SWTOR - Inquisitor & Consular Care (1.2)

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Dopo un primo articolo sul nerf del guaritore stregone inquisitore in 1.2, ho potuto testare questi cambiamenti e le lievi modifiche apportate da Bioware, ecco le mie conclusioni.

Non tornerò più in questo articolo sulla rigenerazione della forza che vi avevo spiegato anche qui e che come ho spiegato nel primo articolo su 1.2 non risponderà più troppo alla meccanica ben oliata dello stregone o del dotto guaritore noi sapere oggi. Bioware scopre che questo rende l'Inquisitore "imbrogliato", è un suo diritto e senza offesa per alcuni, è in parte vero. A mio avviso è stato necessario rivedere le cure e soprattutto la rigenerazione, non necessariamente nel modo attualmente in atto, ma Bioware potrebbe non aver trovato una soluzione migliore in attesa di un sistema più simpatico. La prima proposta per porre fine a questa rigenerazione "truffata", la pura e semplice cancellazione del processo ha suscitato molte reazioni ma siccome è stata fatta un'aggiunta e recentemente ho potuto testare anche questa sul PTS e lo farò per te condividi il mio punto di vista.



Inoltre e in assenza di redattori che possano portare il punto di vista repubblicano, ho deciso di ampliare anche questo punto di vista in questo articolo ma anche in quelli successivi (che faranno un punto finale globale 1.2, ovvero quando questo aggiornamento verrà essere uscita) allo studioso consolare guaritore che quindi inizia logicamente con un piccolo lessico esplicativo.

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Incantesimi e potenziamenti utili per lo stregone o lo studioso

Krholam ha pubblicato un ottimo post sulla parte consolare del forum ufficiale. Può essere utile consultarlo. L'elenco seguente contiene gli elenchi dei miei precedenti articoli su lo stregone inquisitore adattato a 1.2 e con l'aggiunta tra parentesi dell'equivalente Studioso consolare



Incantesimi utili del guaritore:

  • Resurgence (New Youth) : guarigione istantanea + caldo + effetto bonus + armatura aumentata

Cura istantaneamente (6sec di cd) un bersaglio di "X points + hot" X "points per 9 secondi per 27 punti di forza (15 secondi tramite i talenti). Permette l'applicazione del Force Fold (Surrender) e l'aumento dell'indice di armatura del 20% (con i talenti associati ovviamente)

  • Dark Healing (Benevolence): piccolo trattamento veloce

Cura un bersaglio amico in 1.5 secondi di lancio per una quantità moderata di salute per 32 punti di forza. In 1.2 lanciare questo incantesimo avrà una probabilità del 60% di criticare di più se viene lanciato con il potenziamento del piegamento forzato (assegnazione)

  • Dark Infusion (Deliverance): grande cura a lungo da gettare

La più grande cura dello stregone, lanciata in 3 s (2.4 s tramite talento). Ripristina una quantità molto significativa di salute per 50 punti di forza. Lanciato sotto Fold of Strength buff (incarico), questo incantesimo ha il suo costo ridotto del 30%

  • Innervazione (Healing Trance): una cura + un caldo incanalato + un aumento di forza (splendore) se critico

Cura istantaneamente il bersaglio di punti "X" + punti "X" canalizzati caldi al secondo per 3 secondi al costo di 36 forza (9 sec cd). Se un segno di spunta da questo incantesimo critico applica il buff Impeto di Forza (Risplendente) che consente a 1.2 di consumare (sacrificio nobile) senza applicare un debuff che riduce la rigenerazione della forza del 25%.


  • Revivification (Ciao)  : trattamento nella zona

Cura tutti gli alleati (fino a un massimo di 8 a 1.2) entro un raggio di 8 metri attorno al bersaglio (questo supera di gran lunga il cerchio visualizzato a terra). I bersagli che rimangono nell'area recuperano X punti per tick per 10 secondi (15 sec di cd).


  • Barriera statica (armatura di forza): bolla da piazzare su di te, su un alleato che sia un PG o un compagno

Questo scudo ti consente di assorbire una discreta quantità di danni prima di rompersi al costo di 32 forza. Ha un tempo di recupero di 4.5 secondi (3 secondi tramite talento) ma applica un debuff sul bersaglio che ne impedisce il ripristino per 20 secondi. È importante aggiornarlo non appena il debuff scompare ma puoi anche piazzarlo sugli alleati se hai tempo e mezzi in Forza. I bonus dei set di armature migliorano questo scudo.

