SWTOR - Dissimulazione segreta dell'agente

SWTOR - Dissimulazione segreta dell'agente

Buongiorno a tutti ! Questo è Pure Heart Migori Rorviori'Ardivi -come deve essere sempre cattivo un imperiale? In questa guida, ti presenterò la classe Agente segreto specializzato in occultamento. Innanzitutto, spiegherò la gestione delle risorse. Inizierò nella seconda parte del DPS. Continuerò sull'albero dei talenti. Infine proseguirò con qualche consiglio sulle statistiche.

Guida aggiornata il 14/02


sommario (clicca sul link per andare direttamente alla parte):


I. Presentazione dell'occultamento speciale
II. Risorse
III. Parte DPS
III.1. Ciclo DPS a target singolo
III.2. Ciclo DPS multicible
III.3. Poteri situazionali
IV. Albero dei talenti
V. Statistiche
VI. Materiali di consumo in combattimento

Presentazione della specializzazione Concealment

L'agente segreto è una classe furtiva. Si rende invisibile agli occhi del nemico, pronto a colpire il suo bersaglio alla schiena con una pugnalata avvelenata per ucciderlo rapidamente. La furtività viene calcolata in base agli indizi. Uno dei nostri talenti di Agente sotto copertura migliora l'indice di base di 3 punti, rendendoci più difficili da rilevare. Tecniche come lo schermo mimetico e In Hiding possono aumentare significativamente questo indizio per renderci quasi impercettibili: l'unica volta che possiamo essere rilevabili è ballare proprio davanti agli occhi del bersaglio. Infine, uno dei nostri talenti nell'illuminazione aumenta il nostro rilevamento furtivo di 2 punti.

Le sue armi preferite sono il fucile blaster e il coltello vibrante. Grazie a queste armi, l'agente segreto che è uno specialista in mischia (o cac nel vocabolario) può benissimo sparare da lontano quando il suo bersaglio si allontana.


Infine, una caratteristica unica dell'Agente Imperiale è la copertina. Una volta che il tuo nemico è stato preso di mira, non appena vedi un'icona verde dietro un elemento dello scenario puoi, premendo il tasto F per impostazione predefinita (o Shift + F per rimanere sul posto), nasconderti dietro questo elemento. Questa posa ha 2 vantaggi:


  • Il primo è che ti dà la possibilità di schivare i colpi di blaster nemici. Sei al riparo ei loro colpi rimbalzeranno dietro la tua protezione improvvisata.
  • Il secondo è che sblocchi una nuova barra delle azioni che si sovrapporrà a quella vecchia e che ti consente di utilizzare poteri che richiedono necessariamente questa posa. Come la chiamata alla sonda esplosiva o per preparare un fuoco da cecchino puntando il raggio laser sul nemico.

 

Risorse

La nostra principale risorsa è l'energia. All'inizio del combattimento abbiamo 100 punti energia. Quasi tutte le tecniche richiedono energia. Si rigenera a una velocità di 5 unità al secondo. Ci sono tuttavia 2 passaggi:

  • Se consumi la tua energia e scende al di sotto di 60 unità, ne rigeneri solo 3 al secondo.
  • Se scendi sotto le 20 unità, ne rigeneri solo 2 al secondo.

L'obiettivo è quindi il più possibile quello di evitare di scendere sotto i 60 di energia in modo che si rigenera sempre alla massima velocità e che non si esauriscano le risorse. Alcuni poteri consentono di aumentare il guadagno di energia nel tempo, questo è il caso dello Stim amplificato.

La risorsa secondaria è il vantaggio tattico (che abbreviato AT). I poteri di Slash, Hidden Strike e kill di un nemico garantiscono una carica. Aumenta i danni inflitti del 2% e si accumula due volte, ma dura solo 2 secondi.



Inoltre, consente l'uso di poteri offensivi e difensivi che richiedono e consumano TA. L'obiettivo, infliggere sempre il maggior danno, è gestire questa risorsa. E per gestire bene il vantaggio tattico, devi sapere come cercare di mantenere sempre 2 cariche per infliggere il 4% di danni in più, o almeno 1 carica. È tutt'altro che ovvio.

 

Parte DPS

1- Ciclo DpS in monocibile

1-1 Ordine di priorità e rotazione

Aperto sempre con colpo nascosto (da associare alla lama Acid.

