SWTOR - Cademimu

SWTOR - Cademimu

Cademimu è un pianeta dove la repubblica immagazzina le sue armi. Il governatore planetario, accusato di corruzione, ha preferito dichiarare l'indipendenza piuttosto che affrontare il tribunale. Vai a Cademimu per arginare la ribellione.

 

presentazione

Modalità normale (livello 29-33)

Zona contenziosa piuttosto semplice ma che richiederà comunque un gruppo di base preferibilmente, o in un piccolo comitato con un acquario e un vero guaritore.



Modalità difficile: non esiste una modalità difficile per questo punto di infiammabilità in questo momento.

Sentiero

Cademimu non è una Zona Contenziosa con script, quando arrivi con la navetta dovrai precipitarti in città fino al primo "checkpoint" dove ti aspetta il primo boss.

 

Agente Xander

Punti vita: 24.129pv

Aggiungi: "EN-4C" 15.769pv

Xander invierà EN-4C alle calcagna di un giocatore casuale, se En-4C raggiunge la persona presa di mira, lo rinchiuderà nella carbonite per 30 secondi, per evitare ciò il dps dovrà attivare EN-4C per fare passa sotto il 50% di HP, che lo farà entrare in modalità di riparazione e disabilitarlo temporaneamente. Approfitta di questa tregua per dps Xander il più possibile fino al prossimo inseguimento.

Una volta sconfitto il boss, prendi il volo verso Spaceport Quay, dopo una serie di trashmob il secondo boss ti aspetta.

 

Capitano Grimyk

Punto salute: 36.390pv

Grimyk spammerà "Lanciafiamme sul carro armato per tutto il combattimento, incantesimo inchiostrabile che dovrebbe colpire solo il carro. Dal 25% farà scoppiare regolarmente 4" meccaniche ugnaught "della sua navetta, lascia che il carro le riprenda e le metta di fronte al lanciafiamme, che li ucciderà.Una volta che Grimyk è vivo, il suo lanciafiamme si girerà e lo farà esplodere.



Vai al centro di comando missilistico per il passaggio successivo. Prendi l'ascensore fino in fondo, quindi distruggi la console di sicurezza, quindi attraversa il complesso fino a raggiungere il computer della logistica. Il generale Ortol sta per lanciare missili, non potete fermarli ma potete comunque farli deviare dalla loro traiettoria, in questo momento avrete la scelta tra lanciarli sulla Flotta nemica o inviarli su una luna disabitata, unica conseguenza di questa scelta sarà un guadagno nell'allineamento. Ora vai nella stanza successiva per affrontare il generale in questione, che sarà il boss finale.


 

Finale Boss: Generale Ortol

Punto salute: 73.265pv

Questo combattimento si svolgerà in un silo missilistico, ogni 10% circa il generale lancerà un missile, che accenderà la parte situata sotto il missile in questione, quindi aumenterà la velocità, prima due missili poi tre missili contemporaneamente. , che ti lascerà un piccolo angolo libero dove andare a rifugiarti. Fai attenzione a non colpire troppo il boss, al momento è infastidito e può far scoppiare tutte le zone missilistiche contemporaneamente se imposti un nuovo lancio di missili quando quelli vecchi non stanno ancora scoppiando. (Aspetta che il fuoco spari dai missili prima di innescare il prossimo lancio)


Una volta sconfitto il boss, usa la console di emergenza per prendere il controllo della base, quindi torna alla Flotta per fare rapporto.

 



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