SWTOR - Commando PvP Artillery (1.4)

SWTOR - Commando PvP Artillery (1.4)

Rarax della gilda "Les Midichloriens" sul server Mantle of The Force, viene da noi con questa piccola guida, divertente, per farci scoprire un altro modo di giocare la sua classe.

Hanno i tuoi commenti per dirci cosa ne pensi!

 

Ciao a tutti, vengo qui per dare il mio piccolo contributo per spiegare la mia visione del dps commando nel ramo dell'artiglieria. Non è in alcun modo un presupposto da prendere in parole del Vangelo. Non è mai la mia opinione. Questo primo articolo tratterà il PvP (seguirà il PvE).



 

Introduzione

Sappiate, signori dei commando (e anche quelli che desiderano conoscere meglio questa classe) che non siamo assolutamente cani pazzi, capaci di assaggiare una quindicina di Sith per colazione. No, non siamo artiglieri esperti che avanzano ferocemente verso il nemico e galoppano come pony selvaggi nella zona di combattimento. Nemmeno noi siamo donnole e il grosso cannone che portiamo tra le gambe non ha assolutamente fine.

Uh ... riformuliamo ...

Hai visto il mio cannone? !! Beh, di sicuro non scriveremo poesie con esso; che siamo d'accordo !! D'altra parte, avere uno stile di gioco (gameplay) con un minimo di finezza ti farà risparmiare alcune battute d'arresto, amici pvcistes o jcjistes.

Vengo a dire che è fondamentale assumere il suo ruolo di supporto al dps. E insisto sul dps SUPPORT. Mi sembra inconcepibile interpretare un soldato portando nella stiva della sua nave un ego sovradimensionato per far esplodere tutti i kikimetri. No, non dovremmo essere in cima alla lista, in cima alla classifica con 150 uccisioni per 1 morto.



Troppo spesso vediamo soldati che lasciano il fiore con il cannone d'assalto, per andare a sconfiggere tre imperialisti che mantengono un punto. Ma nyeh! Forse non dovremmo essere troppo presuntuosi. Per me, appena capiamo che non siamo lì per fare 1Vs1 e che siamo lì per supportare gli altri ... il 50% del lavoro è già fatto.

Lo stile di gioco (gameplay)

Ti offro una riflessione, un piccolo stratagemma insidioso che sicuramente saprà divertire le tue piccole menti grouillot! Specifico che funziona in 2Vs2 o 2Vs3. È chiaro che in due contro 6 avrete guai ... ci tengo anche a precisare che gioco (e lo consiglio vivamente) con le cellule perforanti: sono, per me, molto meglio delle plasmacellule (in artiglieria) .

Prima di tutto devi trovare una lepre, è come nelle gare di lunga distanza in atletica leggera. Una piccola sentinella andrà benissimo. Una volta trovata e seguita la lepre, devi rimanere alla giusta distanza. ("Sì sì, la mia granata criogenica ha una portata di 10 m invece di 30 prima, cambia tutto il mio gameplay!" FALSO! Cfr Norman)

Gioca con l'arredamento. Nasconditi, stai bene nel tuo approccio. Farcite e correte come una ghianda, all'aperto, sappiamo come andrà a finire: nella tortilla di un soldato con salsa al peperoncino! El Gringo, con la sua spada laser e il salto di potenza, sta già preparando il caffè! Stai attento !

Quindi, riprendiamo ... Solo Rambo può atterrare in una zona di guerra, all'aperto, e rompere la settima compagnia Viêt-Cong che è di fronte a lui, quindi devi cercare di avvicinarti efficacemente al tuo obiettivo. Se possibile, tieni sempre in vista la tua lepre. Ti fornirà un diversivo di scelta per i tuoi movimenti in tutta discrezione.



Fino ad allora pensiamo di aver fatto la parte difficile, SBAGLIATO! Alcuni direbbero che colpire il mucchio, fare danni ad area di massa (perché la raffica di mortaio ti mette al primo posto al kikimetro ...) e oscillare fino in fondo, questo è tutto ciò che conta. Quindi invito tutti i commando a premere il tasto "p" sulla loro tastiera (ma no, non farlo ora!) Per guardare i poteri della loro classe.

La magia magica e le tue idee hanno un genio ... Uh no non è questo ...
Magia! Hai sonde mediche! Usali!
(...)

Torniamo al nostro Roger Rabbit in erba! Lo chiameremo Jean du lièvre, per maggiore comodità! Jean du Lièvre è quindi in una pessima posizione poiché diventa root, cc, chain snare e altri ... Basti dire che Jean du Hièvre si prepara a mangiare i denti di leone dalla radice.