  • Tiro con la carabina se hai meno di 70 energia
  • Taillade (per TA che consentirà uno stimolo amplificato)
  • Stimolazione amplificata (per rinfrescare)
  • Pugnale nella parte posteriore (da associare alla lama acida)
  • Dardo corrosivo (per rinfrescare)
  • Taillade (per l'AT che consentirà la lacerazione)
  • Lacerazione
  • Sonda esplosiva

1-2 In dettaglio

La rotazione delle tecniche di occultamento degli agenti segreti è impegnativa. Iniziamo sempre con un colpo nascosto che associamo ad Acid Blade. Questo ti permette di infliggere danni, ottenere una carica AT e avere il miglioramento della penetrazione dell'armatura + 30%. Mantieni sempre il vantaggio tattico su di te (questo è il motivo per cui devi lanciare uno Slash non appena la tecnica è disponibile per aggiornare l'AT). Usa quanto il tempo di recupero di Back Dagger with Acid Blade consente di infliggere danni e aggiornare il tuo aggiornamento perforante. Devi aver lanciato in precedenza Dardo Corrosivo prima di eseguire Lacerazione sul tuo bersaglio affinché il tuo Colpo Collaterale ripristini 1 carica AT se si innesca. Infine, Explosive Probe è un potere più aneddotico, da utilizzare quando l'energia lo consente. Infine, una tecnica secondaria ma presente nel ciclo dei dps è Explosive Shot. Questa tecnica fa parte del tiro con la carabina della scuola "a distanza" quindi soggetta a colpo di testa (100% dito indice) e può essere schivata / deviata (110%). Puoi usarlo per sostituire il tiro del fucile quando hai più di 80 Energia.



Le tecniche sono ancora costose in termini di energia. Usarli non appena il loro tempo di recupero è scaduto non è facile. Ricordo anche che il vantaggio tattico fornisce + 2% di danno su ogni carica, motivo per cui, idealmente, dovremmo mantenere 1 carica in ogni momento. E in questo modo, Lacerate è utilizzabile solo occasionalmente (a meno che tu non possa andare dietro l'obiettivo). Se vuoi usare una tecnica che richiede AT, Taglia subito prima per ottenere 2 cariche, quindi ne manterrai una dopo. È abbastanza complicato da gestire.

2- Ciclo DpS multicibles

  • Orbital Strike: disponibile al livello 48 e infligge ingenti danni ad area.
  • Frag Grenade
  • Slash: per avere 1 carica AT che consentirà lo scoppio
  • Scoppio del fucile

3 - Poteri situazionali

Questi poteri non fanno parte del ciclo DpS. Li usiamo per reagire in base alla situazione. Includono poteri di controllo della folla, poteri difensivi e poteri offensivi.

3-1 Poteri di controllo della folla

Dardo soporifero. Può essere utilizzato solo su un bersaglio non in combattimento. Lo uccide per 60 sec o 6 sec per un bersaglio PvP. Qualsiasi danno la sveglia. Portata: 10 m. Costo: 20 energia.

Droid hacking. Questo potere ti consente di controllare un droide indipendentemente dal fatto che sia in combattimento o meno per 60 sec. Tuttavia, il droide viene curato ogni secondo. Portata: 30 m.

Taglierina del tendine. Il bersaglio viene rallentato per 12 sec e grazie al talento Congelamento viene immobilizzato per 2 sec. Portata: 10 m. CD: 12 sec. Costo: 10 energia. Potere techno.

Indebolimento. Stordisce il bersaglio per 3 sec. Portata: 4 m. CD: 45 sec. Costo: 10 energia. Potere techno.

3-2 Poteri difensivi

Sonda scudo. Scudo che assorbe una quantità intermedia di danni. CD: 45 sec.

Contromisure. Riduce il tuo aggro contro il bersaglio nemico (escluso PvP). CD: 45 sec.

Evasione. Ti permette di schivare tutte le azioni nemiche per 3 sec. Non rompere la furtività, quindi puoi accoppiarlo con lo schermo mimetico. L'allenamento di evitamento rimuove anche qualsiasi effetto che influisce sul movimento quando si usa l'elusione. CD: 1 min.

Schermo mimetico. Ti permette di abbandonare il combattimento ed entrare in modalità stealth potenziata. Nel combattimento PvE, annulla qualsiasi livello di animosità che un mostro ha nei tuoi confronti. Grazie ai talenti Advanced Camouflage e Energy Screen, il cd si riduce di 1 minuto, la velocità di movimento del buff stealth migliorato è aumentata del 50% e non si subisce più la penalità di riduzione del 100% per le cure ricevute. CD: 2 min con talento.

Scarico. Libero da tutti i cc. Assegna una scorciatoia a questo potere, è utile in innumerevoli situazioni. CD: 2 min.

Granata accecante. Acceca tutti i nemici entro 5 m dall'impatto per 8 secondi. Qualsiasi danno annulla l'effetto. Portata: 10 m. CD: 1 min. Costo: 10 energia.

