SWTOR - Artillería de comando PvP (1.4)

SWTOR - Artillería de comando PvP (1.4)

Rarax del gremio "Les Midichloriens" en el servidor Mantle of The Force, viene a nosotros con esta pequeña guía, divertida, para hacernos descubrir otra forma de jugar su clase.

¡Tenga sus comentarios para decirnos lo que piensa!

 

Hola a todos, vengo aquí para hacer mi pequeña contribución para explicar mi visión del comando dps en la rama de artillería. De ninguna manera es una suposición que deba tomarse en la palabra del evangelio. Nunca es mi opinión. Este primer artículo cubrirá PvP (seguirá PvE).



 

Introducción

Sepan, señores de los comandos (e incluso aquellos que deseen conocer mejor a esta clase) que no somos en absoluto perros rabiosos, capaces de comer unos quince Sith para el desayuno. No, no somos artilleros experimentados que avanzamos ferozmente hacia el enemigo y galopamos como ponis salvajes en la zona de combate. Tampoco somos comadrejas y el gran cañón que llevamos entre las piernas no tiene absolutamente nada de fin.

Uh ... reformulemos ...

¡¡¿Has visto mi cañón? !! Bueno, seguro que no escribiremos poesía con él; que estemos de acuerdo !! Por otro lado, tener un estilo de juego (jugabilidad) con un mínimo de delicadeza te ahorrará algunos contratiempos, pvcistes o jcjistes amigos.

Vengo a decir que es fundamental asumir su papel de soporte dps. E insisto en el APOYO dps. Me parece inconcebible jugar a un soldado llevando en la bodega de su nave, un ego desmesurado para hacer estallar todos los kikímetros. No, no deberíamos estar en la parte superior de la lista, en la parte superior de la clasificación con 150 muertes por 1 muerte.



Con demasiada frecuencia vemos a los soldados saliendo de la flor con el cañón de asalto, para ir a derrotar a tres imperiales que mantienen un punto. ¡Pero nyeh! Quizás no deberíamos ser demasiado presuntuosos. Para mí, en cuanto entendemos que no estamos para hacer 1Vs1 y que estamos para apoyar a otros ... el 50% del trabajo ya está hecho.

El estilo de juego (jugabilidad)

¡Te ofrezco una reflexión, una pequeña estratagema traicionera que seguramente podrá divertir tus pequeñas meninges reptantes! Especifico que funciona en 2Vs2 o 2Vs3. Está claro que dos contra 6 vas a tener problemas ... También me gustaría señalar que juego (y lo recomiendo encarecidamente) con células perforantes: son, para mí, mucho mejores que las células plasmáticas (en artillería) .

Primero que nada, tienes que encontrar una liebre, es como en las carreras de larga distancia en pista y campo. Un pequeño centinela estará bien. Una vez que se encuentra y se sigue a esa liebre, debes mantenerte a la distancia correcta. ("Sí, sí, mi granada criogénica tiene un alcance de 10 m en lugar de 30 antes, ¡cambia todo mi juego!" ¡FALSO! Cf. Norman)

Juega con la decoración. Ocultar, estar bien en su enfoque. Rellena y corre como una bellota, al aire libre, sabemos cómo va a terminar: ¡en una tortilla de soldado con salsa de chile! ¡El Gringo, con su sable láser y su salto de poder, ya está preparando café! Ten cuidado !

Entonces, reanudemos ... Solo Rambo puede aterrizar en una zona de guerra, al aire libre, y romper la séptima compañía Viêt-Cong que está frente a él, por lo que debes intentar acercarte a tu objetivo de manera efectiva. Si es posible, mantenga siempre su liebre a la vista. Le proporcionará una desviación de elección para sus movimientos con toda discreción.



Hasta entonces creemos que hemos hecho la parte difícil, ¡MAL! Algunos dirían que golpear el montón, hacer daño de área masiva (porque la explosión del mortero te coloca en el primer lugar en el kikímetro ...) y balancear la explosión gravitacional hasta el final, eso es todo lo que importa. Así que invito a todos los comandos a presionar el botón "p" en su teclado (pero no, ¡no lo hagas ahora!) Para ver los poderes de su clase.

Magia, magia y tus ideas tienen genialidad ... Uh no, no es eso ...
¡Magia! ¡Tienes sondas médicas! ¡Usalos, usalos a ellos!
(...)

¡Volvamos a nuestro Roger Rabbit en ciernes! ¡Lo llamaremos Jean du lièvre, para mayor comodidad! Jean du Lièvre está por tanto en una muy mala posición ya que se convierte en raíz, cc, lazo de cadena y otros ... Baste decir que Jean du Hièvre se prepara para comerse los dientes de león de raíz.

