SWTOR - Fortezza del Terrore dell'Incubo: Draxus

SWTOR - Fortezza del Terrore dell'Incubo: Draxus

Prendiamo la stessa composizione di editori e ti forniamo la guida di Draxus.

Come promemoria, gli editori sono: Keros (gilda Kraken), Nidia & Kyumz (Goodfellas guild) e Tigroou (guida i Guardiani di Anachore).

Come con Nefra, ti ricorderemo la modalità HM e le modifiche della modalità Nightmare.

SWTOR - Fortezza del Terrore dell'Incubo: Draxus



 

Rappel du HM

Le ondate di annunci sono esattamente le stesse in HM e Nightmare, vale a dire:

SWTOR - Fortezza del Terrore dell'Incubo: Draxus

 Grazie a Jostix de la Garde Noire per la foto

 

Nuove meccaniche

Ogni nuova ondata appare in relazione alla morte dell'ultima aggiunta della fase precedente o su un timer (a seconda di quale evento si verifica per primo).

  • Draxus, quando è presente, attira a caso una persona da lui.
  • Ogni persona può interrompere i corruttori solo una volta per fase (debuff sulla persona che ti fa morire istantaneamente alla seconda interruzione).
  • I subteroth aggiungono un debuff che aumenta i danni subiti durante l'esplosione.
  • Il razziatore guarisce in maniera non trascurabile: lancia un incantesimo a catena che, se non interrotto, ravviva completamente la vita di tutti gli altri nemici presenti nella stanza.
  • I bastioni impediscono alle persone sotto i loro scudi di ricevere cure.
  • Alla fine del canale dello scudo, i bastioni vanno in mini-rabbia e infliggono danni abbastanza significativi (circa 13k).
  • Il Cono Guardiano uccide chiunque vi si trovi (eccetto carri armati e DPS sotto un pesante incantesimo difensivo).
  • Nell'ultima fase, il boss può essere TAPpato solo se tutti gli add sono morti.

 



Tirare

Fase di burst sul boss per farlo salire velocemente.

Fai attenzione che i lontani non siano troppo vicini tra loro per la granata corrosiva, il corpo a corpo può essere messo a 4 metri l'uno, sembra il minimo per non prendere la granata di un alleato.

 

Phase 1

Quando il boss sale, la prima ondata è composta otto Sottototi : Tre su ogni lato e due in fondo alla stanza.

Diversi metodi si uniscono per gestirli:

  1. Ogni giocatore prende un add e si allontana dagli altri per farlo esplodere. Quindi, il DPS distante aiuta i carri armati e i guaritori a finire il loro mentre il DPS corpo a corpo attende.
  2. Quando hai uno o più Vanguard, puoi usare i loro insulti di massa a distanza quando gli add sono a metà vita. Durante il viaggio, puoi ucciderli e così nessuno prenderà il debuff.

suggerimenti

  • Assassin's Shadow Resilience / Shroud of Strength non consente loro di subire danni o debuff. Possiamo quindi immaginare una strategia in cui il tank Shadow / Assassin prende gli otto sottotitoli che esplodono contemporaneamente durante la Resilienza. Non lo consiglio perché un po 'troppo casuale sul DPS di aggiunge.
  • The Guardian / Ravager's Saber Reflection è leggermente diverso. Il danno non viene preso dal Guardian ma prende comunque il debuff.

 

Phase 2

Il gruppo di sinistra è composto da tre Commissionari, un gruppo di quattro persone (un carro armato, due DPS e un guaritore) viene assegnato per implodere questo gruppo.



Il gruppo di destra è composto da due Commissionari e di due sottotitoli, le restanti quattro persone devono distruggerle.

Non c'è differenza con l'HM su questa onda.

 

Phase 3

Il boss torna, viene preso dai carri armati.

I DPS mantengono la loro distribuzione destra / sinistra come nella fase precedente.

Il ya due Commissionari et un corruttore su ciascun lato. Il Corruttore è l'obiettivo prioritario. Si prega di notare che ogni persona può fare solo un'interruzione sui Corruttori.

Lasciamo un Commissario vivo da una parte per avere il tempo di tirare in ballo il capo prima della comparsa della prossima ondata.

 

Phase 4

Un demolitore su ciascun lato.

Quello a destra colpisce più forte di quello a sinistra.

La gestione rimane la stessa di HM. Per evitare le morti, un carro armato riprende dopo l'urto.

Per le persone che hanno preso gli smantellatori, ricordati di usare un incantesimo anti-animosità per non riprenderlo!

