SWTOR - Danno erudito - Telecinesi

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Ciao a tutti, sono Nik'ko, Erudit Damage, membro della gilda Arrakeen fondata su Battle Meditation. Vorrei offrirti una guida sulla specialità telecinesi per una vocazione PvE e PvP, tenendo conto delle modifiche nell'aggiornamento 2.7.

Sommario:

 



Introduzione

La Forza emana dalla saggezza infinita dello Studioso Jedi. Gli permette di padroneggiare il sensitivo e di creare scudi di pura energia per proteggersi. Scholar è una classe di danno a distanza. In caso di colpi duri, abbiamo una vasta gamma di poteri curativi. Infine, la nostra Force Speed ​​ci offre una grande mobilità.

D'altra parte, tutti sanno che la nostra armatura è molto fragile. Questo svantaggio è superato da alcuni incantesimi difensivi che ci salveranno al momento giusto.

 

Perché la specialità della telecinesi?

Le specializzazioni Telecinesi ed Equilibrio sono equivalenti in PvE. La conclusione è che si tratta di due diversi stili di gioco.

In PvP, la specializzazione Balance o "punto" (danno nel tempo) darà molto lavoro ai guaritori avversari, poiché distribuisci il danno che fai sull'intero gruppo avversario. Scoprirai che farai solo pochi successi fatali e i tuoi più grandi successi non saranno così impressionanti.



Il vantaggio della telecinesi è che hai dei grandi successi. In particolare la tua turbolenza e la tua onda telecinetica che faranno danni molto grandi ai giocatori avversari. Tuttavia, la specializzazione in telecinesi è praticabile solo dal livello 45, dove possiamo raggiungere l'ultimo livello dell'albero con il nostro potere principale: la turbolenza.

 

Albero dei talenti

Per il PvE, consiglio questo albero dei talenti:

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3 / 36 / 7

Per il PvP, suggerisco di cambiare due punti per migliorare la nostra sopravvivenza:

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4 / 36 / 6

 

Spiegazione delle scelte dell'albero dei talenti

Nella specializzazione Telecinesi, abbiamo molti incantesimi da lanciare. Pertanto, i due punti in "Dono di forza" che garantisce il 2% di prontezza sono essenziali.

Alcuni diranno che è meglio mettere i due punti in "Luce penetrante" che garantisce il 2% in più di probabilità critica. Ma le formule mostrano che il punteggio critico aumenta la probabilità critica più velocemente di quanto il punteggio di alacrità aumenti l'alacrità. In altre parole, è più facile aumentare la tua probabilità critica che la tua alacrità.

Anche i due punti in "Critical Kinesics" sono vitali in quanto avrai un ulteriore 6% di possibilità di criticare due dei tuoi poteri di Disturbo e Telekinetic Throw.

 


Poteri

 

Incantesimi difensivi

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Armatura di forza : questo ci avvolge in uno scudo che assorbe un gran numero di danni (grazie in particolare ai due punti di "Difesa Telecinetica"). È disponibile ogni 20 sec. La quantità di danni assorbiti è proporzionale al tuo bonus di guarigione. Varia tra 5000 e 6500 circa a seconda della tua attrezzatura.


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Barriera di forza : Disponibile al livello 51, ci rende immuni a tutti gli attacchi (corpo a corpo ea distanza) e ai knockdown per 8 secondi. Può essere utilizzato anche da immobilizzato o stordito.

Se aspetti che la Barriera si incanali per 8 secondi, hai 4 cariche di "Tenacious Bastion", uno scudo che assorbirà una grande quantità di danni per 5 secondi dopo la fine della tua Barriera. Maggiore è il numero di cariche assorbite, maggiore è la quantità.

Inoltre, alla fine della tua barriera, ottieni l'effetto "Costante" che ti rende immune alle interruzioni per i successivi 5 secondi.