3-3 Poteri offensivi

Infiltrazione. Intrufola la festa entro 10 m da noi per 15 sec. CD: 3 min.

In clandestinità. Questo potere, che può essere utilizzato in modalità invisibile, aumenta il suo punteggio di furtività di 15 punti, rendendolo quasi impercettibile

Distrazione. Consiglio vivamente di assegnare un tasto di scelta rapida a questo potere. Interrompe una tecnica durante il lancio e impedisce che quell'abilità unica venga rilanciata per 4 sec. Ti permette di contrastare un mago che vorrebbe lanciarti a catena Lightning Force, di tagliare un guaritore che fa oscillare la sua grande guarigione o di contrastare un cecchino che si divertirebbe a cecchinare ... Può essere particolarmente essenziale per un boss prevenire un boss dall'usare un potere che potrebbe essere fatale! Portata: 10 m. CD: 12 sec.

Sonda di adrenalina. Ripristina 50 energia in 3 sec. CD: 2 min. Il consiglio che potrei dare sul suo utilizzo sarebbe quello di utilizzare la Sonda Adrenalina piuttosto dopo la fase di scoppio (cioè la fase in cui dobbiamo fare il massimo danno in un minuto di tempo). Questa fase è l'unica volta in cui non ci preoccupiamo molto dell'energia, dobbiamo mandare pesanti. Spesso ci ritroviamo con pochissima energia. Una sonda adrenalinica e possiamo partire da soli al dps.

Schermo mimetico. La tecnica può essere utilizzata per ricominciare il combattimento riguadagnando un vantaggio sul suo avversario. In PvE, usa questa tecnica durante una fase di raffica, dove devi inviare il massimo danno in breve tempo. In coppia con la combinazione Acid Blade + Hidden Strike, ripristinerai il buff perforante dell'armatura, attaccherai un DOT con Acid Blade e otterrai una carica di vantaggio tattico con l'Hidden Strike. Abbastanza per iniziare la tua fase.

Alberi di talento

1- Modello PvE HL

Ecco un albero dei talenti destinato a fare più danni nel PvE di alto livello. È costruito in questo modo: Template PvE HL

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Allenamento di sopravvivenza: 3 punti da distribuire al 4 ° livello dopo aver colto l'opportunità tattica. Da una prospettiva di alto livello, è sempre molto apprezzabile beneficiare di un bonus alle cure ricevute. Ciò riguarda la cura dello stim amplificato ma soprattutto le cure ricevute dai guaritori, che avranno meno da fare per rimetterti in forma. Tra le scelte di talenti opzionali, questo è il più adatto.

Condizionamento rigoroso: è un altro talento azzeccato. Nei raid di alto livello è essenziale avere molta salute per sopravvivere meglio. Questo talento si aggiunge ad esso.

Agente sotto copertura: questo talento è obbligatorio perché, oltre all'aspetto furtivo, ti consente principalmente di aumentare la velocità di movimento del 15%. Per cac è essenziale. Dobbiamo raggiungere un obiettivo, tornare rapidamente nella stanza del capo e così via.

Schermata energetica: utile per il suo approvvigionamento energetico.

Altri talenti si aggiungono direttamente a DPS. Al livello 2 del ramo Fatality ho inserito 1 punto in Corrosive microbe e 1 punto in Fatal injection. I teorici del gioco consigliano questa scelta perché aggiunge al tuo guadagno di dps una comodità di gioco con la tua freccetta DoT Corrosive che passa a 21sec invece di 18, ovvero 1 tick in più. La variante a 2 punti in Corrosive Microbes è molto buona, aggiungerebbe anche più DPS. La scelta è quindi in base al tuo stile di gioco.

 

2- Modello Solo e PvP

Ecco un modello progettato per fare tutto, per salire di livello, per fare campi di battaglia o alcuni punti di infiammabilità: Template Solo / PvP

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Molti punti cambiano rispetto al modello sopra. Questo è particolarmente vero per il 4 ° livello, dove continueremo la linea con Freeze che permetterà al bersaglio di essere immobilizzato per 2 secondi con Tendon Cutter e non prendere più il condizionamento rigoroso e l'addestramento di sopravvivenza.

Preferiremo invece Advanced Camouflage, che è un must in tutte le situazioni, e Detonating Strike che ti permette di ingaggiare bene il tuo bersaglio.

E per il ramo di fatalità di 2 ° livello con The Eel, dove ridurremo il CD di Embrittlement per riportarlo a 30 sec e aumentare la sua velocità di movimento del 15% quando viene utilizzato.

Statistica

La statistica principale dell'agente segreto è Hack. Il suggerimento aumenta tutti i danni inflitti e aumenta la possibilità di ottenere un colpo critico.