Pero no ! ¡Porque el comando jean michel llega con sus cajas! La diversión funcionó. Sucesivamente golpeamos la manipulación tecnológica y la economía celular para enviarle una primera gran sonda, instantánea y gratuita. Recomiendo golpear justo detrás de una ayuda de campo para eliminar a Jean du Lièvre todas las alteraciones del estado y terminar con una segunda sonda (la pequeña) que será instantánea y costará 2 amos.

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Si Jean du Lièvre lo está haciendo bastante bien, está al 50% y comienza a golpear la defensa para fingir que se derrumba mientras espera refuerzos. Ahí empiezas a dar en el clavo. De nuevo, tanto dps como el centinela ...


Obviamente, pasó lo que tenía que pasar: te descubren. Esto sucede muy a menudo desde el momento en que cura al centinela. Que no cunda el pánico, caballeros. Pensamos en los chillones del foro oficial que hablaron sobre su granada criogénica, solo tienes que usarla sabiamente. Y esa es probablemente la razón por la que Bioware debilita los aturdimientos distantes. Usamos estas cosas por todas partes sin ningún pensamiento real. Es necesario golpear estos aturdimientos (para nosotros los remotos) de una manera mucho más eficiente.


Si eres pianista o tienes dedos extraterrestres, ¡esto es para ti!
-> Intenta lanzar tu crio sobre un jugador que no sea el que eres dps. En el mejor de los casos, un jugador que ya se ha quedado atónito y acaba de golpear su destun. ¡Ahí es efectivo! ¡Ahí está bien, ahí discutimos!

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En resumen, ¡tienes que hacer malabarismos con tus poderes con la mayor destreza! Haciendo dps simples y tontos ... ¡Sí, pero no todo el tiempo!

La ventaja de este tipo de estrategia es obligar a los demás a anunciar una entrada en un punto. Si todo va bien, no te han detectado y el aumento está sesgado. En el peor de los casos, dos atacantes se abalanzan sobre el centinela y equilibran su ráfaga para matarlo lo más rápido posible. Si regresa como una flor, no podrá curarla y no tendrá tiempo de golpear la ayuda de tierra. Esta vez lo que ganarás en la pelea tiene un doble interés. Y sí, en este caso, ¡hacer que la pelea dure es una ventaja!

  1. Obligarás a los demás a romper su ráfaga sin que puedan matar al centinela. Por lo tanto, ganas unos preciosos segundos de supervivencia para Jean du Lièvre, que por lo tanto podrá golpear sus CD, su aturdimiento y, en última instancia, su invulnerabilidad para poder irse juntos en paz.
  2. El tiempo ahorrado en movilizar a dos o tres personas de la facción contraria permitirá a tus amigos, normalmente en exceso, poder adelantar a sus oponentes. ¡Por lo tanto, eres útil para tu roedor de doble tajo y para tu comunidad! ¿No es hermosa la vida?

Más allá del tiempo que ganarás haciendo que la pelea dure, también tendrás la posibilidad de hacer un juego en equipo efectivo. Un centinela y un comando en un oponente, por regla general, será muy difícil salir, incluso con un sanador. Por lo tanto, harás esta pelea en dos fases, una en apoyo al curandero y la otra en apoyo al dps. Hacer malabarismos con sus dos especificaciones te permitirá salvar a tu compañero de una muerte segura.
Obviamente, si los dos oponentes se enfocan en ti ... Golpea tus CD, tu criogranada, tus poderes instantáneos. Todo lo que tienes que hacer es rezar para que Jean du Lièvre sepa jugar correctamente salvando tus traseros.

 

La plantilla

Lejos de mí decir "¡Vaya gente híbrida, c tro kikoo te verás!"
Al contrario. Para mí, hacer una plantilla híbrida para un soldado es claramente una tontería cuando juegas a la artillería ... Si no buscas la salva de demolición, no veo el sentido de jugar la especialización de artillería.
Por otro lado, es recomendable modificar un poco tu árbol cuando entres en pvp. En mi opinión, no es necesario optar por el 4% de celeridad de la especialización Asalto. Siempre que piense que el apoyo curativo es a corto plazo, interesante de usar, recomiendo optar por el beneficio del "primer contacto" en la medicina de guerra.