Ma no ! Perché il commando di jean michel arriva con i suoi scatoloni! Il diversivo ha funzionato. Successivamente sbattiamo la manipolazione tecnologica e l'economia cellulare per inviargli una prima grande sonda, istantanea e gratuita. Consiglio di sbattere proprio dietro un aiuto sul campo per rimuovere Jean du Lièvre tutte le alterazioni di stato e finire con una seconda sonda (quella piccola) che sarà istantanea e costerà 2 amos.

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Se Jean du Lièvre sta andando abbastanza bene, è al 50% e inizia a sbattere in difesa per fingere di tankare in attesa di rinforzi. Lì inizi a colpire il chiodo sulla testa. Di nuovo, tanti dps sono gli stessi della sentinella ...


Ovviamente, quello che doveva succedere è successo: vieni individuato. Questo accade molto spesso dal momento in cui guarisci la sentinella. Niente panico, signori. Ripensiamo agli strillatori del forum ufficiale che hanno parlato della loro criogranata, devi solo usarla con saggezza. Ed è probabilmente per questo che Bioware annulla gli stordimenti lontani. Usiamo queste cose dappertutto senza alcun pensiero reale. È necessario sbattere questi stordimenti (per noi remoti) in modo molto più efficiente.


Se sei un pianista o hai le dita ET, questo è per te!
-> Prova a lanciare il tuo cryo su un giocatore diverso da quello che sei dps. Nella migliore delle ipotesi, un giocatore che è già stato stordito e ha appena sbattuto il suo destun. Là è efficace! Ci ok, ci discutiamo!

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In breve, devi destreggiarti tra i tuoi poteri con la massima destrezza! Facendo semplici sciocchezze e cattive dps ... Sì, ma non sempre!

Il vantaggio di questo tipo di strategia è costringere gli altri ad annunciare un arrivo su un punto. Se tutto va bene, non sei stato individuato e l'incremento è di parte. Nel peggiore dei casi, due aggressori si precipitano sulla sentinella e bilanciano la raffica per ucciderla il più rapidamente possibile. Se torni come un fiore, non sarai in grado di curarla e non avrai il tempo di sbattere l'ausilio. Questa volta che guadagnerai sulla lotta ha un duplice interesse. E sì, in questo caso, far durare il combattimento è una risorsa!

  1. Costringerai gli altri a scattare la loro raffica senza che siano in grado di uccidere la sentinella. Guadagni così preziosi secondi di sopravvivenza per Jean du Lièvre che potrà così sbattere i suoi cd, il suo stordimento e infine la sua invulnerabilità per potersi calare insieme in pace.
  2. Il tempo risparmiato nel mobilitare due o tre persone della fazione avversaria permetterà ai tuoi amici, normalmente in eccesso, di poter sorpassare i loro avversari. Sei quindi utile al tuo roditore a doppio taglio e alla tua comunità! Non è bella la vita ?!

Oltre al tempo che guadagnerai facendo durare il combattimento, avrai anche la possibilità di fare un gioco di squadra efficace. Una sentinella e un commando su un avversario, di regola, sarà molto difficile uscirne, anche con un guaritore. Farai quindi questo combattimento in due fasi, una in supporto guaritore, l'altra in supporto dps. La giocoleria con le sue due specifiche ti permetterà di salvare il tuo compagno da una morte certa.
Ovviamente, se i due avversari si concentrano su di te ... Sbatti i tuoi CD, le tue criogranate, i tuoi poteri istantanei. Tutto quello che devi fare è pregare che Jean du Lièvre sappia come giocare correttamente salvandoti il ​​culo.

 

Il template

Lungi da me dire "Go Hybrid people, c tro kikoo you will see you!"
Anzi. Per me, creare un modello ibrido per un soldato è chiaramente una sciocchezza quando giochi all'artiglieria ... Se non cerchi la salva di demolizione, non vedo il motivo di giocare con le specifiche di artiglieria.
D'altra parte, è consigliabile modificare un po 'il tuo albero quando vai in pvp. A mio parere, non è necessario puntare sull'alacrità del 4% della specializzazione Assalto. Finché penso che il supporto curativo sia a breve termine, interessante da usare, raccomando invece di optare per il buff "primo contatto" nella medicina di guerra.

NON COMBINARE ENTRAMBI!
-> Una grande spinta di alacrità, è molto divertente, ma le tue munizioni non piaceranno! Lanci molto più velocemente (tra 0.1 e 0.3 secondi sull'esplosione gravitazionale) ma perdi le munizioni in proporzione al tuo risparmio di tempo ... non è redditizio.
D'altra parte, e insisto, A MIA OSSERVAZIONE, è meglio andare a recuperare questo miglioramento del 5% di alacrità piuttosto che del 4% del ramo d'assalto.