Se sposti il ​​tuo Studioso mentre canalizzi la Barriera, lo interrompi prematuramente e non avrai tutte e 4 le cariche. Pertanto, lo scudo assorbirà meno danni. Tuttavia, sarai comunque immune alle interruzioni.

Questo incantesimo di difesa ti salverà la vita più e più volte. È particolarmente utile in PvP se hai diversi giocatori nemici contro di te ma anche in PvE dove può eliminare i danni nel tempo da alcuni boss come il secondo boss del Palazzo del Terrore (Tiranni) in modalità difficile, o Consenti Zero Corruttore laser a cui resistere sulla Fortezza del Terrore. I due punti in "Force Haste" al livello VII riducono il tempo di recupero di 30 secondi fino a raggiungere 2:30.


Nota: il rampino di un altro studioso interrompe la barriera della forza.

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Forza la velocità : Aumenta la nostra velocità di movimento del 150% per 2 secondi. Questo incantesimo ci dà una grande mobilità in tutte le situazioni.


 

Incantesimi di danno

Danni nel tempo

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Mente indebolita: Questo è un danno nel tempo che dura 18 secondi. In effetti, hai 6 accumuli di danni, il primo che si verifica 3 secondi dopo la posa e l'ultimo dopo 18 secondi.

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Ecrasement mentale  : Questo danno nel tempo è costituito da 7 cariche che sono collegate insieme rapidamente. Nota che il primo è istantaneo.

Nota per il PvP: in telecinesi, questo danno nel tempo può essere eliminato con una restaurazione di uno studioso o una purificazione di uno stregone. Nella specializzazione Equilibrio, l'assorbimento psichico allo stadio VI impedisce che questo danno si dissolva.

 

Incantesimi con incantesimo

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Turbolenza

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Disturbo

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Lancio telecinetico : Funziona con 4 cariche che infliggono 1000 punti di danno medio ciascuna. Bisogna fare attenzione a non interrompere prematuramente il tiro telecinetico per non perdere l'ultima carica.

 

Incantesimi istantanei

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Proiezione

 

Incantesimi di danno ad area (AoE)

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Forza il flusso : Infligge danni leggeri e lancia tutti i nemici situati in un cono di 15 metri davanti a te e li immobilizza completamente per 5 secondi grazie ai due punti presi in "Wake of force" (livello VI). Ciò è particolarmente utile in PvP in un Huttball dove puoi gettare un nemico in fiamme e immobilizzarlo al suo interno. Usa senza moderazione in PvP.

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Onda telecinetica : Infligge danni a un massimo di 5 bersagli entro 8 metri dal bersaglio principale. Nota che un'onda telecinetica che si traduce in due nemici in modo critico consuma entrambe le cariche di Force Content.

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Ondata di forza : Questo incantesimo ad area consente di danneggiare un massimo di 5 nemici. Funziona anche a carica (sono 6, la prima non istantanea).

 

Utilità

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Stordimento forzato : questo è il tuo "stordimento" che stordisce un singolo bersaglio per 4 secondi (utile in PvP e non molto utile in PvE).

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Forza Lift : ti permette di immobilizzare totalmente un bersaglio nemico per 60 secondi (su personaggi non giocanti) e 6 secondi (su un giocatore nemico).

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Forza il rallentamento : Infligge danni leggeri quando viene applicato al bersaglio e lo rallenta per 6 secondi del 50% (utile solo in PvP).

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Mente confusa : Interrompe un incantesimo canalizzato da un giocatore nemico o da un NPC nemico e impedisce loro di usare questo potere per 4 secondi. Questo potere è molto importante in PvE quando devi interrompere la Mass Affliction lanciata dai corruttori sul secondo boss della Dread Fortress.

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restauro : Questo incantesimo ti permette di dissipare due effetti mentali o di Forza. Può essere usato su di te ma anche sui tuoi alleati. Indispensabile in PvE per dissipare, ad esempio, i "segni della morte" dei Tyrants sul Palazzo del Terrore (ultimo boss).

