SWTOR - Dread Council

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Oggi, Sparkk, Loni e io (Tigroou) vi presentiamo la nostra strategia per il boss finale del Palazzo del Terrore in difficoltà Difficile: Il Consiglio del Terrore.

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Questa lotta è relativamente lunga ed è suddivisa in 4 fasi ben distinte. Innanzitutto, ti guideremo attraverso la strategia generale, e in secondo luogo spiegherò il kitting di Raptus (eseguendolo in modo da non subire danni) come classe di danno a distanza.



 

Descrizione des boss

  • Bestia
  • Calphayus
  • Tiranni
  • Lo stupro
  • Styrak
  • Bronte
  • Colpisce (lancia) la persona a cui si rivolge a intervalli regolari.
  • Getta effetti positivi sui capi vicino a lui.
  • Pone un effetto negativo che si accumula sulla persona che tanka. Alla sesta carica, la persona viene uccisa.
  • Ha uno scudo intorno a sé che lo rende immune agli attacchi a distanza.
  • Posiziona regolarmente zone rosse che hanno due effetti: dimezzare i danni subiti dal boss e dimezzare le cure ricevute dai giocatori che si trovano nella zona.
  • Non ha un aggro fisso, quindi colpirà il raid in modo casuale.
  • Non si muove. Si teletrasporta in modo casuale per la stanza e afferra le due persone vicino a lui.
  • Mette 4 punti di morte sui giocatori.
  • Pone regolarmente affondi mortali (vedi la sua guida) nella direzione del suo bersaglio.
  • Esegue il suo Turbine una volta su due dopo il suo colpo mortale (identico al suo incantesimo durante la fase delle sfide).

Situato sul suo Dragon Kell, carica e fa sempre più danni.



  • Come i Tiranni, si teletrasporta sulla mappa a caso.
  • Attacca di fronte a lui con un cono.

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Prima fase

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Qui scenderanno quattro boss in questo ordine: Bestia, Calphayus, Raptus e Tyrans.

Dovremo abbattere i 4 boss a meno del 50% di salute. Tuttavia, il primo che scende al di sotto del 50%, avrai 40 secondi per scendere al di sotto del 50% per gli altri tre boss. Pertanto, sarà necessario creare una strategia per ridurli quasi contemporaneamente a meno del 50%.

In termini di tank e attribuzioni:

  • Un carro armato bestia del sud
  • Un carro armato sur Calphayus
  • Una classe di danno a distanza su Raptus (vedi sezione speciale)

I due carri armati eseguiranno scambi di boss con quattro cariche di Bestia. Il tank di Bestia viene eseguito contro il candelabro d'ingresso per evitare urti fuori dalla piattaforma.

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Il tank di Calphayus viene effettuato tra il trono di Styrack (attenzione a non andare troppo lontano comunque di fronte ad esso) e il trono di Bronte. Devi muoverti regolarmente in modo che il boss non abbia l'effetto negativo della zona rossa.

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In termini di danni:

Le classi di danno iniziano tutte su Bestia.

  1. Quando Calphayus arriva, una classe di danno corpo a corpo (CaC) passa a questa.
  2. Quando Raptus arriva, la classe di danno a distanza responsabile del kitting se ne prende cura.
  3. Quando arrivano i Tiranni, una classe di danno passa a questa.
  4. La classe di danno rimanente si ferma al 65% di Bestia e poi passa a Tyrans / Raptus.

I controlli dei danni inflitti devono essere effettuati a intervalli regolari. Quando raggiungi il 55% del tuo capo, ti consigliamo di passare agli altri boss in modo da stabilizzarli alla stessa percentuale. Una volta che tutti e quattro i boss sono al 55%, ogni gruppo prende il suo boss e scende a meno del 50%.



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A livello dei guaritori:

Per quanto riguarda il trattamento della prima fase, ci sono diversi piccoli consigli per sentirsi a proprio agio. Il posizionamento di base è il centro della stanza vicino alla piramide. In generale, ci avviciniamo anche un po 'al serbatoio dal lato del candeliere, il che consente di avere il numero massimo di personaggi entro il raggio di guarigione.

Tuttavia, è necessario prestare particolare attenzione alla classe di danno responsabile del kitting di Raptus perché rischia regolarmente di essere fuori portata. Potrebbe essere necessario un viaggio per ripararlo se commette un piccolo errore nel suo equipaggiamento.

Va notato che la guarigione nella fase 1 è secondo me la più complicata, perché è qui che i giocatori subiscono il maggior danno. C'è anche il valore più o meno casuale del numero di colpi di Tyrant sotto forma di proiettili fulminei che attraversano il centro della stanza. Poiché anche i giocatori a distanza sono posizionati al centro della stanza, evita di raggrupparli per limitare questo danno.

Le aree di cura dovrebbero essere mantenute come una priorità per il gruppo remoto / di assistenza al centro della stanza. Mono farà più lavoro per il resto.

