SWTOR - Erudite Damage - Telekinesis

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Hola a todos, soy Nik'ko, Erudit Damage, miembro del gremio Arrakeen establecido en Battle Meditation. Me gustaría ofrecerles una guía sobre la especialidad de Telekinesis para una vocación PvE y PvP, teniendo en cuenta los cambios en la actualización 2.7.

resumen:

 



Introducción

La Fuerza emana de la sabiduría infinita del Erudito Jedi. Le permite dominar lo psíquico y crear escudos de energía pura para protegerse. Scholar es una clase de daño a distancia. En caso de golpes fuertes, disponemos de una amplia gama de poderes curativos. Finalmente, nuestra Force Speed ​​nos aporta una gran movilidad.

Por otro lado, todos reconocen que nuestra armadura es muy frágil. Esta desventaja se supera con unos hechizos defensivos que nos salvarán en el momento adecuado.

 

¿Por qué la especialidad de Telekinesis?

Las especializaciones de Telekinesis y Balance son equivalentes en PvE. La conclusión es que estos son dos estilos de juego diferentes.

En PvP, la especialización Equilibrio o "punto" (daño en el tiempo) les dará a los sanadores oponentes mucho trabajo, ya que distribuyes el daño que haces por todo el grupo contrario. Descubrirás que solo harás unos pocos golpes fatales y tus mayores golpes no serán tan impresionantes.



La ventaja de Telekinesis es que tiene grandes éxitos. En particular, su turbulencia y su onda telequinética, que harán un daño muy grande a los jugadores oponentes. Sin embargo, la especialización Telekinesis solo es viable a partir del nivel 45 donde podemos llegar al último nivel del árbol con nuestro principal poder: Turbulencia.

 

Árbol de talentos

Para PvE, recomiendo este árbol de talentos:

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3 / 36 / 7

Para PvP, sugiero cambiar dos puntos para mejorar nuestra supervivencia:

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4 / 36 / 6

 

Explicación de las opciones del árbol de talentos

En la especialización de Telekinesis, tenemos muchos hechizos para lanzar. Por lo tanto, los dos puntos en "Gift of Strength" que otorgan un 2% de rapidez son esenciales.

Algunos dirían que es mejor poner los dos puntos en "Luz penetrante", lo que otorga un 2% más de probabilidad crítica. Pero las fórmulas muestran que el índice crítico aumenta la probabilidad crítica más rápido que el índice de prontitud aumenta la prontitud. En otras palabras, es más fácil aumentar su probabilidad crítica que su prontitud.

El colon en "Critical Kinesics" también es vital, ya que tendrás un 6% de probabilidad adicional de criticar dos de tus poderes, Disturbance y Telekinetic Throw.

 

Potestades

 

Hechizos defensivos

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Armadura de fuerza : éste nos envuelve en un escudo que absorbe una gran cantidad de daño (gracias en particular a los dos puntos de "Defensa Telekinetic"). Está disponible cada 20 segundos. La cantidad de daño absorbido es proporcional a tu bonificación de curación. Varía entre 5000 y 6500 aproximadamente dependiendo de su equipo.



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Barrera de fuerza : Disponible en el nivel 51, nos hace inmunes a todos los ataques (cuerpo a cuerpo y a distancia) y derribos durante 8 segundos. Se puede utilizar incluso estando inmovilizado o aturdido.

Si esperas a que la barrera se canalice durante 8 segundos, tienes 4 cargas de "Bastión tenaz", un escudo que absorberá una gran cantidad de daño durante 5 segundos después de que termine tu barrera. Cuanto mayor sea el número de cargas que absorba, mayor será la cantidad.

Además, al final de tu barrera, obtienes el efecto "Firme" que te hace inmune a las interrupciones durante los próximos 5 segundos.

Si mueves a tu erudito mientras canalizas la barrera, la interrumpes prematuramente y no tendrás las 4 cargas. Por lo tanto, el escudo absorberá menos daño. Sin embargo, seguirá siendo inmune a las interrupciones.