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Mente nebbiosa : ti permette di diminuire la tua animosità se ad esempio vieni preso di mira da certi boss (utile solo in PvE). Da utilizzare né troppo presto né troppo tardi (dipende da te).

 

L'essenziale

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Contenuto di forza : Quando attivi questo potere, ricevi 2 cariche. I tuoi prossimi due incantesimi hanno una probabilità aggiuntiva del 60% di criticare. A meno che tu non abbia il 40% di probabilità critica, è probabile che un incantesimo non danneggi. Questo non è un problema, poiché solo gli incantesimi che si traducono in un consumo critico consumano i costi di Force Content. Nota che lo Strength Content non funziona con le accuse di Mind Crush (eccetto il primo) e con quelle di Weakened Mind.

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Alacrità mentale : Questo incantesimo ti garantisce il 20% in più di prontezza e ti rende immune alle interruzioni per 15 secondi.

 

L'inutile 

Saber Strike e Double Attack sono attacchi in mischia, da non usare mai in Scholar.

 

Comprendi la tua classe

Problema di forza

A differenza dei nostri amici guaritori o degli altri studiosi che giocano in Balance, la Forza scorre dentro di noi ed è illimitata. L'enorme vantaggio è che possiamo combattere all'infinito. La Forza non sarà mai un problema. Sia in PvE che in PvP, puoi persino aumentare la tua barra della vita con Benevolence o anche una grande Liberazione per alleviare i tuoi guaritori. Ti ringrazieranno per questo.

 

Spiegazioni di Mental Elan e Telekinetic Elan

a) Mental Impulse riguarda Turbolence e Mental Crush.

  • Quando lanci Turbulence, hai una probabilità del 30% di produrre una seconda esplosione che colpirà il bersaglio. Questa mini turbolenza farà solo il 30% del danno della grande turbolenza.
  • Mind Crush normalmente infligge 7 cariche al bersaglio. Ma grazie a Mental Momentum, ogni carica ha una probabilità del 30% di raddoppiare. Potrebbe benissimo essere che il tuo Crush infligga 8, 9 o anche 10 cariche. Nota, tuttavia, che questo danno aggiuntivo non è indicato come "Impeto mentale" in un registro di combattimento.

b) Il momento telecinetico riguarda il disturbo e l'onda telecinetica.

  • Quando lanci Disturbance o Telekinetic Wave, hai il 30% di possibilità di produrre una seconda esplosione che colpirà il bersaglio. Questo mini disturbo o mini onda infliggerà solo il 30% del danno del disturbo / onda telecinetica. Si noti tuttavia che questa seconda esplosione non deve risultare in critiche se la prima lo fa. Nota anche che Elan Telekinetic ha il doppio delle probabilità di attivarsi quando Mental Alacrity è attivo.

Nota: questi talenti sono poteri passivi!

 

Importanza dell'alacrità mentale

L'alacrità aumenta la velocità con cui i nostri poteri vengono eseguiti. Nella nostra specialità di telecinesi, è quindi molto importante. Quando attivi Alacrità Mentale, ottieni un ulteriore 20% di Alacrità. Il tuo disturbo si verificherà quindi in 1,2 secondi invece di 1,5 secondi, la tua turbolenza in 1,6 secondi invece di 2 secondi, ...

Tempo di riutilizzo: teoricamente è di 2 minuti.

  • Infatti, abbiamo inserito un punto in "Fluid Force" che riduce il ritardo di 15 sec.
  • Quindi, dal livello 50, puoi ottenere un "set". Se hai 2 pezzi con bonus fisso (ti ricordo che il bonus è legato solo all'armatura), ridurrai questo ritardo di altri 15 secondi.
  • Infine, con ogni Mental Elan o Telekinetic Elan, il ritardo si riduce di 1 secondo.

