SWTOR - Cantina Tour - NYCC: Q&A

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Durante il Cantina Tour al Comic-Con di New York, ObiWanBaikonur ha rivolto alcune domande a Michael Backus ed Eric Musco, che ha poi inviato ai nostri colleghi di Dulfy. Ecco il riassunto.

 

Migliore dell'inter-server

  • Detto l'anno scorso al Cantina Tour al Comic-Con.
  • L'inter-server per loro potrebbe correggere uno dei sintomi, ma non l'intero problema.
  • La vera preoccupazione è che il tag (in PvP, ZL, operazioni) non arrivi così velocemente come vorrebbero. È questo problema nel suo insieme che stanno cercando di risolvere.
  • Stanno lavorando su due cose per risolverlo, che è descritto come "migliore dell'interserver".
  • Possiamo aspettarci maggiori informazioni e l'implementazione di queste soluzioni prima del prossimo NYCC Cantina Tour (quindi tra un anno).

 



Fortezza

  • Nuova fortezza?
  • Molte richieste per un posto "più carino".
  • Il team sta lavorando a cose nuove per le fortezze e alla ricerca di nuove destinazioni: Manaan, Alderande, ...

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Tavolo Sabacc a Esseles

  • Perché?
  • Più complicato di quanto pensi per implementare mini-giochi.
  • La maggior parte dei giochi ruota attorno al Black-Jack, il che non sarebbe necessariamente divertente in SWTOR.
  • Molto tempo per sviluppare altri tipi di minigiochi, preferiscono concentrarsi in anticipo su contenuti come dieci capitoli di storia.
  • Ci pensano ancora e sono aperti a suggerimenti.

 


Droide ricercatore e Macroscopio

  • Nessun ripristino o blocco all'avvio di KotFE.
  • Michael vorrebbe che l'accesso a queste missioni, in particolare all'H4, fosse reso più facile per i giocatori, in modo che non debbano creare un intero gruppo per farle (nota: perché onestamente, va detto, non interessa molto persone, purtroppo). Rendendoli utilizzabili, ad esempio.

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Motore di gioco

  • Non è probabile che accadrà mai.
  • Durante lo sviluppo, sono partiti su un sistema, poi su C ++, infine su una piattaforma di proprietà di Bioware. Sfortunatamente non è la migliore piattaforma per il gioco che volevano. Il che rende il lavoro più complicato di quanto avrebbe dovuto essere. Non significa cose negative per coloro che ci hanno lavorato, ma questa piattaforma impone loro dei limiti che avrebbe voluto non avere.

 

KotFE = NGE de Galaxies?

  • Nota del redattore: NGE era un'espansione per Star Wars Galaxies che capovolse molte cose, modificando profondamente il sistema di combattimento tra le altre cose, volendo essere più accessibile e che finalmente suonò la campana a morto del gioco, molti giocatori lo hanno abbandonato a causa di questa estensione.
  • La preoccupazione che Michael ha detto per Galaxies era che il gioco aveva una base di giocatori a cui piaceva il gioco e l'ambiente, ma non una base abbastanza ampia. L'intenzione lodevole era quella di rendere il gioco più accessibile per attirare nuovi e vecchi giocatori che se ne erano andati. Ma questa espansione ha cambiato radicalmente la natura del gioco, il che ha deluso i fan. La squadra lo aveva previsto, ma credeva che avrebbe portato molti più nuovi giocatori. Ma avevano già deciso su questo gioco e non sono venuti.
  • Al KotFE, il team non prevede grandi sconvolgimenti sul sistema di combattimento, come ha fatto su Galaxies.

 



vario

  • Nessun PvE nello spazio.
  • Il team sta lavorando sulle opzioni di personalizzazione.
  • Nessuna libertà nella scelta dell'arma. Nessun Jedi con un cannone così (phew!). Diverse ragioni: personificazione del personaggio e aiuto per identificarlo in PvP.
  • Nessuna nuova posizione di sciabola (tipo tenuto sottosopra nella mano). Troppo lavoro sulle animazioni, richiederebbe rifare tutto.
  • Nessun piano per una nuova classe.
  • Suggerimento: "Action photo booth", per poter fotografare i personaggi in azione. Michael ama l'idea.


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