SWTOR - Nightmare Dread Fortress: Draxus

SWTOR - Nightmare Dread Fortress: Draxus

Pegamos a mesma composição de editores e entregamos o guia Draxus para você.

Como um lembrete, os editores são: Keros (guilda Kraken), Nidia & Kyumz (Guilda Goodfellas) e Tigroou (orientar os Guardiões de Anachore).

Tal como acontece com o Nefra, vamos lembrá-lo do modo HM e das modificações do modo Pesadelo.


SWTOR - Nightmare Dread Fortress: Draxus


 

Rappel du HM

As ondas de anúncios são exatamente as mesmas no HM e no Nightmare, a saber:

SWTOR - Nightmare Dread Fortress: Draxus

 Agradecimentos a Jostix de la Garde Noire pela foto

 

Novas mecânicas

Cada nova onda aparece em relação à morte do último acréscimo da fase anterior ou em um cronômetro (o que ocorrer primeiro).

  • Draxus, quando presente, atrai aleatoriamente uma pessoa para si.
  • Cada pessoa só pode interromper os corruptores uma vez por fase (debuff na pessoa que faz você morrer instantaneamente na segunda interrupção).
  • Subteroths colocam um debuff que aumenta o dano recebido ao explodir.
  • O invasor cura de uma maneira não insignificante: ele lança um feitiço em cadeia que, se não for interrompido, revive completamente a vida de todos os outros inimigos na sala.
  • As muralhas impedem que as pessoas sob seus escudos recebam cuidados.
  • No final do canal de escudo, as muralhas entram em mini-enfurecimento e infligem dano bastante significativo (cerca de 13k).
  • O Guardian Cone mata qualquer um nele (exceto tanques e DPS sob feitiço defensivo pesado).
  • Na última fase, o chefe só pode ser virado se todos os adições estiverem mortos.

 



Puxe

Fase de explosão no chefe para fazê-lo subir rapidamente.

Cuidado para que os distantes não fiquem muito próximos uns dos outros para a granada corrosiva, o corpo a corpo pode ser colocado a 4 metros cada, parece o mínimo para não levar a granada de um aliado.

 

Fase 1

Quando o chefe sobe, a primeira onda é composta de oito subteroths : Três de cada lado e dois no fundo da sala.

Métodos diferentes se reúnem para gerenciá-los:

  1. Cada jogador pega um add e se afasta dos outros para fazê-lo explodir. Então, o DPS remoto ajuda os tanques e os healers a terminarem os seus enquanto o DPS melee espera.
  2. Quando você tem um ou mais Vanguards, você pode usar suas provocações em massa à distância quando os addons estiverem com meia vida. Durante o tempo de viagem, você pode matá-los e ninguém pegará o debuff.

dicas

  • A Resiliência das Sombras / Mortalha de Força do Assassino não permite que eles recebam dano ou debuff. Podemos então imaginar uma estratégia onde o tanque Shadow / Assassin leva os oito subteroths que explodem ao mesmo tempo durante a Resilience. Eu não recomendo porque um pouco aleatório demais no DPS de adiciona.
  • O Reflexo do Sabre do Guardião / Devastador é um pouco diferente. O dano não é levado pelo Guardian, mas ele leva o debuff de qualquer maneira.

 


Fase 2

O grupo esquerdo é composto por três comissários, um grupo de quatro pessoas (um tanque, dois DPS e um curandeiro) são designados para implodir este grupo.


O grupo da direita é composto por dois comissários e para dois subteroths, as quatro pessoas restantes devem destruí-los.

Não há diferença com o HM nesta onda.

 

Fase 3

O chefe retorna, ele é assumido pelos tanques.

O DPS mantém sua distribuição direita / esquerda como na fase anterior.

dois comissários et um Corruptor em cada lado. O Corruptor é o alvo prioritário. Observe que cada pessoa só pode fazer uma interrupção no Corrupters.

Deixamos um comissário vivo de um lado para ter tempo de falar sobre o chefe antes do aparecimento da próxima onda.

 

Fase 4

Um desmantelador em cada lado.

O da direita bate com mais força do que o da esquerda.

A gestão permanece a mesma de HM. Para evitar as mortes, um tanque recomeça após a colisão.

Para as pessoas que pegaram os desmontadores, lembre-se de usar um feitiço anti-animosidade para não retirá-lo!