Este hechizo de defensa te salvará la vida una y otra vez. Es particularmente útil en PvP si tienes varios jugadores enemigos contra ti, pero también en PvE donde puede purgar el daño a lo largo del tiempo de ciertos jefes como el segundo jefe del Palacio del Pavor (Tiranos) en modo difícil, o Permitir resistir a Corruptor. láser cero en Dread Fortress. Los dos puntos en "Force Haste" en el nivel VII reducen el tiempo de reutilización en 30 segundos para llegar a 2:30.

Nota: el gancho de agarre de otro erudito interrumpe la barrera de fuerza.

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Fuerza de velocidad : Aumenta nuestra velocidad de movimiento en un 150% durante 2 segundos. Este hechizo nos da una gran movilidad en todas las situaciones.



 

Hechizos de daño

Daño durante tiempo transcurrido

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Mente debilitada: Este es un daño prolongado que dura 18 segundos. De hecho, tienes 6 acumulaciones de daño, la primera ocurre 3 segundos después de la pose y la última después de 18 segundos.

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Ecrasement mental  : Este daño a lo largo del tiempo consta de 7 cargas que se unen rápidamente. Tenga en cuenta que el primero es instantáneo.

Nota para PvP: en Telekinesis, este daño a lo largo del tiempo se puede purgar con una Restauración de un erudito o una Limpieza de un hechicero. En la especialización Balance, Psychic Absorption en el nivel VI evita que este daño se disipe.

 

Hechizos con encantamiento

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Turbulencia

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Disturbio

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Lanzamiento telequinético : Funciona con 4 cargas que infligen 1000 puntos de daño medio cada una. Se debe tener cuidado de no interrumpir prematuramente su lanzamiento Telekinetic para no perder la última carga.

 

Hechizos instantáneos

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Proyección

 

Hechizos de daño de área (AoE)

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Flujo de fuerza : Inflige daños leves y arroja a todos los enemigos ubicados en un cono de 15 metros frente a ti y los inmoviliza por completo durante 5 segundos gracias a los dos puntos tomados en "Estela de fuerza" (nivel VI). Esto es particularmente útil en PvP en un Huttball donde puedes arrojar a un enemigo a las llamas e inmovilizarlo en él. Úsalo sin moderación en PvP.

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Onda telequinética : Inflige daño a un máximo de 5 objetivos en un radio de 8 m del objetivo principal. Tenga en cuenta que una onda telequinética que resulta críticamente en dos enemigos consume ambas cargas de contenido de fuerza.

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Ola de fuerza : Este hechizo de área permite dañar a un máximo de 5 enemigos. También funciona por cargas (hay 6, la primera no es instantánea).

 

Utilidades

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Forzar aturdimiento : este es tu "aturdimiento" que aturde a un solo objetivo durante 4 segundos (útil en PvP y no muy útil en PvE).

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Fuerza de elevación : te permite inmovilizar totalmente a un objetivo enemigo durante 60 segundos (en personajes que no son jugadores) y 6 segundos (en un jugador enemigo).

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Fuerza de ralentización : Inflige daño leve cuando se aplica al objetivo y lo ralentiza durante 6 segundos en un 50% (solo es útil en PvP).

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Mente confusa : Interrumpe un hechizo canalizado por un jugador enemigo o un NPC enemigo y les impide usar este poder durante 4 segundos. Este poder es muy importante en PvE cuando necesitas interrumpir la aflicción masiva lanzada por los corruptores en el segundo jefe de Dread Fortress.

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restauración : Este hechizo te permite disipar dos efectos mentales o de Fuerza. Puede usarse contigo pero también con tus aliados. Imprescindible en PvE para disipar, por ejemplo, las "Marcas de la Muerte" de los Tiranos en el Palacio del Pavor (último jefe).