 

Phase 5

Questa ondata è abbastanza critica. È composta:

  • d'un bastione et due Commissionari su ciascun lato.
  • d'un bastione et due corruttori Sud.
  • dal Boss a nord

L'attribuzione di ogni persona è importante e deve essere rispettata:

  • Il serbatoio principale è assegnato a Draxus
  • La seconda vasca esegue la prima interruzione sulla Corrupteur 1
  • Un DPS del gruppo di sinistra rimane su un lato per uccidere il gruppo di sinistra. Si è concentrato prima sul Rempart e poi sui due Commissionaires. Fai attenzione, finché il Rampart è vivo, non può essere curato. Deve annunciare la morte del Rempart.
  • Un DPS del gruppo di destra rimane su un lato per uccidere il gruppo di destra. Si concentra prima sul Rempart e poi su UN agente di commissione. Lascia quindi vivo un Commissario. Fai attenzione, finché il Rampart è vivo, non può essere curato. Deve annunciare la morte del bastione.
  • I restanti due DPS devono essere a sud. Il loro obiettivo principale è il Corruttore 2. Un DPS esegue la prima interruzione. Alla morte di questo, si concentra sul Corruttore 1 e il secondo DPS esegue la seconda interruzione. L'ultimo obiettivo è il Rampart.
  • I guaritori non hanno incarichi speciali. Non appena i Bastioni sono caduti (e annunciati morti), devono curare il DPS.

Seguendo questa attribuzione, avrai quindi un Commissario a sinistra a destra (può essere a sinistra eh).



Quando ogni DPS ha terminato la sua assegnazione, passa a Draxus.

Idealmente, dovrebbe essere portato a questo punto prima dell'inizio dell'onda 6. In questa fase devono essere usati gli incantesimi di ispirazione e offensivi.

 

Phase 6

L'onda 6 è sicuramente la più dura di questa lotta. È composta:

  • D'uno smantellatore sinistra
  • D'uno smantellatore destra
  • D'un corruttore, Diun saccheggiatore, Diun Commissario eun bastione Sud
  • D'un Commissario da un lato.
  • Dal Boss se non è tornato in P5

Esistono diverse strategie per gestire questa fase. Il Kraken e i Goodfellas creano una strategia generalista che funziona con tutti i gruppi. La strategia dei Guardiani di Anachore si basa su Resilience / Shadow Force Shroud / Assassin.

Ecco le tre strategie:

  • Strat Kraken
  • Freedoms Strat
  • Shadow Tank Stratocaster

 Innanzitutto, ecco la strategia della Kraken Guild:

  • Il primo carro armato è sul boss se è ancora presente. Non appena verrà rilasciato, riprenderà Smantellatore 1 (sinistra) dopo il suo incantesimo.
  • Il secondo serbatoio prende il Dmacinacaffè 1 (sinistra) e riprendilo Dismantler 2 (a destra) dopo il suo primo incantesimo
  • Un guaritore è libero da qualsiasi attribuzione
  • Il secondo guaritore deve prendere il Dismantler 2 (a destra) e fai il suo incantesimo anti-animosità dopo l'incantesimo.
  • Un DPS (piuttosto un CaC) rimane sul boss fino a quando non sale poi va alla cupola nella parte posteriore (carica sullo scudo o sul messaggero) e aiuta a interrompere il corruttore.
  • Un DPS (piuttosto distante) passa sul saccheggiatore e interrompe l'incantesimo di guarigione. Quindi passa sopra il file Smantellatore 2 partendo da quello di destra che sarà segnato. Quando il suo incantesimo di interruzione ritorna, dovrà farlo sul Corruttore.
  • Un DPS (CaC o remoto) si concentra sul Corruttore, quindi sul Baluardo. Se necessario, esegue il secondo interrupt sul Corruptor.
  • Un DPS (piuttosto distante) esegue la prima interruzione sul Corruttore e poi si concentra sul Saccheggiatore. Una volta morto, lo colpisce Smantellatore 2

In secondo luogo, la strategia della gilda Affranchis

  • Il primo carro armato sul boss, se presente. Riprenderà quindi i Démanteleus al primo incantesimo.
  • Il secondo carro armato con un incantesimo di interruzione di 8 secondi si concentra sul saccheggiatore.
  • Ogni DPS (piuttosto CaC) richiede un Dismantler. Non dimenticare la pacificazione / evasioni su questo se sei sentinelle / predoni.
  • I lontani DPS sono a sud. Si concentrano sul Rempart. Devono organizzarsi per fare le interruzioni sul Corruttore. Una volta che il Baluardo è morto, uccidono il Corruttore prima della fine del suo terzo lancio.
  • I guaritori non hanno attribuzioni speciali.

