SWTOR - Consejo del terror

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Hoy, Sparkk, Loni y yo (Tigroou) les traemos nuestra estrategia para el jefe final del Dread Palace en el modo difícil: The Dread Council.

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Esta pelea es relativamente larga y se divide en 4 fases muy distintas. Primero, lo guiaremos a través de la estrategia general y, en segundo lugar, explicaré el equipamiento de Raptus (ejecutarlo para no recibir daño) como una clase de daño a distancia.



 

Descripción des boss

  • bestia
  • Calphayus
  • Tiranos
  • raptus
  • Styrak
  • Brontes
  • Golpea (proyecta) a intervalos regulares a la persona a la que se dirige.
  • Lanza efectos positivos sobre los jefes cercanos a él.
  • Posee un efecto negativo que se acumula en la persona que se hunde. En el sexto cargo, la persona muere.
  • Tiene un escudo a su alrededor que lo hace inmune a los ataques a distancia.
  • Regularmente coloca zonas rojas que tienen dos efectos: reducir a la mitad el daño que recibe el jefe y reducir a la mitad la curación recibida por los jugadores ubicados en la zona.
  • No tiene un aggro fijo, por lo que atacará la incursión al azar.
  • No se mueve. Se teletransporta aleatoriamente por la habitación y agarra a las dos personas cercanas a él.
  • Coloca 4 marcas de muerte en los jugadores.
  • Regularmente plantea estocadas mortales (consulte su guía) en la dirección de su objetivo.
  • Hace su Torbellino una vez en dos después de su corte mortal (idéntico a su hechizo durante la fase de desafíos).

Ubicado en su Dragon Kell, carga y hace más y más daño.



  • Al igual que los tiranos, se teletransporta al mapa al azar.
  • Hace un ataque de cono frente a él.

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Primera fase

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Aquí, cuatro jefes descenderán en este orden: Bestia, Calphayus, Raptus y Tyrans.

Tendremos que derribar a los 4 jefes a menos del 50% de salud. Sin embargo, el primero que caiga por debajo del 50%, tendrá 40 segundos para caer por debajo del 50% para los otros tres jefes. Así, será necesario crear una estrategia para reducirlos casi al mismo tiempo a menos del 50%.

En términos de tanque y atribuciones:

  • Un tanque en Bestia
  • Un tanque en Calphayus
  • Una clase de daño a distancia en Raptus (ver sección especial)

Los dos tanques realizarán intercambios de jefe en cuatro cargas de Bestia. El tanque de Bestia se realiza contra el candelabro de entrada para evitar golpes en la plataforma.

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El tanque de Calphayus se realiza entre el trono de Styrack (tenga cuidado de no ir demasiado lejos de todos modos) y el trono de Brontes. Tienes que moverte con regularidad para que el jefe no tenga el efecto negativo de la zona roja.

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En términos de daño:

Todas las clases de daño comienzan en Bestia.

  1. Cuando llega Calphayus, una clase de daño cuerpo a cuerpo (CaC) cambia a esta.
  2. Cuando llega Raptus, la clase de daño a distancia a cargo de equipar se encarga de ello.
  3. Cuando llegan los tiranos, una clase de daño cambia a esta.
  4. La clase de daño restante se detiene en 65% Bestia y luego cambia a Tyrans / Raptus.

Las comprobaciones de los daños causados ​​deben realizarse a intervalos regulares. Cuando alcances el 55% de tu jefe, te recomendamos que cambies a los otros jefes para estabilizarlos en el mismo porcentaje. Una vez que los cuatro jefes están al 55%, cada grupo elige a su jefe y desciende a menos del 50%.



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A nivel de los curanderos:

En cuanto al tratamiento en la primera fase, hay varios pequeños consejos para estar cómodo. La ubicación básica es el centro de la habitación cerca de la pirámide. En general, incluso nos acercamos un poco más al tanque en el lado de la vela, lo que le permite tener la cantidad máxima de personajes dentro del rango de curación.

Sin embargo, debes prestar especial atención a la clase de daño que es responsable de equipar a Raptus porque regularmente corre el riesgo de estar fuera de alcance. Puede ser necesario un viaje para arreglarlo si comete un pequeño error en su kit.

Cabe señalar que la curación en la fase 1 es en mi opinión la más complicada, porque es aquí cuando los jugadores reciben más daño. También existe el valor más o menos aleatorio del número de impactos de Tyrant en forma de proyectiles de rayos que atraviesan el centro de la habitación. Como los jugadores a distancia también se colocan en el centro de la sala, es importante evitar agruparse para limitar este daño.

Las áreas de cuidado deben mantenerse como una prioridad para el grupo de cuidado remoto en el centro de la habitación. Mono hará el trabajo por el resto.

