SWTOR - Cademimu

SWTOR - Cademimu

Cademimu es un planeta donde la república almacena sus armas. El gobernador planetario, acusado de corrupción, prefirió declarar la independencia antes que enfrentarse al tribunal. Ve a Cademimu para detener la rebelión.

 

Presentación

Modo normal (nivel 29-33)

Zona contenciosa bastante simple pero que aún requerirá un grupo básico preferiblemente, o en un comité pequeño con un tanque de mascota y un curandero real.



Modo difícil: no hay modo difícil para este Flashpoint en este momento.

Ruta

Cademimu no es una Zona de Litigio con guión, cuando llegues en lanzadera tendrás que correr hacia la ciudad hasta el primer "punto de control" donde te espera el primer jefe.

 

Oficial Xander

Puntos de vida: 24.129pv

Add: "EN-4C" 15.769pv

Xander enviará a EN-4C a los talones de un jugador aleatorio, si En-4C alcanza a la persona objetivo, lo encerrará en la carbonita durante 30 segundos, para evitar esto, el dps tendrá que encender EN-4C para hacer él pasa por debajo del 50% de HP, lo que hará que entre en modo de reparación y lo deshabilite temporalmente. Aprovecha este respiro para dps Xander tanto como sea posible hasta la próxima persecución.

Una vez que el jefe sea derrotado, vuela hacia el Spaceport Quay, después de una serie de trashmob, el segundo jefe te espera.

 

Capitán Grimyk

Punto de salud: 36.390pv

Grimyk enviará spam "Lanzallamas en el tanque durante toda la pelea, un hechizo que solo debe golpear el tanque. Desde el 25%, hará estallar regularmente 4" mecánicas desagradables "de su lanzadera, deje que el tanque los lleve de regreso y los coloque frente al tanque. Lanzallamas, que los matará. Una vez que Grimyk esté vivo, su lanzallamas girará y lo detonará.



Dirígete al centro de comando de misiles para el siguiente paso. Tome el ascensor hasta el fondo, luego destruya la consola de seguridad, luego cruce el complejo hasta llegar a la computadora de logística. El General Ortol está a punto de lanzar misiles, no puedes detenerlos pero aún puedes hacer que se desvíen de su trayectoria, en este momento tendrás la opción entre lanzarlos sobre la Flota enemiga o enviarlos a una luna deshabitada, la única consecuencia de esta elección será una ganancia en la alineación. Ahora ve a la siguiente habitación para enfrentarte al General en cuestión, quien será el jefe final.


 

Final de jefe: General Ortol

Punto de salud: 73.265pv

Esta pelea se llevará a cabo en un silo de misiles, cada 10% aproximadamente el general lanzará un misil, el cual encenderá la parte ubicada debajo del misil en cuestión, luego aumentará la tasa, primero dos misiles luego tres misiles al mismo tiempo. , lo que te dejará un pequeño espacio libre para ir a refugiarte. Tenga cuidado de no dps demasiado al jefe, actualmente tiene errores y puede hacer estallar todas las zonas de misiles al mismo tiempo si activa un nuevo lanzamiento de misiles cuando los viejos ni siquiera están apareciendo todavía. (Espere a que el fuego salga disparado de los misiles antes de activar el siguiente lanzamiento)


Una vez que el jefe sea derrotado, use la consola de emergencia para tomar el control de la base y luego regrese a la Flota para informar.

 



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