Ecco la strategia dei Guardiani di Anachore. Si basa sull'abilità del carro Shadow / Assassin di prendere sotto Resilience / Force Shroud il primo incantesimo dei DUE Dismantlers e di eseguire la sua Force Occultation (uscita dal combattimento) dopo aver preso il secondo incantesimo dei Dismantlers:

  • Il primo carro armato è sul boss, se presente.
  • Il secondo tank (Shadow / Assassin) prende l'aggro dai due Dismantlers. Al loro primo lancio, deve usare la sua Resilienza / Forza Occulta per non subire il debuff o il danno dell'incantesimo. Al secondo lancio, il carro armato Shadow / Assassin subisce danni e il doppio debuff ed esegue la sua Force Occult per uscire dal combattimento. I Dismantlers attiveranno i membri del raid (probabilmente i guaritori se non ci sono DPS su di loro).
  • Due DPS si concentrano sul Corruttore ed eseguono le interruzioni. Poi passano sui Démanteleuses.
  • Due DPS sono sul Pillager ed eseguono le interruzioni. Successivamente uccidono il Rampart e poi i Démanteleuses.

 

Phase 7

L'onda 7 è composta da due guardiani e di due sottotitoli.

La gestione di questi è la seguente:

  • Il primo carro prende il Guardian a sinistra e parte lontano dal raid (circa 30 metri). Questo gli impedisce di saltare su un membro del raid per eseguire i suoi incantesimi.
  • Il secondo carro prende il Guardian sulla destra che sarà l'obiettivo prioritario per DPS.
  • Il DPS è concentrato sul Guardian a destra poi a sinistra e infine sui Subteroth. Non dimenticare le Pacificazioni / Evasioni per Sentinelle / Predoni e il diversivo per Mavericks / Tiratore scelto / Tiro a distanza.
  • I guaritori si uniscono e regolano le cure secondo necessità.

Quando rimangono solo i Subteroth, il gruppo deve posizionarsi per l'ondata 8.

 

Phase 8

Questa onda è composta da:

  • D'un saccheggiatore Sud
  • De due corruttori eun bastione di fianco

L'attribuzione di ogni persona è la seguente:

  • I carri armati sono sul Pillager in fondo e si organizzano per eseguire le interruzioni.
  • Un guaritore è a sinistra per interrompere il Corruttore sul lato del muro.
  • Un guaritore è sulla destra per interrompere il Corruttore sul lato del muro.
  • Sono presenti due DPS su ogni lato. Si concentrano sul Corruttore sul lato del pilone. Uno dei DPS esegue il primo interrupt. Il secondo DPS eseguirà la sua interruzione sul Corruptor sul lato del muro quando eseguirà il suo secondo lancio (se lo fa).

Questa ondata non è davvero difficile. Basta solo rispettarne l'attribuzione.

 

Phase 9

Questa è l'ultima ondata:

  • Il capo al centro della stanza.
  • Due guardiani al centro della stanza.
  • Un corruttore et due Commissionari Sud.

L'attribuzione di ciascuno è la seguente:

  • Il serbatoio principale sul boss
  • Il secondo carro prende i due Guardiani e li porta lontano (30 metri)
  • Un guaritore è preoccupato per il carro armato su Draxus
  • L'altro guaritore gestisce il resto del raid.
  • I DPS sono a sud per far implodere il branco (attenzione comunque al Corruttore) poi si concentrano su un Guardian, poi sul secondo e infine sul boss.

 

Phase 10

Tutto quello che devi fare è prendere il bottino. Se sei fortunato avrai un superbo Subteroth che ti seguirà per tutta la tua bla bla avventura. Che ricompensa ...

 

Video

Qui ci sono diversi video come per Nefra. Tank, CaC e Distant Povs sono forniti dalla gilda Freedmen. The Healer Pov di Keros of the Krakens. Infine l'ultimo video è stato girato da me: un down dove tutto sta andando troppo bene?

  • Carro armato
  • Corpo a corpo
  • lontano
  • Guaritore
  • GDA distante

 

 

 

Grazie per aver letto questa guida. Si prega di commentare dopo aver letto l'intera guida.

Ci vediamo la prossima settimana per Grob.

 



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