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Mente brumosa : te permite disminuir tu animosidad si, por ejemplo, te atacan ciertos jefes (útil solo en PvE). Para ser utilizado ni demasiado temprano ni demasiado tarde (depende de usted).

 

Lo escencial

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Contenido de fuerza : Cuando activas este poder, obtienes 2 cargas. Tus siguientes dos hechizos tienen un 60% de probabilidad adicional de criticar. A menos que tengas un 40% de probabilidad crítica, es probable que un hechizo no lo haga. Esto no es un problema ya que solo los hechizos que resultan en un consumo crítico consumen cargas de Contenido de Fuerza. Tenga en cuenta que el contenido de fuerza no funciona con los cargos de Mind Crush (excepto el primero) y los de Debilitamiento de la mente.

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Agudeza mental : Este hechizo te otorga un 20% más de presteza y te hace inmune a las interrupciones durante 15 segundos.

 

Lo innecesario 

Sabre Strike y Double Attack son ataques cuerpo a cuerpo, que nunca deben usarse en Scholar.

 

Entiende tu clase

Problema de fuerza

A diferencia de nuestros amigos sanadores o compañeros eruditos que juegan en Balance, la Fuerza fluye dentro de nosotros y es ilimitada. La gran ventaja es que podemos luchar sin cesar. La Fuerza nunca será un problema. Ya sea en PvE o PvP, incluso puedes subir tu barra de salud con Benevolencia o incluso una gran Liberación para aliviar a tus sanadores. Te lo agradecerán.

 

Explicaciones de Elan Mental y Elan Telekinetic

a) El impulso mental se relaciona con la turbulencia y el enamoramiento mental.

  • Cuando lanzas Turbulencia, tienes un 30% de probabilidad de producir una segunda explosión que golpeará al objetivo. Esta mini turbulencia solo causará el 30% del daño de la gran turbulencia.
  • Mind Crush normalmente reparte 7 acumulaciones al objetivo. Pero gracias a Mental Momentum, cada carga tiene un 30% de posibilidades de duplicarse. Es muy posible que tu Crush inflija 8, 9 o incluso 10 cargas. Sin embargo, tenga en cuenta que este daño adicional no se indica como "Aumento mental" en un registro de combate.

b) El momento telequinético se refiere a la perturbación y la onda telequinética.

  • Cuando lanzas una Onda de perturbación o telequinética, tienes un 30% de probabilidad de producir una segunda explosión que golpee al objetivo. Esta mini perturbación o mini ola solo hará el 30% del daño de la perturbación / ola telequinética. Sin embargo, tenga en cuenta que esta segunda explosión no tiene por qué resultar en críticas si la primera lo hace. También tenga en cuenta que Telekinetic Elan tiene el doble de probabilidades de activarse cuando Mental Alacrity está activo.

Nota: ¡estos talentos son poderes pasivos!

 

Importancia de la prontitud mental

La prontitud aumenta la velocidad a la que se ejecutan nuestros poderes. En nuestra especialidad de Telekinesis, es por tanto muy importante. Cuando activas la prontitud mental, obtienes un 20% más de prontitud. Tu Perturbación tendrá lugar en 1,2 segundos en lugar de 1,5 segundos, tu Turbulencia en 1,6 segundos en lugar de 2 segundos, ...

Tiempo de reutilización: teóricamente son 2 minutos.

  • De hecho, hemos puesto un punto en "Fuerza fluida" que reduce ese retraso en 15 segundos.
  • Luego, a partir del nivel 50, puedes conseguir un "set". Si tienes 2 piezas con bonificación de conjunto (te recuerdo que la bonificación está vinculada solo a la armadura), reducirás este retraso en otros 15 segundos.
  • Finalmente, con cada Elan Mental o Elan Telekinetic, el retraso se reduce en 1 segundo.

