SWTOR - Ingegnere cecchino

La specializzazione Pure o Hybrid Engineering è praticabile ad alto livello come il suo collega di tiro a distanza, si basa su una maggiore importanza data alle sonde e ai danni nel tempo associati ad un'elevata efficienza multi-target.

SWTOR - Ingegnere cecchino

 

Specificità e variazioni

La specificità della specializzazione in ingegneria è migliorare gli effetti delle sonde. In pratica, questo albero è quello con il maggior potenziale di aoe attraverso tre talenti che lo aumentano del 45% e una tecnica dedicata all'estremità del ramo (sonda al plasma).



Le sonde sono particolarmente efficaci lì e l'aggiunta di due tecniche che non richiedono copertura conferiscono maggiore mobilità.
Possiamo distinguere due modelli che si distinguono nella specializzazione ingegneristica:

  • il modello di ingegneria pura 7/31/3
  •  il tiro ibrido a distanza / ingegneria 21/16/2

Dopo aver testato entrambi sono tutti fattibili, ma la mia preferenza è per l'ibrido poiché ho una moderata simpatia per l'albero ingegneristico in ultima analisi come fuoco a distanza e questo combina il meglio di entrambi.

Nota che la specializzazione in ingegneria pura è più mobile e ha un'eccellente resistenza tramite talenti dedicati all'estremità dell'albero che aumentano la tua resistenza e riducono la ricarica dei tuoi cd difensivi come la sonda scudo ma anche lo scudo balistico.
SWTOR - Ingegnere cecchino

SWTOR - Ingegnere cecchino

I talenti dell'albero dell'ingegneria

  • Cintura dell'ingegnere: ridotto il tempo di recupero di Flash Bang e Frag Grenade. In PvP, possibilmente; ma c'è di meglio a questo livello.
  • Energy tank: aumento di 10 punti energia. Corretta.
  • Meccanico: 9% in più rispetto alla nostra statistica principale, Tip. Enorme.
  • Ingegneria esplosiva: Aoe aumentato del 15% e danno della sonda esplosiva. Un buon talento efficace nel singolo target come nel multi.
  • Regolatori vitali: un cd di rigenerazione del 3% della sua vita ogni due minuti, lo spendo
  • Inseguimento premeditato: talento utile se lo integri nel tuo stile di gioco. Utile per PvP o PvE in movimento.
  • Vitality Serum: maggiore resistenza, pura ingegneria se non vuoi inseguire.
  • Sonda di interrogazione: una nuova tecnica istantanea che non richiede copertura, con, inoltre, un alto dps.
  • Tecniche di interrogatorio: solo per PvP.
  • Bombe a frammento: danni notevolmente aumentati dalla sonda esplosiva.
  • Ingegneria efficiente: ridotto il costo energetico di due tecniche chiave: sonda esplosiva e sonda di interrogazione.
  • Metodologia imperiale: aumento del danno della sonda esplosiva e della rigenerazione ogni volta che viene utilizzato.
  • Colpo di genio: sniping gratuito quando si usa l'impulso di copertura (bump), inutile in PvE, possibilmente in PvP.
  • Esplosivo sperimentale: tecnica Aoe da cecchino, 30% di danni in più.
  • Scudi aumentati: aumenta il danno assorbito dalla sonda scudo del 30%, necessario per avanzare al livello successivo. Questo può essere utile sia in PvE che in PvP.
  • Scarica elettromagnetica: azzera il tempo di recupero dell'adrenalina e della sonda scudo quando viene collegata una sonda adrenalina.
  • Manipolazione dell'energia: sonda esplosiva o plasma libero a seguito di scarica elettromagetica.
  • Scudi schierati: riduzione del danno del 6% e tempo di recupero dello scudo balistico ridotto di 30 secondi. Un talento utile per la sopravvivenza personale e di gruppo.
  • Cannone elettromagnetico pesante: danni da colpi nel tempo, cumulabile.
  • Sonda al plasma: un ultimo non così definitivo (un'abitudine). In mono, può essere integrato ma rimane meno interessante di altri incantesimi. In multiplayer, il danno nel tempo è raramente efficace.

 



Ordine caratteristico

Per quanto riguarda le statistiche richieste, ecco l'importanza delle diverse caratteristiche per level cap. Si differenzia un po 'da quello di un cecchino che ha totalmente orientato la sua sagoma nel tiro a distanza (31 punti) principalmente sull'importanza dell'afflusso e delle critiche.

Per quanto riguarda queste due statistiche, la situazione si è evoluta dal nervo dell'afflusso. L'idea è di avere almeno 1/5 di una percentuale di afflusso minimo prima che il revisore perda importanza. La potenza è molto rapidamente una statistica importante ed è spesso presente sulle parti. La precisione deve raggiungere l'8%, cioè il 100% di precisione sapendo che abbiamo il 3% tramite i talenti.