  • Purge (ripristino): rimuovere i debuff

Questo incantesimo rimuove 2 effetti dannosi su un bersaglio amico o ovviamente su te stesso per un costo di 14 forza (4.5 sec cd). La scarsa guarigione e l'eliminazione degli effetti fisici negativi vengono aggiunti tramite il talento.

  • Consumo (sacrificio nobile): rigenerazione della forza

Consuma il 15% della tua salute massima in cambio dell'8% della tua forza massima (-4% con il talento Resilienza oscura richiesto in 1.2). Ad ogni utilizzo, la rigenerazione della forza diminuisce del 25% per 10 secondi, a meno che tu non abbia il potenziamento della forza. Questo debuff si accumula fino a 4 volte (-100% di rigenerazione della forza).


Utili buff guaritori:

  •  Chiusura forzata (assegnazione): prerequisito dell'effetto kisscool

Applicato su di te tramite rinascita (nuova giovinezza), questo buff conferisce un effetto kisscool al prossimo incantesimo di guarigione lanciato tra i seguenti 4:


Dark Healing (Benevolence):  Probabilità di colpo critico + 60% (il che significa che sarà sempre critico)

Dark Infusion (Deliverance): costo ridotto del 30%

Innervazione (trance curativa): probabilità di colpo critico + 25%

Rivitalizzazione (Ciao): costo della forza ridotto del 25%

  • Impeto di forza (risplendente): 

Applicato tramite a innervazione (trance curativa) la critica su almeno un tic, permette di fare a consumo (nobile sacrificio) senza applicare un debuff che riduce la rigenerazione della forza del 25%.

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1.2 modifiche sulla carta

dell'Inquisitore Stregone specializzato in corruzione

    • Il buff Force Fold non può più essere applicato involontariamente a più di un'abilità di guarigione. I suoi effetti sono stati leggermente rivisti. Force Fold ora aumenta la probabilità di colpo critico su Dark Heal del 60% e riduce il costo in Force di Dark Infusion del 30%.
    • Forza cospiratrice ora viene aggiornata correttamente quando si aggiorna Afflizione.
    • Dissolvenza ora richiede correnti efficaci invece di resilienza oscura.
    • Force Surge non rimuove più il costo della vita di Consumo.
    • Il tooltip Revivification ora elenca correttamente il numero massimo di bersagli colpiti come 8. La modalità di funzionamento dell'abilità non è cambiata.
    • Risolto un problema di visualizzazione che faceva apparire il primo e il secondo effetto di Revivification uno sopra l'altro.
    • Modifica 28/03: La resilienza oscura ora riduce la salute spesa per Consumo del 2% per punto (prima 1% per punto).

dell'Erudit Consolare specializzato in tutela

    • La confusione viene ora correttamente ripristinata quando viene ripristinata la mente indebolita.
    • Il buff di abbandono non può più essere applicato involontariamente a più di un'abilità di guarigione. I suoi effetti sono stati leggermente rivisti. La resa ora aumenta la probabilità di colpo critico su Benevolenza del 60% e riduce il costo di Forza di salvataggio del 30%.
    • Il problema ora richiede Preservation invece di Valor.
    • Risplendente non rimuove più il costo della vita da Noble Sacrifice.
    • Il tooltip di Salvezza ora elenca correttamente il numero massimo di bersagli colpiti come 8. La modalità di funzionamento dell'abilità non è cambiata.
    • Risolto un problema di visualizzazione che faceva apparire la prima e la seconda guarigione di Salvezza una sopra l'altra.
    • Modifica del 28/03: la validità ora riduce la salute spesa da Noble Sacrifice del 2% per punto (prima 1% per punto).

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Conclusioni

Se vuoi un'analisi approfondita e alcune soluzioni suggerite, leggi prima l'articolo precedente qui che ha spiegato tutto. Ma fondamentalmente quello che devi sapere è: 

punti negativi:

  • La nostra grande cura (Dark Infusion / Deliverance) Non può più essere lanciato rapidamente, il che limiterà gravemente la nostra sopravvivenza in PVP e in misura minore la nostra reattività per salvare qualcuno in PVE
  • La nostra principale soluzione di rigenerazione della forza (vedi l'articolo qui) dovrebbe essere rivista perché in 1.2 perderemo automaticamente la vita su un file consumo (sacrificio nobile)anche se abbiamo applicato il buff Impeto di forza (risplendente). 

punti buoni :

  • La nostra grande cura (Dark Infusion / Deliverance) costerà meno (-30%) sotto buff Chiusura forzata (assegnazione), che non è trascurabile in PVE e rende questo incantesimo molto efficace con un rapporto forza / guarigione molto positivo.
  • La nostra piccola cura (Guarigione oscura / Benevolenza) sarà più potente sotto buff Chiusura forzata (assegnazione) perché sarà automaticamente critico.
  • Di talento Resilienza oscura (valore) il cui effetto è raddoppiato dal 2% al 4% di riduzione dei punti vita spesi da consumo (sacrificio nobile). 