 

Una mecánica perniciosa, por decir lo menos, ocurre alrededor del primer minuto de combate, el lanzamiento de la marca de la muerte por parte de los Tiranos. Una persona en la incursión debería ser responsable de anunciar el lanzamiento (ya sea el daño que golpea a los tiranos o un sanador con un objetivo enfocado).


Este es un efecto negativo que se aplicará a cuatro personas al azar en la redada. Estos efectos negativos son un cráneo, una cabeza humana, un cuerpo y un cuerpo momificado. Deben ser disipados inmediata y obligatoriamente ya que una vez caducados, pura y simplemente matan a sus portadores.


Hay un orden de prioridad desde el más rápido (disipar primero) al más lento (disipar el último): Cráneo -> Cuerpo -> Cabeza humana -> Cuerpo momificado. Se hace una asignación de antemano entre los dos curanderos, a saber, que uno toma Cráneo -> Cabeza humana y el otro Cuerpo -> Cuerpo momificado.

Este encantamiento se repetirá cada minuto de la pelea, tres veces durante la primera fase.

 

Segunda fase

Todos están reunidos en el centro de la sala para las áreas de tratamiento.

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Posteriormente, un tanque buscará el cristal Styrak y una clase de daño cuerpo a cuerpo tomará el cristal Brontes.

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Los cristales a tomar se ubican sobre los respectivos tronos. Para acceder a él, debes tomar el vórtice (en el modo Pesadilla desde otro lugar) para ascender al trono y luego tomar el cristal.

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El objetivo del daño es Styrak al principio. Le recomendamos que lo coloque en el mismo lugar que Brontes para maximizar el daño del área.

El tanque que tiene el cristal Styrack tendrá Styrak agresivo pase lo que pase.

Por lo tanto, el otro tanque tendrá que burlarse de Brontes a intervalos regulares para mantener el aggro.

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Una vez que Styrak está muerto, el objetivo es Brontes. Al llegar al 20% de vida, Brontes hará un rayo láser en la dirección de la entrada que girará en el sentido de las agujas del reloj. El rayo te matará instantáneamente.

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Una vez que Brontes esté muerto, los jefes descenderán (o ya estarán en la parte inferior) y comenzarán a lanzar un hechizo. Ahora es el momento de que todos se lleven los cristales:

  • Un tanque va en busca del cristal de Bestia
  • El otro tanque toma el cristal de Calphayus.
  • La clase de daño a distancia de Raptus a cargo buscará su cristal.
  • Una clase de daño cuerpo a cuerpo (puede ser la misma que tomó Brontes) toma el cristal Tyrant.

 

Tomar los cristales te da el aggro del jefe asociado. Esta fase tiene muy poca curación sostenida, un sanador puede hacer daño continuo durante toda la fase y si las barras de salud están bien, el otro también puede participar. Este aumento de daño hace posible llegar a la fase 3 cómodamente, es decir que Brontes puede morir incluso antes de que los Dread Masters hayan descendido de sus tronos y comiencen a lanzar.

Por lo tanto, tendrá en el mejor de los casos veinte segundos en los que tendrá tiempo para tomar sus cristales y comenzar a hacer daño a los Dread Masters que no se moverán.

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Tercera fase

Lo importante aquí es respetar los porcentajes. Si no se respetan, pasará directamente a la fase 4.

Aquí están los topes (porcentajes) a respetar:

  • Bestia / Raptus / Tyrans en ningún caso debe bajar del 15%
  • Cabo Calphayus está al 30%

 

Nuestro consejo para las atribuciones de DPS:

  • Calphayus: Sin clase de daño. El tanque reducirá al jefe a alrededor del 40% por sí solo.
  • Bestia: dos clases de daño hasta un 22%. El tanque lo bajará al 18%. Entonces dejará de escribirlo.
  • Tiranos: Una clase de daño que tiene el cristal y luego los dos de Bestia. Tienes que detenerte al 20% en este. La clase de daño que tiene el cristal coloca al jefe hacia afuera para evitar la hendidura.
  • Raptus: Existe la clase de daño que lo mueve por la habitación y luego los otros tres Tyrants.

Hay cuatro de ustedes en Raptus y pasarán a la fase final.

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Responsabilidades de los curanderos:

El trabajo de curación en la fase 3 es similar al de la fase 1 excepto que el daño es menos importante porque los jefes están fijados por el aggro de los cristales.

La mecánica de Deathmark vuelve a estar presente y debería suceder dos veces.

 

Cuarta fase

La fase 4 es la fase final del jefe donde los cuatro Dread Masters se encuentran en el centro y hacen daño durante la incursión. Esta es la fase crítica en la que todos los hechizos defensivos y ofensivos deben estar listos.

 

Nivel de tanque:

Idealmente, debería tener algunos hechizos defensivos más para que los sanadores lo defrauden sin correr el riesgo de perderse. La burla masiva de The Guardian es útil al colocar el escudo en cada miembro de la incursión. La oleada explosiva de Vanguard y Shadow Wither en los cuatro jefes reducirán el daño de la incursión.

