SWTOR - Incubo da altrove: presentazione

SWTOR - Incubo da altrove: presentazione

Ciao, mi presento Zmx, il mago Sith specializzato in follia e membro della gilda Phantoms sul server spagnolo Darth Nihilus (JCJ).

Come molti già sanno, 1.4 è disponibile sul PTS da lunedì sera, tuttavia a causa della mancanza di trasferimenti di caratteri gli unici caratteri di alto livello presenti sul server di prova sono i vecchi trasferimenti da 1.2 e 1.3. Due svantaggi quindi: poche persone da testare e poche persone ottimizzate nella loro attrezzatura ma non è questo l'argomento. Avendo un personaggio migrato alla 1.3, con una dotazione mediamente ottimizzata 58/61, mi sono quindi permesso di lanciare una piccola "dps lfg tfb story" in generale e dopo una decina di minuti eccomi in un gruppo con 2 tank, 2 healers e 4 DPS pronti per affrontare ciò che è su Asation.



Una volta entrato nell'istanza e il filmato è passato (e non posso dirti nulla della storia da quando ho visto i filmati lunedì sera, le traduzioni francesi non sono state inserite nel PTS) una prima cosa salta all'occhio (beh personalmente ) le decorazioni sono sublimi. Ho amato l'atmosfera generale del raid piuttosto oscuro che rafforza ulteriormente l'idea di un "incubo da altrove". Quindi dall'inizio, dà una buona impressione, riteniamo che sia stato lavorato.

Secondo punto abbastanza importante: trash mobs. Bioware ha ascoltato la comunità! Ci sono pochi pacchetti tra boss e rifiuti che danno componenti di creazione di livello 8 (matrici e stabilizzatori). Per i mob pack, tutto procede senza intoppi, alcuni pacchetti richiedono un focus su un mob ma per il resto rimane (sia nella storia che nel difficile) di base: taunt a zona ad AOE!


Per quanto riguarda la difficoltà, anche se l'istanza è (secondo bioware) fatta per i columi penso che potrebbe essere giusto per un gruppo dotato solo di columi che non conosce gli strats. La modalità storia è ancora ampiamente accessibile (2h30 per il clean) anche se alcuni boss richiedono molto gioco di squadra e concentrazione.


 

Capo

1 ° boss: orrore assoluto

Una grossa larva normale, niente di complicato: un sacco di punti vita con aggiunte che arrivano regolarmente, è davvero un tank & spank. In difficile, e soprattutto in 16 (visto che è quello che ho provato), è qualcos'altro. Ai giocatori sono richieste diverse meccaniche aggiuntive e una grande reattività. Quindi un capo interessante ma solo in HM.

2 ° boss: le guardie del terrore

Questo boss è composto da tre boss, ciascuno con diversi buff, basta leggerli per trovare l'ordine in cui dovrebbero essere uccisi. Quindi abbiamo 3 diverse fasi, una per ogni boss. Un combattimento che richiede attenzione da parte dei giocatori (osserva attentamente la sua barra di debuff o le animazioni dei suoi personaggi) e reattività.

Per quanto riguarda il 16HM, essendo caduto ieri, sono state aggiunte diverse meccaniche il timer di enrage del 3 ° boss è 1min dopo la morte del suo collega, inoltre avendo visto il Methodical down in 8HM le meccaniche presentano alcune differenze. Quindi un bel capo nel normale e davvero interessante nel difficile.

 

3 ° boss (il puzzle): Operatore IX

È un gioco di colori. La normale strategia si capisce abbastanza velocemente lasciando passare gli errori, ma è comunque interessante, la lotta è avvincente. Si svolge in 2 fasi: la prima in cui devi distruggere i "nuclei" (piccoli piloni intorno alla stanza) e una seconda fase, più incentrata sul boss stesso.



In 16HM abbiamo fatto solo pochi tentativi per il momento ma la strategia, pur rimanendo simile in termini generali, è costellata di piccole meccaniche aggiuntive che rendono il combattimento molto più complicato ma anche molto più interessante.

 

4 ° boss: Kephess l'Eterna

Diciamolo, i Dread Masters hanno commesso un errore trasferendo l'anima di Kephess, l'hanno inserita in un pokemon. A parte questo, una bella lotta. Per quanto riguarda gli altri, una strategia ha funzionato anche se abbastanza accessibile in modalità storia. Per la modalità difficile, non ho idea di cosa possa succedere lì, ma dato il puzzle, penso che questo sarà molto interessante.


 

5 ° boss: incubo da altrove

Quindi, Bioware ha colpito duramente con questo boss (visivamente molto riuscito come il resto dell'istanza). La difficoltà di questo, anche in condizioni normali, farà fallire più di un gruppo. Diverse fasi distinte dovranno essere gestite in squadra (soprattutto la fase nella seconda dimensione) e ripetute un gran numero di volte senza commettere errori (il combattimento dura più o meno 10 minuti). È una lotta che richiede molto rigore da parte dei membri del raid. Per la modalità difficile, uguale e peggiore, non c'è dubbio che possa dare filo da torcere, anche alle gilde più grandi.

 

Nella modalità storia, avevamo rakata sui primi 3 e rakata / buco nero sugli ultimi 2. Non descriverò in dettaglio le strategie in questo articolo (che non era l'obiettivo) solo volendo condividere con voi i miei sentimenti su questo nuovo raid e volendo condividere con voi le grandi linee dell'istanza. Quindi segui altri articoli che descriveranno i combattimenti, capo per capo.


 

Video

Per finire, vi lascio il link di alcuni video, realizzati da me:

 

Modalità normale (8 giocatori)

 

Modalità difficile 16 con Cali Killed Nox

Capo Premier:

Secondo boss:

Phantoms

La Phantoms Guild sta attivamente cercando un DPS Assassin, 2 Marauders e un Healerheal Mercenary. Per maggiori informazioni visita http://team-phantoms.verygames.net/swtor oppure puoi wisp IG Lyliane o Astrëa.

 

Zmx
Fantasmi, Darth Nihilus



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