 

Fase 5

Esta onda é bastante crítica. Ela está composta:

  • d'uma muralha et dois comissários em cada lado.
  • d'uma muralha et dois Corruptors Sul.
  • do chefe para o norte

A atribuição de cada pessoa é importante e deve ser respeitada:


  • O tanque principal é atribuído a Draxus
  • O segundo tanque realiza a primeira interrupção no Corrupteur 1
  • Um DPS do grupo da esquerda fica de lado para matar o grupo da esquerda. Ele se concentrou primeiro no Rempart e depois nos dois comissários. Tenha cuidado, enquanto a muralha estiver viva, ela não pode ser curada. Ele deve anunciar a morte do Rempart.
  • Um DPS do grupo certo permanece do seu lado para matar o grupo certo. Ele se concentra no Rempart primeiro e depois no UN Agende de comissão. Ele, portanto, deixa um Comissário vivo. Tenha cuidado, enquanto a muralha estiver viva, ela não pode ser curada. Ele deve anunciar a morte da muralha.
  • Os dois DPS restantes devem estar ao sul. Seu alvo principal é o Corruptor 2. Um DPS executa a primeira interrupção. Com a morte deste, ele se concentra no Corruptor 1 e o segundo DPS executa a segunda interrupção. O último alvo é a muralha.
  • Os curandeiros não têm atribuições especiais. Assim que as muralhas caírem (e forem anunciadas como mortas), eles devem curar o DPS.

Seguindo esta atribuição, você terá, portanto, um Comissário à esquerda à direita (pode ser à esquerda eh).


Quando cada DPS termina sua alocação, ele muda para Draxus.

Idealmente, ele deve ser trazido até este ponto antes do início da onda 6. Inspiração e feitiços ofensivos devem ser usados ​​nesta fase.

 

Fase 6

A onda 6 é certamente a mais difícil desta luta. Ela está composta:

  • D'um desmantelador esquerda
  • D'um desmantelador direito
  • D'um Corruptor, doum saqueador, doum comissário euma muralha Sul
  • D'um comissário de um lado.
  • Do chefe se ele não voltou para P5

Existem diferentes estratégias para gerenciar esta fase. O Kraken e os Goodfellas fazem uma estratégia generalista que funciona com todos os grupos. A estratégia dos Guardiões de Anachore é baseada em Resiliência / Shadow Force Shroud / Assassin.

Aqui estão as três estratégias:

  • Strat Kraken
  • Liberdades Strat
  • Shadow Tank Strat

 Primeiro, aqui está a estratégia da Guilda Kraken:

  • O primeiro tanque está na saliência, se ainda estiver presente. Assim que ele for solto, ele vai retomar Desmantelador 1 (esquerda) após seu encantamento.
  • O segundo tanque leva o Dmoedor 1 (esquerda) e leve de volta Desmantelador 2 (direita) depois de seu primeiro encantamento
  • Um curandeiro está livre de qualquer atribuição
  • O segundo curador deve levar o Desmantelador 2 (direita) e faça seu feitiço anti-animosidade após o encantamento.
  • Um DPS (ao invés de um CaC) permanece no chefe até que ele suba e então vai para a cúpula nas costas (carrega no escudo ou no mensageiro) e ajuda a interromper o corruptor.
  • Um DPS (bastante distante) passa sobre o saqueador e interrompe o feitiço de cura. Em seguida, passa sobre o Dismantler 2 começando com o da direita que será marcado. Quando seu feitiço de interrupção retornar, ele terá que fazer isso no Corruptor.
  • Um DPS (CaC ou remoto) concentra-se no Corruptor e depois no Baluarte. Ele executa a segunda interrupção no Corruptor, se necessário.
  • Um DPS (bastante distante) executa a primeira interrupção no Corruptor e, em seguida, concentra-se no Piloto. Uma vez morto, ele acerta Dismantler 2

Em segundo lugar, a estratégia da guilda Affranchis

  • O primeiro tanque na saliência, se houver. Ele então retomará os Démanteleuses no primeiro encantamento.
  • O segundo tanque com um feitiço de interrupção de 8 segundos se concentra no saqueador.
  • Cada DPS (em vez de CaC) leva um desmantelador. Não se esqueça da Pacificação / Evasão neste caso você seja Sentinelas / Saqueadores.
  • Os distantes DPS estão ao sul. Eles se concentram no Rempart. Eles devem se organizar para fazer as interrupções no Corruptor. Assim que o Baluarte estiver morto, eles matam o Corruptor antes do final de seu terceiro lançamento.
  • Os curandeiros não têm atribuição especial.