    • Afflusso fino a 50
    • Precisione fino al 100% (8%)
    • Afflusso fino a 100
    • trucco
    • Critico (1/5 dell'afflusso)
    • potenza
    • critico
    • Afflusso
    • Danni dell'arma secondaria
    • Potere tecnologico
    • Alacrité
    • Precisione oltre il 100%

 

Energia

La gestione dell'energia su un cecchino è uno dei punti importanti e varia a seconda dei talenti presi.

Nello speciale ibrido, la gestione dell'energia sarà più importante rispetto a un albero completo. Hai due talenti di potenziamento della rigenerazione: Sniper Nest e Imperial Methodology. Non scendere sotto il 50-60% anche se significa inserire i tuoi colpi di blaster, le fasi di movimento sono particolarmente utili per questo. Salva il sensore di adrenalina per le fasi di scoppio!



Nella pura ingegneria, la tua rigenerazione non è migliorata. Tuttavia, hai tecniche meno costose e il recupero di energia è ancora possibile tramite una sonda adrenalinica. Nel complesso, questa specializzazione consuma molta più energia ma sfrutta una sonda adrenalinica disponibile ogni minuto tramite la scarica di energia, quindi la usiamo il prima possibile svuotando preventivamente la sua barra. La gestione dell'energia è quindi una vera corsa sulle montagne russe.

 

Tecniche e ciclo dei danni

Le tecniche disponibili sono in definitiva le stesse della specializzazione del tiro a distanza, non tornerei ai luoghi comuni ma mi concentrerei sulle specifiche (vai a leggere se non l'hai già fatto).

Tecniche di danno

Tramite questo albero dei talenti, possiamo recuperare tre tecniche specifiche, le descriverò in dettaglio per ottenere:

  • Sonda di interrogazione (in ibrido e puro ingegnere): una sonda disponibile all'esterno del coperchio e che nel tempo ha un effetto di danno
  • Scarica elettromagnetica: una tecnica che azzera il tempo di recupero della sonda e dello scudo di epinefrina quando viene collegata una sonda di epinefrina.
  • Plasma Probe (Engineering Ultimate): una sonda disponibile fuori dalla copertura che causa danni nel tempo a tutti i nemici nella sua area di danno (area di effetto).

Inoltre, le due specializzazioni danno particolare importanza alla sonda esplosiva, tre tick di danno verranno applicati al bersaglio della sonda ad ogni trigger (su qualsiasi colpo).


Allo stesso tempo, gli effetti di area sono aumentati del + 15% nell'ibrido e del + 45% nell'ingegneria pura che in entrambi i casi rende efficace il colpo orbitale.


Il principio è quello di mantenere le tue tecniche di danno nel tempo sul tuo bersaglio (sonda di interrogazione, dardo corrosivo; serie di colpi e sonda al plasma) lanciandole regolarmente e inframmezzando le tue altre tecniche nel frattempo. Tuttavia, questo rende le fasi di burst brevi non molto evidenti (Soa hm e le sue trappole o la sua fase 3 dove le doti hanno poco tempo per agire), è ancora più sensibile nella pura ingegneria (l'ibrido è più affidabile a questo punto). livello).

Utilizzare la scarica elettromagnetica per azzerare il tempo di ricarica della sonda adrenalina e subito dopo aver utilizzato una sonda esplosiva.

 

Multicible

Nel multi-target, dipenderà anche dalla tua specializzazione:

  • ibrido: colpo orbitale, granata a frammenti non appena disponibile
  • Ingegneria: Assalto orbitale, Sonda al plasma, Granata a frammenti non appena disponibili

Tecnica di difesa
Come già annunciato, la specializzazione in ingegneria pura ha la migliore resistenza attraverso diversi talenti che vanno in questa direzione. La riduzione del danno aumentata del 30% al minuto dalla sonda scudo combinata con la riduzione del danno passivo del 6% e il 4% in più di resistenza forniscono un'ottima sopravvivenza.

Infine, ridurre il cooldown dello scudo balistico è particolarmente praticabile in un contesto PvE al fine di mitigare i danni ricevuti e alleviare i guaritori.

 

Livellamento

Nel livellamento, non lo consiglio prima del livello 35 poiché le sue specificità sono efficaci solo verso questo livello ei primi talenti difficilmente entusiasmano. Dovresti sapere che il gameplay è ancora abbastanza vicino a quello delle riprese a distanza dalla sua gestione della copertura e dai suoi colpi principali.

Sapere già come giocare una pura specializzazione di tiro a distanza è quindi un grande vantaggio prima di intraprendere questa specializzazione dove i danni nel tempo e la gestione dell'energia rendono i combattimenti più casuali.

Cecchino in erba, quindi osserva il lato dell'albero di tiro a distanza mentre ti eserciti con le armi e torna all'ingegneria una volta al massimo livello. Scoprirai un gameplay più nervoso con movimenti più flessibili ma con una gestione dell'energia più casuale (specialmente nella pura ingegneria) e più praticabile nei combattimenti lunghi che brevi.



Aggiungi un commento di SWTOR - Ingegnere cecchino
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.