado sobre un jugador aleatorio e infligiendo un gran daño)

 

Krel Thak

Puntos de vida en modo difícil: 135.820 hp

Capacidades :

Drone de proximidad: invoca una pequeña sonda que golpeará a las personas en contacto con ella

Escudo defensivo: un escudo que devolverá un gran daño a los jugadores durante sus ataques cuerpo a cuerpo (pateable, y debe ser a toda costa para preservar al pobre sanador, detén dps si alguna vez no es pateado)

Aparecerá regularmente 4 piratas weequay aliados detrás de él, estos son mobs débiles con 5k hp pero que duelen horriblemente, primero tendrás que eliminarlos con el aoe y luego matarlos muy rápidamente para evitar que mueran. . Si tienes un Caballero Jedi o un Guerrero Sith en el grupo, haz un aturdimiento aoe tan pronto como se acerquen al cac, y haz algunos aoe para matarlos, solo usa golpes como último recurso, esto es una pérdida de tiempo que será fatal para ti si el jefe se enfurece.


Personalmente durante mi pelea (Tanque asesino, Devastador Sith, Mercenario y Hechicero curan) el mercenario y el hechicero estaban en el eje del add pop para que pasen cerca del jefe para unirse a la curación que fue su primer enfoque, tan pronto como estaban en el cac la plaga hizo su aoe aturdir y fueron rápidamente eliminados, el mago de curación se permitió hacer una pequeña tormenta de fuerza para salir y matar a los piratas más rápidamente. Podría decirse que esta pelea es la más difícil en este punto caliente, si haces una limpieza de adición rápida y logras patear el escudo, esta será trivial.


Luego continúa tu progreso hasta el último "punto de control" de los nuevos jefes que te esperan en tu camino, en particular el jefe de bonificación si te tomaste el tiempo para hacerlo.

 

Bono de jefe: guía del patriarca

Puntos de vida en modo difícil: 162.985 hp

Además de su martilleo, que hace bastante daño a todo el grupo, no hace nada especial, los empaca a todos en el mismo punto (en el área del curandero, cura idealmente) y lo mata rápidamente antes de que se enfurezca.

 

Comandante Folex

Puntos de vida en modo difícil: 102.161 hp

Jefe muy simple, acompañado de unos añadidos que habrá que limpiar, te aconsejo que hagas un CC en la élite, mates rápidamente los fuertes y pasas al jefe, entre los fuertes habrá un médico que tendrá que estar asesinado antes que el otro. El propio jefe hace algunos tiros que se pueden patear.

Aquí finalmente estás en el último jefe, que no es nada más que Darth Serevin, tu diplomático Sith favorito que había intervenido durante tus misiones en Voss (lado del Imperio), disfruta del diálogo y acaba con la vida de este traidor.

 

Dark Serevin

Puntos de vida en modo difícil: 290.134 hp

Agregar: Queneth-Li (59.596pv)

El jefe en sí mismo es bastante simple, desde el principio haz un rápido enfoque en Queneth-Li para matarla, Serevin estará satisfecho al principio de lanzar fragmentos de cristal a jugadores aleatorios. Una vez que Queneth sea derrotado se divertirá desapareciendo y reapareciendo muy seguido, cada vez que desaparezca le dará a un jugador unas bofetadas y lo inmovilizará por unos segundos, también seguirá lanzando sus fragmentos de cristal, les aconsejo a todos. Empaca cuerpo a cuerpo y golpéalo tan pronto como tengas la oportunidad, sin privarte de una curación de área que te ayudará.

Una vez que Serevin sea derrotado, tendrás una pequeña opción de alineación: Mata a Talsa-Ko y sus aliados Voss o no.

Siendo tuyo la lanzadera sigilosa de Serevin, ahora podrás entrar en la estación sigilosa de Darth Malgus para enfrentarte a ella.

Gracias a Bradley, Ashuram y Augur del servidor Star Map (Empire) por permitirme escribir mi guía mientras hacía el ZL en modo difícil con ellos.



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