 

Activaciones de efectos (procs)

SWTOR - Erudite Damage - Telekinesisa) Proyección psíquica (etapa III)

Cuando lanzas un Disturbio sobre un objetivo afectado por Espíritu debilitado, obtienes una activación de Proyección psíquica (aparece un icono adicional junto a tus efectos positivos). Si activa su Lanzamiento telequinético, se activará durante 1,5 segundos en lugar de 3 segundos.

Recuerde: nunca debe canalizar un Telekinetic Throw si no tiene el proc.

SWTOR - Erudite Damage - Telekinesisb) Marea de fuerza (nivel IV)

Este es sin duda el proceso más importante de esta especialidad. Cuando lanzas Disturbio o Turbulencia, tu personaje se ve envuelto en rayos de luz y obtienes un proc de Fuerza de marea.

Luego tiene 10 segundos para lanzar instantáneamente una onda telequinética. Este efecto solo puede ocurrir cada 10 segundos. Nuevamente, nunca canalices una onda telequinética (lanzamiento de 3 segundos) si no tienes el proceso de fuerza de marea.

Oleada de fuerza también activa el proceso Marea de fuerza. Tenga en cuenta que el proceso aparece incluso antes de la primera carga del Oleada de fuerza. Esto puede ser útil al comienzo de una pelea, especialmente en grupos de enemigos.

 

Cómo optimizar su daño

Poderes de daño que usaremos:

  • Turbulencia
  • Disturbio
  • Onda telequinética
  • Lanzamiento telequinético
  • Ecrasement mental
  • Mente debilitada

No uses tu proyección en tu ciclo. Solo puede ser útil para acabar con un jugador enemigo en PvP o un enemigo en un punto caliente, ¡pero eso es todo!

Punto clave: cuando lanzas Turbulencia, tu objetivo debe verse afectado por tu Mente debilitada (¡no la de otro erudito!), Ya que automáticamente hará un crítico.

Apertura

  • Ecrasement mental
  • Mente debilitada
  • Agudeza mental
  • Dopante
  • Turbulencia
  • Disturbio
  • Contenido de fuerza
  • Onda telequinética
  • Problema x2
  • Lanzamiento telequinético

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Mientras Weak Mind está activo (18 segundos), tienes tiempo para lanzar dos Turbulencias. Por tanto, debemos seguir el siguiente diagrama:

  • Mente debilitada
  • Turbulencia
  • ...
  • Turbulencia
  • ...
  • Mente debilitada
  • Turbulencia
  • ...
  • Turbulencia
  • ...

Entre dos turbulencias, aún necesitarás lanzar una onda telequinética en proceso y un lanzamiento telequinético en proceso. Normalmente, bajo la droga, tendrás tiempo para lanzar dos Turbulencias.

 

Orden de prioridad para el resto de la pelea.

  1. Lanza tu Turbulence tan pronto como esté disponible (cada 9 segundos).
  2. Siempre inicie un problema inmediatamente después de una turbulencia.
  3. Lanza tu Mind Crush tan pronto como esté disponible (cada 15 segundos). Si eres bueno en tu ciclo, aún deberías obtener el proceso Marea de fuerza después de Turbulencia (tiempo de reutilización: 9 segundos) y Proyección psíquica después de Disturbio después de Turbulencia.
  4. Activa tu contenido de fuerza cada 90 segundos e inmediatamente después, lanza una onda telequinética y una perturbación o 2 perturbaciones (si la ola no es crítica). Nota: Canalizar un Lanzamiento telequinético requiere una carga de Contenido de fuerza, y las 4 cargas no son seguras de criticar. Por tanto, debe evitarse.
  5. Cuando no puedes lanzar Mind Crush o Turbulence y tienes una carga de Psychic Throw, canaliza tu Telekinetic Throw.
  6. El resto del tiempo, ejecute Fallos

Orden de prioridad: Turbulencia> Aplastamiento mental> Onda telequinética> Lanzamiento telequinético (en proceso)> Perturbación

  • Force Wave luego Telekinetic Wave si hay 5 enemigos o más.
  • Si hay menos de 4 enemigos, recomiendo realizar el ciclo anterior en mono en el objetivo central y aprovechar los efectos de AoE de Telekinetic Wave.