¡NO COMBINE AMBOS!
-> Un gran impulso de presteza, es muy divertido, ¡pero a tus municiones no les gustará! Lanzarás mucho más rápido (entre 0.1 y 0.3 segundos en la ráfaga gravitacional) pero perderás tu munición en proporción a tu ahorro de tiempo ... no es rentable.
Por otro lado, e insisto, EN MI OBSERVACIÓN, es mejor ir y recuperar esta mejora del 5% de presteza que el 4% de la rama de asalto.

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 Es muy discutible pero es el que yo uso en pvp y les aseguro que suavizado sobre varias decenas de BG, no está nada mal.
Quizás regrese quien sabe ...

 

Ciclos

¡No recomiendo ninguno para abrir! En pvp, los ciclos de apertura están (más o menos) para ser baneados: claro que hay que dps como máximo, claro que hay que matar a los opuestos para llevarse el punto, claro que hace que su kiki se levante para hacer 10 Mata en 2 minutos ... Por favor, comprenda que es mejor ir a Star Wars: Battlefront o Counter Strike si quiere matar. SWTOR no es un FPS y conseguir asesinatos nunca ha sido un objetivo en BG.

En cuanto a los dps en PVP, debes adaptarte ... Si eres relativamente sigiloso, podrás romper tus ráfagas gravitacionales y poner tus debuffs correctamente. El problema es que tu comando tiene más cuerda en su arco.

Algunos consejos de apertura:

  • Contra un fufu, golpea la manipulación tecnológica y la economía celular para hacer una granada de plasma instantánea y gratuita. ¡La dote evitará que huya como la comadreja que es!
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  • Contra un tanque, no lo dudes, tienes que enviar tu ráfaga ... Es una clase de contacto, necesariamente llevará tiempo atraparte. ¡Disfrútala!
  • Contra un sanador, elige la apertura asociada con tu liebre. Déjalo hacer su salto de fuerza y ​​aturdir. Acércate y golpéalo cuando vuelva a la movilidad de una granada criogénica. ¡Está hecho ... está hecho!

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  • Contra un mercenario o un especialista, es mejor optar por el disparo automático que lo ralentizará durante unos segundos y le permitirá hacer dps correctamente. No dude en abrir con una granada adhesiva o un mortero de fuego. Muy a menudo, el hecho de ver un sentimiento que se mueve hacia cualquiera + ver fuego de mortero da miedo. Los enemigos huyen con regularidad.

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Tan pronto como esté en su lugar, realice un ciclo regular con 2 lanzamientos de ráfaga gravitacional - 1 disparo de alto impacto - disparos automáticos - ráfaga gravitacional - Disparo de demolición -> culo de elefante en lugar de la cabeza -> ¡es GG!

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Última cosa...

Nos damos cuenta de que los soldados se concentran muy a menudo por razones de supervivencia bastante débil. De hecho, nuestros poderes defensivos no son muy efectivos, nuestra armadura pesada aún no es muy significativa (en mi opinión) y nuestra movilidad reducida a nada nos convierte en presas bastante atractivas ... Como resultado, es importante no perder de vista de tus objetivos de juego en equipo!

Si esto le sucede a usted (y es seguro que enfrentará este problema), manténgase enfocado en su objetivo común. Es IMPERATIVO no esparcirse. ¿Cuántas veces vemos personas que piensan que pueden soltar la salsa sin ser detectadas? Al final, tan pronto como se cortan, se convierte en: "¡¡¡DIOS MÍO ... PERO QUÉ VAMOS A HACER !!!!" dando vueltas alrededor de su asaltante antes de ser inevitablemente desoldado.

Bueno ... en estos casos solo hay una cosa que hacer, advertir al centinela del peligro mientras golpea una granada criogénica si el tiempo de recarga es correcto. ¡Seguimos enfocándonos en lo mismo y dejándonos disparar! Bueno, sí, eso suena extraño, pero de todos modos, si tienes que matar a alguien rápidamente, el que has estado golpeando durante 20 segundos seguramente estará peor que tu atacante. Por lo tanto, ¡NO CAMBIE LOS OBJETIVOS! O el objetivo 1 está realmente en peligro y, en este caso, el centinela pasa hacia tu atacante para que puedas terminar tu primer objetivo y solo DESPUÉS de que pasamos al atacante ...

Depende de ti gestionar tu supervivencia con medipacs, escudos reactivos, tenacidad, meditación, etc ...

¡Ahí está!

Creo que he terminado con esta primera parte de mi visión del comando de artillería. Continuaré este fin de semana con su inclinación PVE.

Gracias por sus comentarios y apreciaciones para que juntos, avancemos nuestro conocimiento de esta clase, demasiado poco popular.



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