SWTOR - Dread Council

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Hoje, Sparkk, Loni e eu (Tigroou) apresentamos nossa estratégia para o chefe final do Dread Palace no modo Hard: The Dread Council.

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Esta luta é relativamente longa e é dividida em 4 fases bem distintas. Primeiro, vamos guiá-lo pela estratégia geral e, segundo, vou explicar o kit de Raptus (executá-lo para não sofrer danos) como uma classe de dano à distância.



 

Descrição do chefe

  • besta
  • Calphayus
  • Tiranos
  • O estupro
  • Styrak
  • Brontes
  • Ele bate (projeta) em intervalos regulares a pessoa que tem como alvo.
  • Ele lança efeitos positivos sobre os chefes perto dele.
  • Ele tem um efeito negativo que se acumula na pessoa que está tankando. Na 6ª acusação, a pessoa é morta.
  • Ele tem um escudo ao seu redor que o torna imune a ataques à distância.
  • Ele regularmente coloca zonas vermelhas que têm dois efeitos: reduzir pela metade o dano que o chefe recebe e reduzir pela metade a cura recebida pelos jogadores localizados na zona.
  • Ele não tem um aggro fixo, então ele irá acertar o raid aleatoriamente.
  • Ele não se move. Ele se teletransporta aleatoriamente ao redor da sala e agarra as duas pessoas perto dele.
  • Ele coloca 4 marcas de morte nos jogadores.
  • Ele regularmente faz investidas mortais (veja seu guia) na direção de seu alvo.
  • Ele faz seu Whirlwind uma vez em duas após seu golpe mortal (idêntico ao seu feitiço durante a fase de desafios).

Localizado em seu Dragon Kell, ele ataca e causa mais e mais danos.



  • Como Tyrants, ele se teletransporta para o mapa aleatoriamente.
  • Ele faz um ataque de cone na frente dele.

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Primeira fase

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Aqui, quatro chefes irão descer nesta ordem: Bestia, Calphayus, Raptus e Tyrans.

Teremos que reduzir os 4 bosses para menos de 50% da saúde. Porém, o primeiro que cair abaixo de 50%, você terá 40 segundos para cair abaixo de 50% para os outros três chefes. Assim, será necessário criar uma estratégia para reduzi-los quase ao mesmo tempo para menos de 50%.

Em termos de tanques e atribuições:

  • Um tanque na Besta
  • Um tanque em Calphayus
  • Uma classe de dano à distância em Raptus (consulte a seção especial)

Os dois tanques realizarão trocas de chefe em quatro cargas de Bestia. O tanque de Bestia é feito contra o castiçal de entrada para evitar choques para fora da plataforma.

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O tanque de Calphayus é feito entre o trono de Styrack (tome cuidado para não ir muito longe) e o trono de Brontes. Você tem que se mover regularmente para que o chefe não tenha o efeito negativo da zona vermelha.

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Em termos de danos:

Todas as classes de danos começam em Bestia.

  1. Quando Calphayus chega, uma classe de dano corpo a corpo (CaC) muda para esta.
  2. Quando Raptus chega, a classe de dano à distância encarregada de fazer kits toma conta disso.
  3. Quando os Tyrants chegam, uma classe de dano muda para esta.
  4. A classe de dano restante para em 65% Bestia e depois muda para Tyrans / Raptus.

Verificações infligidas a danos devem ser feitas em intervalos regulares. Quando chegar a 55% do seu chefe, aconselhamos que troque para os outros chefes para estabilizá-los na mesma porcentagem. Uma vez que todos os quatro chefes estão com 55%, cada grupo pega seu chefe e cai para menos de 50%.



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No nível dos curandeiros:

Em relação ao tratamento na primeira fase, existem várias pequenas dicas para ficar confortável. A localização básica é o centro da sala perto da pirâmide. Geralmente, chegamos um pouco mais perto do tanque do lado do castiçal, o que permite que você tenha tantos personagens quanto possível dentro do alcance da cura.

No entanto, você deve prestar atenção especial à classe de dano que é responsável por equipar Raptus, porque ela normalmente corre o risco de ficar fora do alcance. Uma viagem pode ser necessária para remendá-lo se ele cometer um pequeno erro em seu kit.

Deve-se notar que a cura na fase 1 é na minha opinião a mais complicada, pois é quando os jogadores sofrem mais danos. Há também o valor mais ou menos aleatório do número de acertos de Tyrant na forma de projéteis de relâmpago para passar pelo centro da sala. Como os jogadores de longo alcance também são colocados no centro da sala, evite agrupar-se para limitar o dano.

As áreas de cuidado devem ser mantidas como prioridade para o grupo remoto / de cuidado no centro da sala. Mono fará mais do trabalho para o resto.