 

Una meccanica perniciosa a dir poco si verifica intorno al primo minuto di combattimento, il lancio del marchio della morte da parte dei Tiranni. Una persona nel raid dovrebbe essere responsabile per l'annuncio del lancio (o il danno che colpisce i Tyrants o un guaritore con un bersaglio mirato).

Questo è un effetto negativo che verrà applicato a quattro persone in modo casuale durante il raid. Questi effetti negativi sono un teschio, una testa umana, un corpo e un corpo mummificato. Devono essere fugati immediatamente e obbligatoriamente poiché una volta scaduti uccidono puramente e semplicemente i loro portatori.



C'è un ordine di priorità dal più veloce (da dissolvere per primo) al più lento (da dissolvere per ultimo): Teschio -> Corpo -> Testa umana -> Corpo mummificato. Viene preventivamente effettuata un'allocazione tra i due guaritori, ovvero che uno prende Teschio -> Testa umana e l'altro Corpo -> Corpo mummificato.

Questo incantesimo si ripresenterà ogni minuto del combattimento, tre volte per la durata della prima fase.

 

Seconda fase

Tutti sono riuniti al centro della stanza per le aree di trattamento.

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Successivamente, un carro armato cercherà il cristallo Styrak e una classe di danno corpo a corpo prenderà il cristallo Brontes.

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I cristalli da prelevare si trovano sopra i rispettivi troni. Per accedervi, devi prendere il vortice (in modalità Nightmare da altrove) per salire al trono e poi prendere il cristallo.

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Il bersaglio del danno è inizialmente Styrak. Ti consigliamo di metterlo nello stesso posto di Bronte per massimizzare il danno ad area.

Il tank che ha il cristallo Styrack avrà Styrak aggro non importa cosa.

L'altro tank dovrà quindi schernire Brontes a intervalli regolari per mantenere l'aggro.

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Una volta che Styrak è morto, l'obiettivo è Brontes. Arrivato al 20% della vita, Brontes farà un raggio laser in direzione dell'ingresso che girerà in senso orario. Un fulmine ti ucciderà all'istante.

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Una volta che Brontes è morto, i boss scenderanno (o saranno già in fondo) e inizieranno a lanciare un incantesimo. Ora è il momento per tutti di prendere i cristalli:

  • Un carro armato va alla ricerca del cristallo di Bestia
  • L'altro serbatoio prende il cristallo Calphayus
  • La classe di danno a distanza di Raptus in carica cercherà il suo cristallo
  • Una classe di danno corpo a corpo (questa potrebbe essere la stessa che ha preso Brontes) prende il cristallo Tyrant.

 

Prendere i cristalli ti dà l'aggro del boss associato. Questa fase ha pochissima guarigione sostenuta, un guaritore può fare danni continui per tutta la fase e se le barre della salute sono buone, anche l'altro può partecipare. Questo aumento del danno rende possibile arrivare comodamente alla fase 3, vale a dire che Brontes può morire anche prima che i Dread Masters siano scesi dai loro troni e inizino a lanciare.

Avrai quindi al massimo venti secondi in cui avrai il tempo di prendere i tuoi cristalli e iniziare a fare danni ai Dread Masters che non si muoveranno.

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Terza fase

L'importante qui è rispettare le percentuali. Se non vengono rispettati, passerai direttamente alla fase 4.

Ecco i limiti (percentuali) da rispettare:

  • Bestia / Raptus / Tyrans non deve in nessun caso scendere al di sotto del 15%
  • Capo Calphayus è al 30%

 

Il nostro consiglio per le attribuzioni DPS:

  • Calphayus: Nessuna classe di danno su di esso. Il carro armato porterà il boss fino a circa il 40% da solo.
  • Bestia: due classi di danno fino al 22%. Il serbatoio lo abbasserà fino al 18%. Quindi smetterà di digitarlo.
  • Tiranni: una classe di danno che ha il cristallo e poi i due di Bestia. Devi fermarti al 20% su questo. La classe di danno che ha il cristallo posiziona il boss verso l'esterno per evitare la fenditura.
  • Raptus: c'è la classe di danno che lo fa muovere per la stanza e poi gli altri tre dei Tyrants.

Siete in quattro su Raptus e andrete alla fase finale.

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Responsabilità dei guaritori:

Il lavoro di guarigione della fase 3 è simile a quello della fase 1 tranne per il fatto che il danno è meno importante perché i boss sono fissati dall'aggro dei cristalli.

Le meccaniche del segno della morte sono di nuovo presenti e dovrebbero accadere due volte.

 

Quarta fase

La fase 4 è la fase del boss finale in cui i quattro Dread Master si trovano al centro e fanno danni durante il raid. Questa è la fase critica in cui tutti gli incantesimi difensivi e offensivi devono essere pronti.

 

Livello di tank:

Idealmente, dovresti avere qualche incantesimo difensivo in più per i guaritori per deluderti senza rischiare di perderti. La provocazione di massa del guardiano è utile posizionando lo scudo su ogni membro del raid. L'ondata esplosiva di Vanguard e Shadow Wither su tutti e quattro i boss ridurranno i danni del raid.