 

Attivazioni degli effetti (proc)

SWTOR - Danno erudito - Telecinesia) Proiezione psichica (stadio III)

Quando lanci un Disturbance su un bersaglio influenzato da Weakened Spirit, ottieni un proc Psychic Projection (un'icona aggiuntiva appare accanto ai tuoi effetti positivi). Se attivi il tiro telecinetico, si attiverà per 1,5 secondi invece di 3 secondi.

Ricorda: non dovresti mai incanalare un tiro telecinetico se non hai il proc.

SWTOR - Danno erudito - Telecinesib) Marea di forza (livello IV)

Questo è senza dubbio il processo più importante in questa specialità. Quando lanci un Disturbance o Turbulence, il tuo personaggio si avvolge in raggi di luce e ottieni un proc di Tidal Force.

Hai quindi 10 secondi per lanciare immediatamente un'onda telecinetica. Questo effetto può verificarsi solo ogni 10 secondi. Ancora una volta, non canalizzare mai un'onda telecinetica (lancio di 3 secondi) se non hai il proc di Tidal Force.

Surge of Force attiva anche il proc di Tide of Force. Nota che il proc appare anche prima della prima carica di Surge of Force. Questo può essere utile all'inizio di un combattimento, specialmente su gruppi di nemici.

 

Come ottimizzare i tuoi danni

Poteri di danno che useremo:

  • Turbolenza
  • Disturbo
  • Onda telecinetica
  • Lancio telecinetico
  • Ecrasement mentale
  • Mente indebolita

Non usare la tua proiezione nel tuo ciclo. Può esserti utile solo finire un giocatore nemico in PvP o un nemico in un punto caldo, ma questo è tutto!

Punto chiave: quando lanci Turbulence, il tuo bersaglio deve essere influenzato dalla tua mente indebolita (non da quella di un altro studioso!) Poiché sarà automaticamente critica.

Apertura

  • Ecrasement mentale
  • Mente indebolita
  • Alacrità mentale
  • Dopant
  • Turbolenza
  • Disturbo
  • Contenuto di forza
  • Onda telecinetica
  • Problemi x2
  • Lancio telecinetico

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Mentre Weak Mind è attivo (18 secondi), hai tempo per lanciare due Turbulences. Dobbiamo quindi seguire il seguente diagramma:

  • Mente indebolita
  • Turbolenza
  • ...
  • Turbolenza
  • ...
  • Mente indebolita
  • Turbolenza
  • ...
  • Turbolenza
  • ...

Tra due turbolenze, dovrai comunque lanciare un'onda telecinetica sotto attivazione e una proiezione telecinetica sotto attivazione. Normalmente, sotto la droga, avrai il tempo di lanciare due turbolenze.

 

Ordine di priorità per il resto del combattimento

  1. Avvia Turbulence non appena è disponibile (ogni 9 secondi).
  2. Inizia sempre un problema immediatamente dopo una turbolenza.
  3. Lancia il tuo Mind Crush non appena diventa disponibile (ogni 15 secondi). Se sei bravo con il tuo ciclo, dovresti comunque ottenere l'attivazione di Marea di Forza dopo Turbulence (cooldown: 9 secondi) e Proiezione psichica dopo Disturbance following Turbulence.
  4. Attiva il tuo contenuto della forza ogni 90 sec e subito dopo, lancia un'onda telecinetica e un disturbo o 2 disturbi (se l'onda non è critica). Nota: incanalare un tiro telecinetico richiede una carica di contenuto della forza e tutte e 4 le cariche non sono sicure di crit. Da evitare quindi.
  5. Quando non puoi lanciare Mind Crush o Turbulence e hai una carica Psychic Throw, canalizza la tua Telekinetic Throw.
  6. Il resto del tempo, esegui Faults

Ordine di priorità: Turbolenza> Schiacciamento mentale> Onda telecinetica> Lancio telecinetico (sotto attivazione)> Disturbo

  • Forza Onda poi Telekinetic Wave se 5 o più nemici.
  • Se meno di 4 nemici, consiglio di eseguire il ciclo precedente in mono sul bersaglio centrale e di sfruttare gli effetti AoE di Telekinetic Wave.