 

Um mecânico pernicioso para dizer o mínimo acontece por volta do primeiro minuto de combate, o lançamento da marca da morte pelos Tyrants. Uma pessoa na raid deve ser responsável por anunciar o lançamento (dano que atinge Tyrants ou um healer com um alvo focado).

Este é um efeito negativo que será afixado a quatro pessoas aleatoriamente no ataque. Esses efeitos negativos são um crânio, uma cabeça humana, um corpo e um corpo mumificado. Eles devem ser dissipados imediata e compulsoriamente, pois uma vez expirados, eles pura e simplesmente matam seus portadores.



Há uma ordem de prioridade do mais rápido (para dissipar primeiro) para o mais lento (para dissipar por último): Crânio -> Corpo -> Cabeça Humana -> Corpo mumificado. Uma alocação é feita de antemão entre os dois curandeiros, ou seja, aquele leva Crânio -> Cabeça Humana e o outro Corpo -> Corpo Mumificado.

Este encantamento se repetirá a cada minuto da luta, três vezes durante a primeira fase.

 

Segunda fase

Todos estão reunidos no centro da sala para as áreas de tratamento.

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Posteriormente, um tanque procurará o cristal Styrak e uma classe de dano corpo a corpo pegará o cristal Brontes.

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Os cristais a serem retirados estão localizados acima dos respectivos tronos. Para acessá-lo, você deve pegar o vórtice (no modo Pesadelo de outro lugar) para subir ao trono e depois pegar o cristal.

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O alvo do dano é Styrak em primeiro lugar. Recomendamos que você o coloque no mesmo lugar que Brontes para maximizar os danos da área.

O tanque que tem o cristal Styrack terá Styrak aggro aconteça o que acontecer.

O outro tank terá que provocar Brontes em intervalos regulares para manter o aggro.

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Assim que Styrak estiver morto, o alvo será Brontes. Ao chegar a 20% da vida, Brontes fará um feixe de laser na direção da entrada que girará no sentido horário. Um raio irá matá-lo instantaneamente.

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Assim que Brontes estiver morto, os chefes descerão (ou já estarão no fundo) e começarão a lançar um feitiço. Agora é a hora de todos pegarem os cristais:

  • Um tanque vai à procura do cristal de Bestia
  • O outro tanque leva o cristal Calphayus
  • A classe de dano à distância de Raptus irá procurar seu cristal
  • Uma classe de dano corpo a corpo (pode ser a mesma que Brontes levou) pega o cristal Tyrant.

 

Pegar os cristais dá a você o aggro do chefe associado. Esta fase tem muito pouca cura sustentada, um curador pode causar danos contínuos ao longo da fase e se as barras de saúde estiverem boas, o outro também pode participar. Este aumento de dano torna possível chegar à fase 3 com facilidade, ou seja, Brontes pode morrer antes mesmo que os Dread Masters descam de seus tronos e comecem a lançar.

Você terá, portanto, no máximo vinte segundos, onde terá tempo para pegar seus cristais e começar a causar danos aos Dread Masters que não se moverão.

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Terceira fase

O importante aqui é respeitar os percentuais. Se eles não forem respeitados, você irá diretamente para a fase 4.

Aqui estão os limites (percentagens) a respeitar:

  • Bestia / Raptus / Tyrans em nenhum caso deve ficar abaixo de 15%
  • Cape Calphayus está em 30%

 

Nosso conselho para atribuições DPS:

  • Calphayus: Sem classe de dano nele. O tanque irá derrubar o boss para cerca de 40% por conta própria.
  • Besta: Duas classes de dano até 22%. O tanque irá baixá-lo para 18%. Então ele irá parar de digitar.
  • Tyrants: Uma classe de dano que tem o cristal e depois os dois de Bestia. Você tem que parar em 20% neste. A classe de dano que tem o cristal posiciona a saliência para fora para evitar a fenda.
  • Raptus: Existe a classe de dano que o move pela sala e depois os outros três Tyrants.

Portanto, você se encontrará em quatro em Raptus e passará na fase final.

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Responsabilidades dos curandeiros:

O trabalho de cura na fase 3 é semelhante ao da fase 1, exceto que o dano é menos importante porque os bosses são fixados pelo aggro dos cristais.

A mecânica de Deathmark está presente novamente e deve acontecer duas vezes.

 

Quarta fase

A fase 4 é a fase final do chefe, onde os quatro Dread Masters se encontram no centro e causam danos durante a raid. Esta é a fase crítica onde todos os feitiços defensivos e ofensivos devem estar prontos.

 

Nível de tanques:

O ideal é que você tenha mais alguns feitiços defensivos para os curandeiros, para deixá-lo cair sem correr o risco de se perder. O Guardian's Mass Taunt é útil ao colocar o escudo em cada membro da raid. O surto explosivo de Vanguard e Shadow Wither em todos os quatro chefes irão reduzir o dano da raid.

