SWTOR - GSH: modalità Conquest e abilità dell'equipaggio

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Tutte le nostre guide sulle roccaforti galattiche

Come abbiamo visto per le decorazioni nelle fortezze, le abilità dell'equipaggio assumono ancora più importanza. Saranno usati per creare oggetti per guadagnare punti contributo per la modalità Conquista, nonché per acquistare oggetti utili, come la cavalcatura Walker o il bombardamento.

Ecco l'elenco delle ricette per realizzarle.


 SWTOR - GSH: modalità Conquest e abilità dell'equipaggio


Riserve militari

  • Cibernetica / Armi / Armature
  • Synthweaving / Artifice
  • biochimie

Tipo 1: veicoli corazzati

  • Bronzium (metallo di recupero livello 2) x16
  • Chanlon (metallo di recupero di livello 2) x16
  • Phobium (metallo di recupero di livello 3) x16

 

Tipo 1: armi da nave

  • Plastoide (composto di recupero di livello 2) x16
  • Cartongesso (composto di recupero di livello 2) x16
  • Lacca (composto di recupero di grado 3) x16

 

Tipo 2: veicoli corazzati

  • Diatium (metallo di recupero livello 4) x12
  • Bondite (metallo di recupero di livello 4) x12
  • Neutronio (metallo di recupero livello 5) x12

 

Tipo 2: armi da nave

  • Resinite (composto di recupero di grado 4) x12
  • Rete in fibra (composto di recupero di livello 4) x12
  • Polyplast (compound di recupero Tier 5) x12

 

Tipo 3: veicoli corazzati


  • Electrum (metallo di recupero livello 5) x8
  • Durasteel (metallo di recupero livello 6) x8
  • Mythra (metallo di recupero di grado 9) x8

 


Tipo 3: armi da nave

  • Carbonite amorfa (composto di recupero di livello 5) x8
  • Lega di Zal (composto di recupero di grado 6) x8
  • Turadium (composto di recupero di grado 9) x8

 Tipo 1: condensatori di cristallo

  • Nextor Crystal (Tier 2 Energy Crystal) x16
  • Eralam Crystal (Tier 2 Energy Crystal) x16
  • Bondar Crystal (Tier 3 Energy Crystal) x16

 

Tipo 1: Strategia Holocron

  • Frammento di manufatto perduto (frammento di manufatto di grado 1) x16
  • Frammento di manufatto sacro (frammento di manufatto di grado 2) x16
  • Frammento di manufatto preistorico (frammento di manufatto di grado 3) x16

 

 Tipo 2: condensatori di cristallo

  • Opila Crystal (Tier 3 Energy Crystal) x12
  • Cristallo Firkrann (cristallo energetico di grado 4) x12
  • Cristallo Phond (Cristallo energetico di grado 5)

 

Tipo 2: Strategia Holocron

  • Frammento di manufatto galattico (frammento di manufatto di grado 4) x12
  • Frammento d'artefact hypertechno (frammento d'artefact de rang 5) x12
  • Frammento di manufatto antico (Frammento di manufatto di grado 3) x12

 

 Tipo 3: condensatori di cristallo

  • Cristallo Damind (cristallo energetico di grado 5) x8
  • Upari Crystal (Rank 6 Energy Crystal) x8
  • Cristallo carbonico (cristallo energetico di grado 9) x8

 



Tipo 3: Strategia Holocron

  • Frammento di artefatto alieno (frammento di artefatto di grado 5) x8
  • Frammento di manufatto primordiale (frammento di manufatto di grado 6) x8
  • Supreme Artifact Fragment (Rank 9 Artifact Fragment) x8

Tipo 1: kit di rifornimenti per fanteria

  • Estratto tossico (campione biochimico di livello 2) x10
  • Simbionte microscopico (campione biochimico di livello 2) x10
  • Microrganismo sconosciuto (campione biochimico di livello 3) x10
  • Campione di cellule bioenergetiche (campione biochimico di grado 3)

ou


  • Anomalia genetica (composto biochimico di secondo livello) x2
  • Blue Jelly (composto biochimico di livello 3) x10
  • Fluido medicinale (composto biochimico di livello 3) x10
  • Composto allucinogeno (composto biochimico di grado 3) x10

 

Tipo 2: kit di rifornimenti per fanteria

  • Sostanza chimica neuroattiva (campione biochimico di rango 4) x8
  • Particella cosmica (campione biochimico di livello 4) x8
  • Composto psicoattivo (campione biochimico di grado 5) x8
  • Gel nutriente (campione biochimico di livello 5) x8

ou

  • Batteri alieni (composto biochimico di livello 4) x8
  • Virus inerte (composto biochimico di livello 4) x8
  • Microrganismo parassita (composto biochimico di livello 5) x8
  • Agente di crescita (composto biochimico di livello 5) x8

 

Tipo 3: kit di rifornimenti per fanteria


  • Gelatina rossa (campione biochimico di grado 6) x6
  • Cultura di cellule immunitarie (campione biochimico di rango 6) x6
  • Microbo artificiale (campione biochimico di grado 9) x6
  • Residuo virale (campione biochimico di rango 9) x6

ou

  • Pasta mutagena (composto biochimico di grado 6) x6
  • Estratto neurochimico (composto biochimico di rango 6) x6
  • Agente di potenziamento metabolico (composto biochimico di livello 9) x6
  • Prodotto chimico con composto biologico (composto biochimico di rango 9) x6

 

Riserve militari: Forza d'invasione

Tutti i mestieri

 

Tipo di progetto oscuro 1

Tutti i mestieri

  • Riserve militari: forza d'invasione
  • Cubo dati Allian (materiale di fabbricazione esotico di grado 7) x6
  • Lega di cristallo biometrico (materiale di fabbricazione esotico di grado 7) x6
  • Modulo energetico Rakata (materiale di fabbricazione esotico di grado 7) x3
  • Matrice di energia sintetica (materiale di fabbricazione esotico di grado 8) x3

 

Ed ecco il diagramma per vederlo un po 'più chiaramente, di Ktull:

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