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¿Cómo equiparse?

Estadísticas

En tu hoja de personaje, centra toda tu atención en la pestaña Fuerza.

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  • Poder y Voluntad
  • Precisión en PvE

Dado que estás jugando una clase de daño, debes golpear y lo más fuerte posible. Así que tienes que mirar tu bonificación por daño. 1 punto de fuerza de voluntad aumenta esta bonificación de daño en 0,20 y 1 punto de poder o fuerza de la Fuerza aumenta esta bonificación en 0,23. Entonces tus tres estadísticas más importantes son: Voluntad, la Potencia y la Fuerza de poder.

Tenga en cuenta que el poder de la fuerza solo concierne a su arma principal y su catalizador

(+1151 y 78, + 1006 y 72, + 936 y 69).

En su equipo, puede colocar 14 actualizaciones. Las actualizaciones más optimizadas son las de resolución avanzada 28, que otorgan 32 de fuerza de voluntad cada una. Es mejor poner esos beneficios en lugar del Advanced Hecatomb 28, que proporciona 32 de potencia. De hecho, la fuerza de voluntad también ayuda a aumentar su Suerte de fuerza crítica, lo que no debe pasarse por alto.

Probablemente ya haya visto "resistencia" escrito en el objetivo. Esto sucede a menudo con una carga de Mind Crush o Debilitada. Significa que no tienes suficiente precisión.

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Su precisión de fuerza debe estar lo más cerca posible del 110%. Te recuerdo que como base tienes 100% Precision Force. Además, los 3 puntos de "Resistencia interior" te otorgan un 3% adicional. Además, el bono de herencia (ver párrafo siguiente) te da otro 1%. Así que solo deberías ganar un 6%. Estos corresponden a 440 índices de precisión.

Las sofisticaciones de las iniciativas son las mejores en este nivel porque aportan mucho poder y precisión:

  • 5 Iniciativa 31 sofisticaciones (potencia 52, precisión 79), llegamos al 109,51%.
  • 5 Iniciativa 34 sofisticaciones (potencia 62, precisión 94), llegamos al 110,44%.

 

Reliquias

  • JcE
  • JcJ

Para PvE, las reliquias de retribución concentrada de la Forja del Pavor (740 proc de Fuerza de Voluntad) y Asalto Inesperado (740 Poder de Habilidad) son las mejores. Tenga en cuenta que las reliquias PvP 67 o 69 pueden proporcionar un buen compromiso en PvE, ya que se activan en ambos tipos de entornos.

Para PvP, recomiendo las siguientes reliquias:

  • Reliquia 69 de castigo concentrado (675 proc de fuerza de voluntad durante 6 segundos, 20 segundos de retraso)
  • Reliquia 69 de asalto inesperado (675 activaciones durante 6 segundos, 20 segundos de retraso)

O la versión 67: Castigo concentrado (625 proc de fuerza de voluntad) y Embestida inesperada (625 de poder).

 

Siete bonificaciones

Como dije anteriormente, debes adquirir la bonificación de conjunto de PvE lo más rápido posible. Este es el equipo Force Master, disponible en 61/63/69/72/75/78.

La bonificación de 2 piezas reduce el tiempo de reutilización de Prontitud mental en 15 segundos. Si tienes 4 piezas, el daño de Dull Spirit tiene un 30% de probabilidad de aumentar la prontitud en un 5% durante 15 segundos. Este efecto está disponible cada 20 segundos.

 

Mi consejo

  • Precisión de fuerza: entre 109,67% y 110,44%
  • Probabilidad crítica: entre 22 y 24%
  • Multiplicador crítico: entre 69% y 73%
  • Prontitud: entre 3,15% y 3,36%

 

  • Equipo JcE
  • Equipo JcJ
  • Sofisticaciones para usar: Iniciativa (poder, precisión), Batalla (crítico, oleada), Savant agudo (poder, presteza) y Adepto (poder, oleada).
  • Módulos a utilizar: Aptitud (voluntad, poder) y Nervios de acero (voluntad, crítica).