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Come attrezzarti?

Statistica

Nella scheda del personaggio, concentra tutta la tua attenzione sulla scheda Forza.

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  • Potere e volontà
  • Precisione in PvE

Dato che stai giocando una classe di danno, devi colpire e il più forte possibile. Quindi devi guardare il tuo bonus ai danni. 1 punto di forza di volontà aumenta questo bonus ai danni di 0,20 e 1 punto di forza o forza di forza aumenta questo bonus di 0,23. Quindi le tue tre statistiche più importanti sono: volontà, la potenza con Power Force.

Nota che il potere della forza riguarda solo la tua arma principale e il tuo catalizzatore

(+1151 e 78, + 1006 e 72, + 936 e 69).

Sul tuo equipaggiamento puoi inserire 14 potenziamenti. Gli aggiornamenti più ottimizzati sono gli aggiornamenti Advanced Resolution 28 che garantiscono 32 forza di volontà ciascuno. È meglio mettere tali buff piuttosto che l'Advanced Hecatomb 28 che fornisce 32 potenza. In effetti, la forza di volontà aiuta anche ad aumentare la tua Fortuna di Forza Critica che non dovrebbe essere trascurata.

Probabilmente hai già visto "resistenza" scritta sul bersaglio. Questo accade spesso con una carica di Mind Crush o Weakened Mind. Significa che non hai abbastanza precisione.

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La tua precisione della forza dovrebbe essere il più vicino possibile al 110%. Ti ricordo che come base hai il 100% di Precision Force. Inoltre, i 3 punti in "Inner Stamina" ti garantiscono un ulteriore 3%. Inoltre, il bonus di eredità (vedi paragrafo successivo) ti dà un ulteriore 1%. Quindi dovresti guadagnare solo il 6%. Questi corrispondono a 440 indici di precisione.

Le raffinatezze dell'iniziativa sono le migliori a questo livello perché apportano molta potenza e precisione:

  • 5 sofisticazione Iniziativa 31 (potenza 52, precisione 79), raggiungiamo il 109,51%.
  • 5 sofisticazione Iniziativa 34 (potenza 62, precisione 94), raggiungiamo il 110,44%.

 

Reliquie

  • JcE
  • PvP

Per il PvE, le reliquie di Dread Forge di Concentrated Retribution (740 proc willpower) e Unexpected Assault (740 Ability Power) sono le migliori. Nota che le reliquie PvP 67 o 69 possono fornire un buon compromesso in PvE poiché si attivano in entrambi i tipi di ambienti.

Per il PvP, consiglio le seguenti reliquie:

  • Reliquia 69 della punizione concentrata (675 proc di forza di volontà per 6 sec, 20 sec di ritardo)
  • Reliquia 69 of Inexpected Assault (675 attiv per 6 sec, 20 sec di ritardo)

Oppure la versione 67: Concentrated Punishment (625 proc di forza di volontà) e Unexpected Onslaught (625 power).

 

Sette bonus

Come ho detto prima, devi acquisire il bonus del set PvE il più rapidamente possibile. Questo è l'equipaggiamento Force Master, disponibile in 61/63/69/72/75/78.

Il bonus da 2 pezzi riduce il tempo di recupero di Alacrità Mentale di 15 secondi. Se hai 4 pezzi, il danno di Dull Spirit ha una probabilità del 30% di aumentare l'alacrità del 5% per 15 secondi. Questo effetto è disponibile ogni 20 secondi.

 

Il mio consiglio

  • Precisione della forza: tra 109,67% e 110,44%
  • Probabilità critica: tra il 22 e il 24%
  • Moltiplicatore critico: tra il 69% e il 73%
  • Alacrità: tra 3,15% e 3,36%

 

  • Attrezzatura JcE
  • Equipaggiamento PvP
  • Sofisticazioni da usare: Iniziativa (potenza, precisione), Battaglia (critica, impeto), Keen Savant (potenza, alacrità) e Adepto (potenza, impeto).
  • Moduli da utilizzare: Attitudine (volontà, potenza) e Nervi d'acciaio (volontà, critica).

