SWTOR - Fortezza del terrore: Nefra

Come promesso, inizio la lunga serie di guide sulle nuove operazioni. Il programma di oggi, il primo capo dalla Fortezza del Terrore:  Nefra.

Modalità difficile: 2 salute

SWTOR - Fortezza del terrore: Nefra


Punti importanti

Prima di tutto, voglio spiegare cos'è la tabella delle minacce per coloro che non hanno familiarità con questo termine. È semplicemente una tabella che descrive in dettaglio la quantità di minacce generate e la posizione di ciascun membro del tuo gruppo. A seconda degli incantesimi usati, un giocatore può aumentare o diminuire la sua minaccia per un nemico.



  • Nefra invia regolarmente un file doppio attacco infliggere danni molto pesanti se questo attacco non è gestito. È distribuito sulle prime due persone della tabella delle minacce presente nel suo cono visivo. È quindi imperativo che i carri armati siano davanti a lui e sempre in cima a questo tavolo.
  • Un nemico debole viene a disturbarti regolarmente ponendoti a zona rossa. Questo nemico non può essere ucciso, quindi dovrai solo uscire dall'area.
  • Nefra urlerà ogni 30 secondi per posizionarla una maledizione sul tuo gruppo che infligge danni elevati nel lungo periodo. è imperativo trattarlo il prima possibile.

 

Corso della lotta

È importante prima del combattimento assegnare un posizionamento a ciascun giocatore:

  • i serbatoi devono essere entrambi raggruppati davanti al boss.
  • i guaritori devono essere distribuiti a sinistra ea destra in modo da avere quante più persone possibile a portata di cura.
  • il DPS deve essere distanziato al massimo dagli altri membri in modo da non interferire con essi durante la zona rossa.
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Successivamente, passiamo alla parte più stressante: impegnarsi in un combattimento. Questo perché l'attacco gemello avviene dall'inizio ed è imperativo che i carri armati siano entrambi posizionati davanti al boss. Affinché la minaccia non venga persa e un giocatore non muoia stupidamente, si consiglia di abusare delle provocazioni. Ecco il ciclo che sicuramente ti farà sopravvivere:

  • Tocca con un incantesimo di base per posizionarlo
  • Taunt du premier tank
  • Taunt du secondo carro armato
  • Attacchi gemelli.

È importante notare che i due carri armati devono essere raggruppati durante l'attacco gemello.


Eccoti sulla buona strada per la vittoria poiché ti restano solo due cose da gestire:

  1. Maledizioni: assegna un compito a ciascuno dei tuoi arti per evitare danni inutili.
  2. Aree rosse: non dovrebbero essere una preoccupazione eccessiva a meno che un guaritore non le raccolga e abbia bisogno di spostarsi. È quindi importante che i carri armati proteggano i loro guaritori e che essi stessi riducano regolarmente la loro minaccia.

 


difficulté

Qui stiamo assistendo a un combattimento iniziale abbastanza semplicistico con due o tre tecniche di combattimento. L'interesse principale è soprattutto quello di svegliarti perché, che tu sia equipaggiato in 72, 75 o 78, solo la tua reattività potrà salvarti.

 

Ma in

  • Gettone tipo impianto o cintura 78
  • 1 moneta casuale fuori dal set 78
  • 1 generatore di manipolazione di massa
  • 2 equalizzatori di elementi esotici
  • 6 riconoscimenti finali
  • 8 distinzioni d'élite

 

Video



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