Posiblemente podríamos poner una mejora de Precisión Avanzada 28 para alcanzar su rumbo de precisión.

Conjunto de bonificación: en el nivel 55 podemos comprar equipo JcJ de índice 67 y 69. En la cabeza, pecho, manos, piernas y pies, las piezas de armadura tienen armadura con conjunto de bonificación. Hay 3 posibles conjuntos de bonificaciones para los becarios.

Recomiendo el equipo de guardabosques, cuya bonificación de 2 piezas aumenta el alcance de Fuerza lenta y Espíritu confuso en 5 m. La bonificación de 4 piezas otorga 3 acumulaciones de contenido de fuerza en lugar de 2 y reduce su tiempo de reutilización en 15 s.

En cuanto a los módulos, los Aptitude 30 X son los más optimizados. Por sofisticación, recomiendo dos Sofisticado Savant Vivid 30X, y el resto de sofisticación Adept 30X (potencia, afluencia). También se recomiendan los implantes y los auriculares PvP de influx power.

Recuerde: no ponga un índice de precisión o un índice de crítica

 

Tu personalización

Para optimizar tú mismo tu equipo PvE según tu nivel, hice dos tablas de Excel en las que puedes ver tus estadísticas cambiando modificaciones / sofisticación / mejoras / implantes / reliquias:

  • Equipamiento 72
  • Equipamiento 78

Estos archivos son fácilmente modificables (por otro lado, verifique que los totales del índice sean correctos).

Te recuerdo que las fórmulas de estas tablas consideran que tienes los bonus de herencia y los 4 buffs de clase a saber:

  • Poder de fuerza: + 5% de daño y curación
  • Force Bravery: + 5% de estadística primaria (fuerza de voluntad para un erudito), + 10% de reducción de daño
  • Disparos de suerte: + 5% de probabilidad crítica
  • Refuerzo: + 5% de resistencia

 

Optimización

Datacrons útiles

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Los datacrons de Force son inútiles porque solo usamos ataques de Force. Por lo tanto, le llevará buscar datacrons will. Les dejo referirse a los muchos artículos que se han escrito sobre este tema en swtor.Gamesmanagers. Los datacrons de voluntad te traerán 40 puntos de estadística principal o 44,4 puntos con el aumento del 11% de la voluntad (5% de valentía de fuerza y ​​6% de "voluntad del Jedi" en el árbol de talentos).

  • Tython (+2)
  • Taris (+2)
  • Tatooine (+3)
  • Alderande (+4)
  • Balmorra (+3)
  • Belsavis (+4)
  • Voss (+4)
  • Correlia (+4)
  • Ilum (+4)
  • Flota de la República (+10)

 

Estimulantes y dopantes

El estímulo es esencial en PvE o PvP. De hecho, aumenta considerablemente el daño infligido. En una operación en modo Difícil o Pesadilla, es simplemente esencial.

Para los bioquímicos, recomiendo el estímulo de resolución nanoinfundido reutilizable que otorga +154 de fuerza de voluntad y +63 de potencia. Para otros, existe la versión prototipo que otorga +169 fuerza de voluntad y +70 poder.

Además, solo para PvE, recomiendo el Dopante ofensivo nanoinfundido reutilizable que puedes integrar en tu ciclo y que proporciona 625 puntos de poder durante 15 segundos (tiempo de reutilización: 3 min). Asimismo, existe la versión prototipo (+675 de potencia).

 

Bono de herencia

Al dar obsequios a sus parejas, aumentará su cariño con ellos. En la pestaña Legado, luego en Clases de la República, verá en la sección sobre el Consular Jedi a quién dar regalos. También deberá finalizar las conversaciones con cada uno de sus compañeros.