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 È molto discutibile ma è quello che uso in pvp e vi assicuro che smussato su diverse decine di BG, non è piuttosto male.
Forse tornerò chissà ...

 

Cicli

Non ne consiglio nessuno per l'apertura! In pvp, i cicli di apertura sono (più o meno) da bannare: ovviamente devi dps al massimo, ovviamente devi uccidere quelli opposti per prendere il punto, ovviamente questo fa sì che il suo kiki si alzi fino a farne 10 uccide in 2 minuti ... Per favore, capisci che è meglio andare su Star Wars: Battlefront o Counter strike se vuoi uccidere. SWTOR non è un FPS e ottenere uccisioni non è mai stato un obiettivo in BG.

Per quanto riguarda i dps in PVP, devi adattarti ... Se sei relativamente furtivo, sarai in grado di scattare le tue esplosioni gravitazionali e mettere i tuoi debuff correttamente. Il problema è che il tuo commando ha più corde al suo arco.

Alcuni suggerimenti di apertura:

  • Contro un fufu, sbatti la manipolazione tecnologica e l'economia cellulare per creare una granata al plasma istantanea e gratuita. La dote gli impedirà di fuggire come la donnola che è!
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  • Contro un carro armato, non esitare, devi inviare la tua raffica ... È una lezione di contatto, ci vorrà necessariamente del tempo per prenderti. Divertirsi!
  • Contro un guaritore, scegli l'apertura associata alla tua lepre. Lascialo fare il suo salto di forza e stordire. Avvicinati e colpiscilo, al suo ritorno alla mobilità di una granata criogenica. È fatto ... è fatto!

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  • Contro un mercenario o uno specialista, è meglio optare per il fuoco automatico che lo rallenterà per alcuni secondi e ti permetterà di dps correttamente. Non esitate ad aprire con una granata adesiva o un pestello da fuoco. Molto spesso, il fatto di vedere una sensazione che si muove verso l'uno o l'altro + vedere il fuoco del pestello è spaventoso. I nemici fuggono regolarmente.

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Non appena sei a posto, fai un ciclo regolare con 2 lanci di raffica gravitazionale - 1 colpo ad alto impatto - colpi automatici - raffica gravitazionale - Colpo di demolizione -> buco del culo di elefante invece della testa -> è GG!

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Ultima cosa...

Ci rendiamo conto che i soldati sono molto spesso concentrati per ragioni di sopravvivenza piuttosto debole. In effetti, i nostri poteri difensivi sono poco efficaci, la nostra corazza pesante non è ancora molto significativa (secondo me) e la nostra mobilità ridotta a nulla ci rendono prede piuttosto attraenti ... Di conseguenza, è importante non perdere di vista dei tuoi obiettivi di gioco di squadra!

Se questo ti accade (ed è certo che dovrai affrontare questo problema), resta concentrato sul tuo obiettivo comune. È IMPERATIVO non disperdere. Quante volte vediamo persone che pensano di poter lasciar andare la salsa senza essere scoperte. Alla fine, non appena vengono tagliati, diventa: "OH MIO DIO ... MA COSA FACCIAMO !!!!" girando intorno al loro aggressore prima di essere inevitabilmente dissaldati.

Ebbene ... in questi casi c'è solo una cosa da fare, avvertire la sentinella del pericolo mentre sbatte una criogranata se il tempo di ricarica è ok. Continuiamo a concentrarci sullo stesso e lasciamoci sparare! Beh, sì, suona strano, ma comunque, se devi uccidere qualcuno velocemente, quello che hai picchiato per 20 secondi è destinato a stare peggio del tuo aggressore. Quindi, NON MODIFICARE GLI OBIETTIVI! O il bersaglio 1 è davvero in pericolo e in questo caso la sentinella passa verso il tuo attaccante in modo che tu possa finire il tuo primo bersaglio ed è solo DOPO che passiamo sull'aggressore ...

Sta a te gestire la tua sopravvivenza con medipac, scudi reattivi, tenacia, meditazione, ecc ...

Ecco qua!

Penso di aver chiuso con questa prima parte della mia visione del comando di artiglieria. Continuerò questo fine settimana con la sua inclinazione PVE.

Grazie per i vostri commenti e apprezzamenti così da rendere insieme, avanzare la nostra conoscenza di questo corso, troppo poco frequentato.



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