Senza manichini nel gioco e la possibilità di installare componenti aggiuntivi simili a Recount per testare effettivamente i calcoli matematici, è molto difficile capire quale statistica è la migliore per te. SWTOR è molto complesso sulle statistiche. Ti dico quello che so sulle statistiche, guardando vari siti inglesi, specialisti in questo campo.

Indice colpi: aumenta le tue possibilità di colpire. Di base, con le tecniche della scuola "techno" abbiamo il 100% di colpire il nostro obiettivo. L'interesse di questa statistica è per le nostre tecniche della scuola "a distanza", incluso il tiro con il fucile tra gli altri. Abbiamo il 90% di colpire il nostro bersaglio e hanno una probabilità del 15-20% di essere schivati ​​o deviati. Poiché il tiro con la carabina è fondamentale nel nostro ciclo di dps, si consiglia di raggiungere il limite (la soglia) in cui colpiremo il nostro bersaglio. Non trascurare questa statistica, 1 punto aggiungerebbe molti più danni rispetto a qualsiasi altra statistica secondaria.

Grado critico: aumenta le tue possibilità di ottenere un colpo critico con i tuoi attacchi. Fondamentalmente, hai una probabilità del 14.26% di infliggere un colpo critico. Aggiungi il nostro miglioramento dell'agente imperiale che aggiunge il 5%. È una buona quantità di base che abbiamo.

Indice di sovratensione: aumenta il danno dei colpi critici che infliggi. Fondamentalmente, aumentiamo questo danno del 50%.

Indice di potenza: aumenta tutti i danni "a distanza" e "tecnologici".

Indice di alacrità: il valore che è davvero inutile. Questo riduce il tempo di lancio di poteri come Kolto Injection o Sniping. Aneddotico.

 

Ordine di priorità

Secondo i teorici dei giochi (abbreviato in TC),

Hit 100%> Suggerimento> Crit = Surge> Power.

Ciò significherebbe che si consiglia di aumentare il tocco fino al 100%, per apprezzare particolarmente la punta, l'indice critico e l'indice di picco e per lasciar andare la potenza. I TC stimano che il tasso di critiche sia intorno al 30% e il tasso di afflusso intorno all'80%.

Tuttavia, i loro dati sembrano superati da ciò che troviamo nel gioco.Inoltre, l'indice di afflusso sarà modificato nella patch 1.1.3, sollevando la questione dell'ordine di priorità.
Quello che citerò è solo la mia opinione, dopo aver riflettuto. Consiste nell'avanzare lo schmilblik. Non esitate a commentare.
Prendo nota del totale di ogni statistica presente sull'equipaggiamento di tipo "esecutore" Columi contando le armi "No regrets" e "Project Claw", portiamo a +1156 punta, +475 potenza, +366 colpo, +144 afflusso e 96 crit. Sull'equipaggiamento PvP "Executor" troviamo anche molto tocco e potenza.

È abbastanza autoesplicativo. L'equipaggiamento in gioco ci dice chiaramente di apprezzare particolarmente la potenza che ci permetterà di infliggere danni esplosivi insieme al nostro tasso critico di circa il 25% (con Coordinamento) e il tocco il cui circa 366 esprime un limite di tocco. Al 105-110% di probabilità. . Ciò corrisponde alla quantità necessaria per non essere più schivati ​​/ deviati da un colpo di fucile. Questa tecnica è molto utilizzata nel ciclo dei dps, quindi se non colpisci il bersaglio quando spari, perdi il GCD utilizzato e il potenziale danno. Ecco perché il tatto è essenziale, più che aumentare la potenza. L'afflusso è più presente del critico, di cui possiamo chiaramente fare a meno, perché ancora una volta abbiamo un alto tasso di possibilità di infliggere un colpo critico di base, con il suggerimento e il buff. Migliorare l'afflusso significa aumentare il danno di colpi critici piuttosto regolari e aumentare in modo più significativo il DPS.

All'improvviso l'ordine di priorità delle statistiche darebbe questo: Suggerimento> Premi almeno il 100% e fino al 110% per raggiungere la soglia> Potenza> Surge> Crit


Materiali di consumo in combattimento

 1- Stimpack

Dai biochimici. Se non lo sei, dovrai attraversare il mercato galattico. Skill and Affiliate Stim Rakata dovrebbe essere preso, il che aumenta il trucco.

 

2- Dopant

Ci concentreremo sul potere con l'attacco e l'affiliato Dopant Rakata.

 

 

Grazie per aver letto questa guida, spero che la troverai utile. Non esitate a commentare, se avete domande o commenti.



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