 

Em termos de danos:

No final da fase 3, as quatro classes de dano serão encontradas em Raptus. No início da fase 4, será, portanto, o alvo a ser derrubado primeiro. Bestia o seguirá, então Tyrant e finalmente Calphayus. Os maiores feitiços devem ser lançados desde o início da fase.

 

No nível dos curandeiros:

A última fase não é complicada na cura, desde que os chefes de foco sejam respeitados pelas classes de dano.

Quando faltam quatro e três chefes, a cura é mantida, ou seja, é neste momento que o feitiço defensivo e o doping cuidados devem ser acionados para maximizar as chances de sobrevivência (priorizar a sobrevivência das classes de dano em todos os casos).

Assim que sobrarem dois chefes e todos estiverem vivos, a luta termina.

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Quinta fase

Recolher o saque!

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Vídeo

 

Le Kitting

Vou agora explicar o kit para você:

Como você viu anteriormente, Bestia e Capha são pegos por ambos os tanques e Tyrant não tem aggro fixo. Raptus precisa lidar com isso.

Uma classe de dano será, portanto, responsável por lidar com Raptus, colocando seus cones de dano e removendo a marca de morte colocada por Tyrant.

Aqui está a sua área de kits (em preto) com as duas áreas (em vermelho) onde você colocará os cones voltados para o lado de fora.

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O curso da luta:

Glossário:

  • Movimento rápido: Estes são Mavericks Roll, Commandos 'Immutability e Scholar Force Sprint.
  • Defensive CD: Defensive Screen para Mavericks, Reactive Shield para Commandos, Bubble of Protection e Force Rectifier para Scholars.
  • Atualização de pontos: Estilhaços / Fogo decisivo para Mavericks, Salvo incendiário / Plásticos de assalto para Comando de assalto, Mente enfraquecida / Força de corte para acadêmico.

 

1 Fase:

  • Coloque-se dentro do alcance de Raptus (34, XX metros).
  • No engajamento (puxar), esmague Bestia com tudo que você puder (dopantes e explosão de ciclo).
  • Liberte seu aggro (feitiço de redução de ameaça).
  • Na descida de Calphayus, role um dano ao longo do tempo em Raptus e use seu movimento rápido para a posição 1 (Cerco de Styrack).

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  • Chegando na posição 1, coloque um primeiro CD defensivo enquanto espera que ele coloque seu cone roxo. Certifique-se de colocá-lo do lado de fora.
  • Ao lançar, mova-se atrás dele para chegar à posição 2. Nunca se mova rápido durante esta transição. Enquanto em movimento, é essencial fazer a atualização DOT, bem como qualquer feitiço instantâneo.

 

Como fazer a atualização do seu ponto quando você tem um alvo atrás de você:

  1. Alvo Raptus (Óbvio)
  2. Mova segurando o botão direito do mouse e a tecla Q ou D por padrão: a tecla Q ou D gira você por padrão, pressionando com o botão direito, você faz um deslocamento lateral não linear como faria com A e E.
  3. Mova o mouse ligeiramente para fazer um movimento lateral em um arco de círculo.
  4. Use suas teclas de atalho para seus feitiços instantâneos e atualize o ponto.

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  • Chegado na posição 2, aguarde a instalação de sua zona de avaria para o exterior.
  • Igual à posição 1, ao lançar, mova-se sem seu movimento rápido e coloque-se na posição 1, enquanto faz sua atualização DOT.

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Cada vez que chegar na posição 1, haverá a Marca da Morte. Se você tiver, os Scholars e Commandos farão o dispel por conta própria. O Maverick usará o Dodge para removê-lo. É importante para este último não usá-lo em outro momento.

 

2 Fase:

Nada de especial aqui, você segue o foco de Styrack depois de Brontes. Com 20% do chefe, você se coloca não muito longe do trono de Raptus para estar pronto para pegar seu cristal.

 

3 Fase:

Durante seu encantamento, você tem tempo para pegar seu cristal. Depois de descer, coloque-se em 1. Espere o lançamento, bata seu CD de defesa (exceto os Commandos), coloque o cone bem para fora e vá para 2.

 

4 Fase:

Nada de especial aqui, siga o direcionamento solicitado pelo seu líder de raid.

 

5 Fase:

Pegue o loot do chefe e faça a arma principal ninja =)

 

Vídeo

 

 

E aqui está uma conclusão maravilhosa para esta série de guias sobre a Operação Dread Palace. Muito obrigado a Zuh do Styx e Sparkk, Tigroou e Loni dos Guardiões de Anachore por nos oferecerem todos esses conselhos valiosos.



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