Potremmo eventualmente inserire un miglioramento della precisione avanzata 28 per raggiungere la sua direzione di precisione.

Set bonus: al livello 55 possiamo acquistare equipaggiamento PvP di indice 67 e 69. Sulla testa, sul petto, sulle mani, sulle gambe e sui piedi, i pezzi dell'armatura hanno un'armatura con un set bonus. Ci sono 3 possibili set di bonus per gli studiosi.

Consiglio l'equipaggiamento del ranger, il cui bonus in 2 pezzi aumenta la portata di Slow Force e Confused Spirit di 5 m. Il bonus da 4 pezzi garantisce 3 accumuli di contenuto di forza invece di 2 e riduce il loro tempo di recupero di 15 sec.

Per quanto riguarda i moduli, gli Aptitude 30 X sono i più ottimizzati. Per raffinatezza, consiglio due raffinatezze Savant Vivid 30X e tutte le altre raffinatezze Adept 30X (potenza, afflusso). Si raccomandano anche gli impianti PvP di influx power e l'auricolare.

Ricorda: non inserire un indice di precisione o un indice di critica

 

La tua personalizzazione

Per ottimizzare il tuo equipaggiamento PvE da solo in base al tuo livello, ho creato due tabelle Excel in cui puoi guardare le tue statistiche cambiando modifiche / sofisticazione / miglioramenti / impianti / reliquie:

  • Attrezzatura 72
  • Attrezzatura 78

Questi file sono facilmente modificabili (d'altra parte, controlla che i totali dell'indice siano corretti).

Ti ricordo che le formule di queste tabelle considerano che tu abbia i bonus di eredità e i 4 buff di classe ovvero:

  • Force Power: + 5% di danni e cure
  • Force Bravery: + 5% statistica primaria (forza di volontà per uno studioso), + 10% riduzione del danno
  • Colpi fortunati: + 5% di probabilità di critico
  • Rinforzo: + 5% di resistenza

 

Ottimizzazione

Datacrons utili

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I dati Force sono inutili perché usiamo solo attacchi Force. Pertanto, ti porterà a cercare i datacrons. Vi lascio fare riferimento ai molti articoli che sono stati scritti su questo argomento. I dati di volontà ti porteranno 40 punti di statistica principale o 44,4 punti con un aumento dell'11% della volontà (5% di coraggio della forza e 6% di "volontà dello Jedi" nell'albero dei talenti).

  • Tython (+2)
  • Taris (+2)
  • Tatooine (+3)
  • Alderande (+4)
  • Balmorra (+3)
  • Belsavis (+4)
  • Voss (+4)
  • Correlia (+4)
  • Ilum (+4)
  • Flotta della Repubblica (+10)

 

Stimoli e droganti

Lo stimolo è essenziale in PvE o PvP. Anzi, aumenta notevolmente i danni inflitti. In un'operazione in modalità Hard o Nightmare, è semplicemente essenziale.

Per i biochimici, consiglio lo stimolo risolutivo Nano-Infuso riutilizzabile che garantisce +154 forza di volontà e +63 potenza. Per altri, c'è la versione prototipo che garantisce +169 forza di volontà e +70 potenza.

Inoltre, solo per PvE, consiglio il Dopant offensivo Nano-Infused Riutilizzabile che puoi integrare nel tuo ciclo e che fornisce 625 punti di potenza per 15 secondi (cooldown: 3 min). Allo stesso modo, c'è la versione prototipo (+675 al potere).

 

Bonus di eredità

Facendo regali ai tuoi partner, aumenterai il tuo affetto con loro. Nella scheda Legacy, poi Republic Classes, vedrai nella sezione del Consolare Jedi a chi fare regali. Dovrai anche terminare le conversazioni con ciascuno dei tuoi compagni.