Aqui está a estratégia dos Guardiões de Anachore. É baseado na habilidade do tanque Shadow / Assassin de levar sob Resilience / Force Shroud o primeiro encantamento dos DOIS Dismantlers e fazer sua Force Occultation (sair do combate) após ter feito o segundo encantamento dos Dismantlers:

  • O primeiro tanque está na saliência, se houver.
  • O segundo tanque (Shadow / Assassin) pega aggro dos dois Dismantlers. Em seu primeiro lançamento, ele deve usar sua Resiliência / Força Oculta para não sofrer o dano ou debuff do feitiço. Em seu segundo lançamento, o tanque Shadow / Assassin recebe dano e o debuff duplo e executa sua Força Ocultista para sair do combate. Os Dismantlers ativarão os membros da raid (provavelmente os healers se não houver DPS sobre eles).
  • Dois DPS focam no Corruptor e executam as interrupções. Eles então passam pelos Démanteleuses.
  • Dois DPS estão no Pillager e realizam as interrupções. Posteriormente, eles matam o Rampart e, em seguida, os Démanteleuses.

 

Fase 7

Wave 7 é composta por dois guardiões e para dois subteroths.

A gestão destes é a seguinte:

  • O primeiro tanque pega o Guardian pela esquerda e sai longe do raid (cerca de 30 metros). Isso o impede de pular em um membro do raid para fazer seus feitiços.
  • O segundo tanque leva o Guardião à direita, que será o alvo prioritário do DPS.
  • O DPS está concentrado no Guardian à direita, depois à esquerda e, finalmente, nos Subteroths. Não se esqueça das pacificações / evasões para os sentinelas / saqueadores, bem como o desvio para o Maverick / atirador / saqueador de precisão / tiro à distância.
  • Os curadores se reúnem e ajustam os cuidados conforme necessário.

Quando apenas os Subteroths sobrarem, o grupo deve se posicionar para a onda 8.

 

Fase 8

Esta onda é composta por:

  • D'um saqueador Sul
  • De dois Corruptors euma muralha ao lado

A atribuição de cada pessoa é a seguinte:

  • Os tanques ficam na pilha de trás e se organizam para realizar as interrupções.
  • Um curandeiro está à esquerda para interromper o Corruptor do lado da parede.
  • Um curandeiro está à direita para interromper o Corruptor do lado da parede.
  • Dois DPS estão presentes em cada lado. Eles se concentram no Corruptor do lado do poste. Um dos DPS executa a primeira interrupção. O segundo DPS executará sua interrupção no Corruptor no lado da parede quando fizer seu segundo lançamento (se o fizer).

Esta onda não é realmente difícil. Basta respeitar sua atribuição.

 

Fase 9

Esta é a onda final:

  • Os chefes no centro da sala.
  • Dois guardiões no centro da sala.
  • Um Corruptor et dois comissários Sul.

A atribuição de cada um é a seguinte:

  • O tanque principal do chefe
  • O segundo tanque leva os dois Guardiões e os leva longe (30 metros)
  • Um curandeiro está preocupado com o tanque em Draxus
  • O outro healer cuida do resto da raid.
  • Os DPS estão no sul para implodir o bando (cuidado com o Corruptor, de qualquer maneira), depois se concentrem em um Guardião, depois no segundo e finalmente no chefe.

 

Fase 10

Tudo que você precisa fazer é pegar o saque. Se você tiver sorte, terá um Subteroth excelente que o acompanhará em toda a sua aventura blá blá. Que recompensa ...

 

Vidéos

Aqui estão vídeos diferentes, como o do Nefra. Tank, CaC e Distant Povs são fornecidos pela guilda Freedmen. The Healer Pov por Keros of the Krakens. Finalmente o último vídeo foi filmado por mim mesmo: um down onde tudo está indo muito bem?

  • Tanque
  • Corpo a corpo
  • Distante
  • Curador
  • GDA distante

 

 

 

Obrigado por ler este guia. Por favor, faça seus comentários após ler todo o guia.

Até a próxima semana para Grob.

 



Adicione um comentário do SWTOR - Nightmare Dread Fortress: Draxus
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.