E nella vita reale sul PTS cosa dà?

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Avendo avuto l'opportunità di copiare il mio personaggio 50 sul PTS, sono stato in grado di testare le modifiche nelle domande. Ho prima rivisto i miei punti talento (questi vengono ripristinati in 1.2, quindi è stato facile).

Ecco il modello che ho usato per il mio inquisitore:

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e il suo accademico equivalente consolare

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Quindi ho inserito 2 punti Resilienza oscura (valore) che aumenta dal 15% all'11% i punti vita spesi da consumo (sacrificio nobile) che in realtà non è trascurabile. In precedenza questo talento non era essenziale, lo è molto di più ora e consente in condizioni reali di recuperare la vita piena semplicemente sbattendoti addosso un Rinascita (Nuova Giovinezza).

Inoltre se il file Resurgence (New Youth) critico, quasi compensa (con la normale rigenerazione della salute) la perdita di 2 consumi (sacrificio nobile). Quindi, effettivamente non sarai più in grado di rigenerarti veramente libero. Tuttavia, sarà necessario continuare a fare consumi (sacrificio nobile) sotto buff Impeto di Forza (Risplendente) perché nonostante tutto ciò avrà comunque l'effetto di non ostacolare la tua normale rigenerazione delle forze.

L'interesse di utilizzare un file Resurgence (New Youth) è multiplo. Innanzitutto, è un incantesimo istantaneo, quindi lo applichi a te stesso e poi passi molto rapidamente a qualcos'altro (come curare altri membri del raid, ad esempio). Quindi applica il buff a te Chiusura forzata (assegnazione) che può essere utilizzato anche su un altro incantesimo applicato a te (se sei nella fase di rigenerazione con diverse applicazioni di consumo / nobile sacrificio) o su un'altra persona. L'unico svantaggio è che non applica più il potenziamento dell'armatura del 20% al serbatoio se lo si posizionava sul serbatoio come ho fatto io.

Tuttavia l'effetto di Resurgence (New Youth) avendo una durata di 15 sec tramite talenti e il suo cd essendo di soli 6 sec sarà semplicemente necessario fare una rotazione di applicazione tra te e la vasca una volta su 2. Il ciclo ideale di guarigione della durata di circa 15 sec potrebbe quindi essere Questo:

Versione Sorcerer Inquisitor

Resurgence on the tank> Dark Infusion / Dark Heal> Innervation> Consumption> Resurgence on self> Dark Infusion / Dark Heal> Innervation> Resurgence on the tank

Versione consolare erudita

New Youth on the Tank> Liberazione / Benevolenza> Healing Trance> Noble Sacrifice> New Youth on Self> Deliverance / Benevolence> Healing Trance> New Youth on the Tank

La scelta tra Dark Healing (Benevolence) et Dark Infusion (Deliverance) dipende dall'urgenza della situazione ma beneficerà necessariamente dell'effetto kisscool di Resurgence (New Youth). Possiamo in gran parte fare a meno di questo effetto per inserire una sequenza di Innervazione (Healing Trance) che vedrà criticare almeno uno dei suoi tic se hai più del 35% di critiche (che dovrebbe essere il caso delle tue cose di fine livello T1). Il Consumo (sacrificio nobile) che segue non dovrebbe quindi applicare un debuff e garantirà una rigenerazione continua.

Per concludere, infine, ho cambiato molto idea rispetto al mio primo punto sulle modifiche di 1.2 e questo nervo logico del nostro rigenerativo in definitiva non è così importante. Se cambiamo un po 'il nostro gameplay (che in effetti sarà più impegnativo di prima) dovremmo comunque essere in grado di guarire alle stesse condizioni in PvE. In PvP bisognerà sicuramente attendere il confronto sul campo dei campi di battaglia per essere certi se le modifiche di Bioware fossero giustificate o meno.

Spero che questa analisi ti abbia illuminato e che non ti allontanerai dal lato chiaro o oscuro della guarigione nella forza in 1.2 ...



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