 

In termini di danni:

Alla fine della fase 3, le quattro classi di danno saranno quindi trovate su Raptus. All'inizio della fase 4, sarà quindi l'obiettivo da abbattere per primo. Seguirà Bestia, poi Tyrant e infine Calphayus. Gli incantesimi più grandi dovranno essere sbattuti dall'inizio della fase.

 

A livello dei guaritori:

L'ultima fase non è complicata nella guarigione fintanto che i focus boss sono rispettati dalle classi di danno.

Quando rimangono quattro e tre boss, la guarigione è sostenuta, vale a dire che è in questo momento che l'incantesimo difensivo e la cura antidoping devono essere sbattuti per massimizzare le possibilità di sopravvivenza (dare la priorità alla sopravvivenza delle classi di danno in tutti i casi).

Quando sono rimasti due boss e tutti sono vivi, il combattimento finisce.

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Quinta fase

Raccogli il bottino!

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Video

 

Le kitting

Ora ti spiego il kitting:

Come hai visto in precedenza, Bestia e Capha sono presi da entrambi i tank e Tyrant non ha un aggro fisso. Raptus resta da affrontare.

Una classe di danno sarà quindi responsabile di trattare Raptus, posizionare i suoi coni di danno e rimuovere il marchio di morte posto da Tyrant.

Ecco la tua area kitting (in nero) con le due aree (rosse) dove posizionerai i coni verso l'esterno.

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Il corso della lotta:

Glossario:

  • Movimento veloce: sono il Mavericks Roll, l'Immutability dei Commandos e lo Scholar Force Sprint.
  • CD difensivo: Schermo difensivo per Mavericks, Scudo reattivo per Commandos, Bubble of Protection e Force Rectifier per Scholars.
  • Dot Refresh: Shrapnel / Decisive Fire for Mavericks, Incendiary Salvo / Assault Plastics for Assault Commando, Weakened Mind / Cut Strength for Scholar.

 

Fase 1:

  • Mettiti nel raggio di Raptus (34, XX metri).
  • All'ingaggio (pull), distruggi Bestia con tutto ciò che puoi (droganti e scoppio del ciclo).
  • Scatena il tuo aggro (incantesimo di riduzione della minaccia).
  • Durante la discesa di Calphayus, tira un danno nel tempo su Raptus quindi usa il tuo movimento rapido fino alla posizione 1 (Siege of Styrack).

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  • Arrivato in posizione 1, posiziona un primo CD difensivo in attesa che posizioni il suo cono viola. Assicurati di posizionarlo all'esterno.
  • Durante il lancio, spostati dietro di lui per entrare in posizione 2. Non muoverti mai velocemente durante questa transizione. Mentre sei in movimento, è essenziale aggiornare il DOT così come qualsiasi incantesimo istantaneo.

 

Come aggiornare il tuo punto quando hai un obiettivo dietro di te:

  1. Target Raptus (ovvio)
  2. Muoviti tenendo premuto il tasto destro del mouse e il tasto Q o D di default: il tasto Q o D ti ruota di default, premendo con il tasto destro, effettui uno spostamento laterale non lineare come potresti fare con A ed E.
  3. Muovi leggermente il mouse per eseguire un movimento laterale in un arco di cerchio.
  4. Usa i tuoi tasti di scelta rapida per i tuoi incantesimi istantanei e aggiorna il punto.

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  • Arrivati ​​in posizione 2, attendere l'installazione della sua zona danneggiata all'esterno.
  • Come la posizione 1, quando lanci, muoviti senza il tuo movimento rapido e posizionati in 1, mentre fai il tuo aggiornamento DOT.

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Ogni altra volta che arrivi in ​​posizione 1, ci sarà il segno della morte. Se ce l'hai, gli studiosi e i commando faranno la dissoluzione da soli. Il Maverick userà Dodge per rimuoverlo. È importante che quest'ultimo non lo usi in un altro momento.

 

Fase 2:

Niente di speciale qui, segui l'attenzione di Styrack e poi di Brontes. Al 20% del boss, ti metti non troppo lontano dal trono di Raptus per essere pronto a prendere il suo cristallo.

 

Fase 3:

Durante il suo incantesimo, hai tempo per prendere il suo cristallo. Una volta tornato giù, mettiti in 1. Attendi il lancio, sbatti il ​​tuo CD difensivo (tranne i Commandos), posiziona il cono bene verso l'esterno quindi vai a 2.

 

Fase 4:

Niente di speciale qui, segui il targeting richiesto dal tuo leader del raid.

 

Fase 5:

Raccogli il bottino dal boss e crea l'arma principale ninja =)

 

Video

 

 

Ed ecco una meravigliosa conclusione a questa serie di guide sull'operazione Dread Palace. Mille grazie a Zuh dello Stige e Sparkk, Tigroou e Loni dei Guardiani di Anachore per averci offerto tutti questi preziosi consigli.



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