 

En términos de daño:

Al final de la fase 3, las cuatro clases de daño se encontrarán en Raptus. Al comienzo de la fase 4, el objetivo será derribar primero. Bestia lo seguirá, luego Tyrant y finalmente Calphayus. Los hechizos más grandes deberán ser lanzados desde el inicio de la fase.

 

A nivel de los curanderos:

La última fase no es complicada en la curación siempre que los jefes de enfoque sean respetados por las clases de daño.

Cuando quedan cuatro y tres jefes, la curación se sostiene, es decir que es en este momento que se debe golpear el hechizo defensivo y el cuidado de dopaje para maximizar las posibilidades de supervivencia (priorizar la supervivencia de las clases de daño en todos los casos).

Una vez que queden dos jefes y todos estén vivos, la pelea habrá terminado.

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Quinta fase

¡Recoge el botín!

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Vídeo

 

Le kitting

Ahora te explicaré cómo hacer kits:

Como viste antes, Bestia y Capha son capturados por ambos tanques y Tyran no tiene aggro fijo. Queda por cuidar de Raptus.

Por lo tanto, una clase de daño será responsable de lidiar con Raptus, colocando sus conos de daño y eliminando la marca de muerte planteada por Tyrant.

Aquí está su área de kitting (en negro) con las dos áreas (rojas) donde colocará los conos hacia el exterior.

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El curso de la pelea:

Glosario:

  • Movimiento rápido: estos son Maverick Roll, Commando Immutability y Scholar Strength Sprint.
  • CD defensivo: Pantalla defensiva para Mavericks, Escudo reactivo para comandos, Burbuja de protección y Rectificador de fuerza para académicos.
  • Actualización de puntos: Metralla / Fuego decisivo para Mavericks, Salvo incendiario / Plásticos de asalto para Comando de asalto, Mente debilitada / Fuerza de corte para Erudito.

 

1 Fase:

  • Colóquese dentro del alcance de Raptus (34, XX metros).
  • En el compromiso (tirón), aplasta a Bestia con todo lo que puedas (dopantes y ráfaga de ciclo).
  • Desata tu aggro (hechizo de reducción de amenazas).
  • En el descenso de Calphayus, lanza un daño a lo largo del tiempo en Raptus y luego usa tu movimiento rápido hasta la posición 1 (Asedio de Styrack).

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  • Llegado a la posición 1, coloque un primer CD defensivo mientras espera que coloque su cono morado. Asegúrate de colocarlo en el exterior.
  • Mientras lanza, muévase detrás de él para llegar a la posición 2. Nunca se mueva rápido durante esta transición. Mientras está en movimiento, es esencial realizar la actualización del DOT, así como cualquier hechizo instantáneo.

 

Cómo actualizar tu Dot cuando tienes un objetivo detrás de ti:

  1. Target Raptus (obvio)
  2. Muévete manteniendo pulsado el botón derecho del ratón y la tecla Q o D por defecto: la tecla Q o D te hace girar por defecto, al pulsar con el botón derecho, haces un desplazamiento lateral no lineal como podrías hacer con A y E.
  3. Mueva el mouse ligeramente para hacer un movimiento lateral en un arco de círculo.
  4. Use sus teclas de acceso rápido para sus hechizos instantáneos y actualice el punto.

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  • Llegado a la posición 2, espere la instalación de su zona de daño al exterior.
  • Igual que en la posición 1, al lanzar, muévete sin tu movimiento rápido y colócate en 1, mientras realizas tu actualización DOT.

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Cada dos veces que llegue a la posición 1, habrá la Marca de la Muerte. Si lo tiene, los eruditos y los comandos harán la disipación por su cuenta. El Maverick usará Dodge para eliminarlo. Es importante que este último no lo utilice en otro momento.

 

2 Fase:

Nada especial aquí, sigues el enfoque de Styrack y luego Brontes. Al 20% del jefe, no te pones demasiado lejos del trono de Raptus para estar listo para tomar su cristal.

 

3 Fase:

Durante su encantamiento, tienes tiempo para tomar su cristal. Una vez abajo, colóquese en 1. Espere el lanzamiento, golpee su CD defensivo (excepto los Commandos), coloque el cono bien hacia afuera y luego vaya al 2.

 

4 Fase:

No hay nada especial aquí, siga la orientación solicitada por su líder de incursión.

 

5 Fase:

Recoge el botín del jefe y crea el arma principal ninja =)

 

Video: 

 

 

Y aquí hay una maravillosa conclusión para esta serie de guías sobre Operation Dread Palace. Muchas gracias a Zuh de Styx y Sparkk, Tigroou y Loni de los Guardianes de Anachore por ofrecernos todos estos valiosos consejos.



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