Non trascurare questo punto perché può fare la differenza. In effetti, otterrai l'1% di probabilità critica, l'1% di precisione della forza, l'1% di moltiplicatore critico, un bonus alla tua salute massima e un bonus alla tua guarigione totale ricevuta.

 

Un'altra ottimizzazione possibile in PvE

Quindi qui, in questo paragrafo, vorrei descrivere un'altra possibilità per attrezzarti. L'idea è di avere il Relic of Unexpected Assault 72 (che è craftabile) e che garantisce 550 punti energia per 6 secondi ogni 20 secondi.

In effetti, questa reliquia si innesca sui danni ma anche sulla guarigione (probabilità del 30%)! Quindi ti consiglio di rimuovere 1 punto in "Penetrating Light" nell'albero di sinistra e posizionarlo in "Concentrated Insight" nell'albero di destra. Grazie a questo punto, ogni volta che uno dei tuoi danni nel tempo viene curato in modo critico, guarisci per lo 0,5% della tua salute massima.

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Quindi, interverremo a livello del set di bonus. Manterremo due pezzi con il set bonus "Master of Strength" che riduce il tempo di recupero di Mind Alacrity di 15 secondi. Inoltre, ci doteremo di due armature 69 dal bonus del set Scholar PvP. Quello più interessante qui è quello che riduce il tempo di recupero di Mind Crush di 1,5 secondi. È importante sottolineare che ogni volta che lanci Mind Crush, ricevi 7 cariche curative.

Con questi due bonus impostati, Relic 72 si attiverà ogni 14 secondi circa (prima era 20). Potete immaginare l'enorme guadagno in danni, ma soprattutto la regolarità. Questa ottimizzazione è interessante anche nella misura in cui ti guarisci un po 'continuamente, il che aiuterà anche i tuoi guaritori.

Ma non dimenticare che l'armatura PvP è indice 162 e quindi corrisponde all'equipaggiamento Arkaniano. Sono ancora più interessanti delle armature 69 o 72 con bonus PvE.

Tuttavia, tra 78 armature con bonus PvE e 69 armature PvP, c'è una differenza di forza di volontà 31 (con il bonus dell'11%). Quindi, con l'equipaggiamento 78 completo, è meglio mantenere tutte le armature indice 180, equipaggiarti con una Reliquia 72 o 75 di Assalto Inaspettato e mettere un punto in "Concentrated Insight" come spiegato in precedenza.

Note: In PvP, il double proc non funziona. In PvE, questo doppio proc ha effetto solo su Relics of Unexpected Assault 72 e 75 (+595)

 

Alcuni suggerimenti per il PvP

La telecinesi richiede che tu stia sempre a una distanza sufficiente dal tuo obiettivo. Non esitare a prendere le distanze con la tua Force Speed ​​e rallentare il tuo bersaglio per avere il tempo di lanciare incantesimi.

Posizionati in posizioni strategiche, preferibilmente in posizioni alte o ai margini (gli avversari che tentano un salto di forza su di te perderanno il loro salto). L'ideale è avere un carro armato che ti protegga e un guaritore che ti cura di volta in volta.

Durante un Huttball, ti consigliamo vivamente di utilizzare il tuo Rescue che attirerà il tuo bersaglio. Questo è ovviamente molto utile per spostare in avanti il ​​portatore di palla. Nota che le nostre prese funzionano solo sugli alleati. Solo i carri armati dell'Ombra e le avanguardie possono attirare un nemico (spesso in fiamme o acido). Nota anche che l'attivazione della barriera mentre hai la palla la farà riapparire al centro.

Ricorda anche di eliminare l'Afflizione dai maghi che avrebbero giocato nella tua stessa specializzazione e di interrompere il Fulmine (equivalente a Turbolenza).

Conclusione

Questo conclude la mia guida alla specializzazione in Telecinesi Scholar. Spero che ti sia d'aiuto e che ti diverta a giocare a SWTOR con il tuo Scholar. Buon gioco a tutti!



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