No pase por alto este punto porque puede marcar la diferencia. De hecho, obtendrás 1% de probabilidad crítica, 1% de precisión de fuerza, 1% de multiplicador crítico, una bonificación a tu salud máxima y una bonificación a tu curación total recibida.

 

Otra optimización posible en PvE

Así que aquí, en este párrafo, me gustaría describir otra posibilidad de equiparse. La idea es tener la Reliquia del Asalto Inesperado 72 (que se puede fabricar) y que otorga 550 puntos de poder durante 6 segundos cada 20 segundos.

De hecho, esta reliquia se activa con el daño, pero también con la curación (¡30% de probabilidad)! Así que te aconsejo que elimines 1 punto en "Luz penetrante" en el árbol de la izquierda y lo coloques en "Perspicacia concentrada" en el árbol de la derecha. Gracias a este punto, cada vez que se cura críticamente cualquier daño a lo largo del tiempo, se cura un 0,5% de su salud máxima.

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Luego interveniremos a nivel del conjunto de bonificación. Conservaremos dos piezas con el conjunto de bonificación "Maestro de la fuerza", que reduce el tiempo de reutilización de Prontitud mental en 15 segundos. Además, nos equiparemos con dos armaduras 69 de la bonificación del conjunto Scholar PvP. El que es más interesante aquí es el que reduce el tiempo de reutilización de Mind Crush en 1,5 segundos. Es importante destacar que cada vez que lanzas Mind Crush, recibes 7 cargas curativas.

Con estos dos conjuntos de bonificaciones, Relic 72 se activará cada 14 segundos aproximadamente (en lugar de 20). Puedes imaginar la enorme ganancia de daño, pero sobre todo la regularidad. Esta optimización también es interesante en la medida en que te curas un poco de forma continua, lo que también ayudará a tus curanderos.

Pero no olvides que la armadura PvP es de índice 162 y por lo tanto corresponde al equipamiento Arkanian. Todavía son más interesantes que la armadura 69 o 72 con bonificación de conjunto PvE.

Sin embargo, entre 78 armaduras con bonificación de conjunto PvE y 69 armadura PvP, hay una diferencia de 31 de Fuerza de Voluntad (con la bonificación del 11%). Entonces, con el equipo 78 completo, es mejor mantener toda la armadura de índice 180, solo equípese con una Reliquia 72 o 75 de Asalto inesperado y coloque un punto en "Perspicacia concentrada" como se explicó anteriormente.

Notas: En PvP, el doble proc no funciona. En PvE, este doble proceso solo afecta a las reliquias de asalto inesperado 72 y 75 (+595)

 

Algunos consejos para PvP

La telequinesis requiere que te mantengas siempre a una distancia suficiente de tu objetivo. No dudes en tomar distancia con tu Force Speed ​​y ralentizar a tu objetivo para tener tiempo de lanzar hechizos.

Colóquese en lugares estratégicos, preferiblemente en lugares altos o en los bordes (los oponentes que intenten un salto forzado sobre usted perderán su salto). Lo ideal es tener un tanque que te proteja y un sanador que te cure de vez en cuando.

Durante un Huttball, se recomienda encarecidamente que use su Rescue, que atraerá a su objetivo. Obviamente, esto es muy útil para mover el portador de la pelota hacia adelante. Tenga en cuenta que nuestras garras solo funcionan con aliados. Solo los tanques de las sombras y las vanguardias pueden atraer a un enemigo (a menudo en llamas o con ácido). También ten en cuenta que activar la Barrera mientras tienes la pelota hará que reaparezca en el centro.

También recuerda eliminar la Aflicción de los magos que jugarían en la misma especialización que tú e interrumpir la Explosión de relámpagos (equivalente a Turbulencia).

Conclusión

Con esto concluye mi guía para la especialización Scholar Telekinesis. Espero que te ayude y que disfrutes jugando a SWTOR con tu Scholar. ¡Buen juego a todos!



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