SWTOR - Cademimu

SWTOR - Cademimu

Cademimu é um planeta onde a república guarda suas armas. O governador planetário, acusado de corrupção, preferiu declarar independência a enfrentar o tribunal. Vá para Cademimu para conter a rebelião.

 

apresentação

Modo Normal (Nível 29-33)

Zona de contencioso bastante simples, mas que ainda exigirá um grupo básico de preferência, ou em um pequeno comitê com um tanque de estimação e um curandeiro de verdade.



Modo Difícil: Não há Modo Difícil para este Flashpoint no momento.

Caminho

Cademimu não é uma Zona de Litígio com script, quando você chegar de ônibus, terá que correr para a cidade até o primeiro "posto de controle" onde o primeiro chefe espera por você.

 

Oficial Xander

Pontos de Saúde: 24.129pv

Adicionar: "EN-4C" 15.769pv

Xander vai mandar EN-4C para os calcanhares de um jogador aleatório, se En-4C alcançar a pessoa alvo ele irá trancá-la na carbonita por 30 segundos, para evitar isso o dps terá que ligar EN-4C para fazer ele passa sob o HP de 50%, o que fará com que ele entre no modo de reparo e o desative temporariamente. Aproveite esta pausa para derrotar Xander o máximo possível até a próxima perseguição.

Assim que o chefe for derrotado, leve a mosca em direção ao Spaceport Quay, após uma série de trashmob o segundo chefe espera por você.

 

Capitão Grimyk

Ponto de saúde: 36.390pv

Grimyk enviará "Lança-chamas no tanque ao longo da luta, feitiço que só deve atingir o tanque. A partir de 25%, ele estourará 4" mecânicos feios "de sua nave regularmente, deixe o tanque levá-los de volta e colocá-los na frente Lança-chamas, que os matará. Assim que Grimyk cair vivo, seu lança-chamas irá girar e detoná-lo.



Vá para o centro de comando de mísseis para a próxima etapa. Pegue o elevador até o fundo, destrua o console de segurança e atravesse o complexo até chegar ao computador de logística. O General Ortol está prestes a lançar mísseis, você não pode detê-los, mas ainda pode fazê-los desviar de sua trajetória, neste momento você terá a escolha entre lançá-los na Frota inimiga ou enviá-los em uma lua desabitada, a única consequência de esta escolha será um ganho de alinhamento. Agora vá para a próxima sala para enfrentar o General em questão, que será o chefe final.


 

Boss Final: General Ortol

Ponto de saúde: 73.265pv

Essa luta acontecerá em um silo de mísseis, a cada 10% aproximadamente o general lançará um míssil, que acenderá a parte localizada sob o míssil em questão, então aumentará a taxa, primeiro dois mísseis depois três mísseis ao mesmo tempo. , o que lhe deixará um pequeno local livre para se refugiar. Tenha cuidado para não derrubar muito o chefe, ele está grampeado e pode explodir todas as zonas de mísseis ao mesmo tempo se você iniciar o lançamento de um novo míssil quando os antigos ainda nem estiverem explodindo. (Espere que o fogo saia dos mísseis antes de acionar o próximo lançamento)


Assim que o chefe for derrotado, use o console de emergência para assumir o controle da base e então volte para a Frota para relatar.

 



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