SWTOR - Inquisidor y atención consular (1.2)

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Después de un primer artículo sobre el nerf del inquisidor hechicero sanador en 1.2, pude probar estos cambios y las leves modificaciones realizadas por Bioware, aquí están mis conclusiones.

No volveré en este artículo sobre la regeneración de fuerzas que también les había explicado aquí y que como expliqué en el primer artículo de 1.2 ya no responderá demasiado a la mecánica bien engrasada del hechicero o del curandero erudito que nosotros. saber hoy. Bioware descubre que esto hace que el Inquisidor sea "engañado", es su derecho y no ofender a algunos, es parcialmente cierto. En mi opinión, era necesario revisar el cuidado y especialmente la regeneración, no necesariamente en la forma actualmente en su lugar, pero puede que Bioware no haya encontrado una mejor solución mientras esperaba un sistema más comprensivo. La primera propuesta para poner fin a esta regeneración "engañada", la eliminación total del proceso ha despertado muchas reacciones, pero desde que se hizo una adición y recientemente también pude probar esto en el PTS y lo haré por ti. .Compartir mi punto de vista.



Además y a falta de editores que puedan aportar el punto de vista republicano, también decidí ampliar este punto de vista en este artículo pero también en los siguientes (que harán un punto global final 1.2, es decir, cuándo se realizará esta actualización). ser salida) al curandero erudito consular que, por tanto, comienza lógicamente con un pequeño léxico explicativo.

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Hechizos y mejoras útiles para el hechicero o el erudito.

Krholam hizo una excelente publicación en la parte consular del foro oficial. Puede ser útil consultarlo. La siguiente lista contiene las listas de mis artículos anteriores sobre el inquisidor hechicero adaptado a 1.2 y con la adición entre paréntesis del equivalente Erudito Consular



Hechizos útiles del sanador:

  • Resurgimiento (nueva juventud) : pequeña curación instantánea + efecto de bonificación caliente + + armadura aumentada

Cura instantáneamente (6 segundos de cd) a un objetivo de "X puntos + puntos calientes" X "durante 9 segundos para obtener 27 de fuerza (15 segundos a través de talentos). Permite la aplicación del Force Fold (Rendirse) y el aumento del índice de armadura en un 20% (con los talentos asociados, por supuesto)

  • Sanación oscura (benevolencia): pequeño tratamiento rápido

Cura a un objetivo amistoso durante 1.5 s de lanzamiento para obtener una cantidad moderada de salud de 32 p. De fuerza. En la versión 1.2, este hechizo tendrá un 60% de probabilidad de criticar más si se lanza bajo el beneficio de doblez forzado (asignación)

  • Infusión oscura (liberación): mucho cuidado, mucho tiempo para tirar

La curación más grande del Hechicero, lanzada durante 3 s (2.4 s mediante talento). Restaura una cantidad muy significativa de salud para 50 puntos de fuerza. Lanzado bajo el beneficio de Pliegue de fuerza (asignación), este hechizo tiene su costo reducido en un 30%

  • Inervación (trance curativo): una curación + una mejora canalizada caliente + oleada de fuerza (brillo) si es crítica

Cura al objetivo por puntos "X" instantáneamente + puntos "X" canalizados en caliente por segundo durante 3 segundos a un costo de 36 de fuerza (cd de 9 segundos). Si un tic de este hechizo crítico aplica el beneficio Oleada de fuerza (Resplandeciente) que permite que 1.2 consuma (sacrificio noble) sin aplicar un perjuicio que reduce la regeneración de fuerza en un 25%.


  • Revivificación (Salut)  : tratamiento en la zona

Cura a todos los aliados (hasta un máximo de 8 a 1.2) en un radio de 8 metros alrededor del objetivo (esto supera en gran medida el círculo que se muestra en el suelo). Los objetivos que permanecen en el área recuperan X puntos por tick durante 10 segundos (15 segundos de cd).


  • Barrera estática (armadura de fuerza): burbuja para colocar en ti, en un aliado, ya sea un PC o un compañero

Este escudo te permite absorber una buena cantidad de daño antes de romperse a un costo de 32 de fuerza. Tiene un tiempo de reutilización de 4.5 segundos (3 segundos a través del talento) pero coloca una desventaja en el objetivo que evita que se reinicie durante 20 segundos. Es importante actualizarlo tan pronto como desaparezca el perjuicio, pero también puedes colocarlo en los aliados si tienes el tiempo y los medios en la Fuerza. Las bonificaciones de conjuntos de conjuntos de armaduras mejoran este escudo.

  • Purga (restauración): eliminar desventajas

Este hechizo elimina 2 efectos dañinos sobre un objetivo amigo o sobre ti, por supuesto, por un coste de 14 de fuerza (CD de 4.5 segundos). La mala curación y la disipación de los efectos físicos negativos se agregan a través del talento.

  • Consumo (noble sacrificio): fuerza de regeneración

Consume el 15% de tu salud máxima a cambio del 8% de tu Fuerza máxima (-4% con el talento de Resistencia a la oscuridad requerido en 1.2). Con cada uso, su regeneración de Fuerza disminuye en un 25% durante 10 segundos a menos que tenga el beneficio de aumento de fuerza. Esta desventaja se acumula hasta 4 veces (-100% de regeneración de fuerza).


Mejoras útiles para sanadores:

  •  Forzar plegado (asignación): requisito previo del efecto kisscool

Aplicado en ti a través de resurgimiento (nueva juventud), este beneficio le da un efecto de beso fresco al siguiente hechizo de curación lanzado entre los siguientes 4:


Sanación oscura (benevolencia):  Probabilidad de golpe crítico + 60% (lo que significa que será crítico todo el tiempo)

Infusión oscura (liberación): costo reducido en un 30%

Inervación (trance curativo): probabilidad de golpe crítico + 25%

Revivificación (Salut): costo de fuerza reducido en un 25%

  • Oleada de fuerza (resplandeciente): 

Aplicado a través de un inervación (trance curativo) crítica sobre al menos un tic, permite hacer una consumo (noble sacrificio) sin aplicar un perjuicio que reduce la regeneración de la Fuerza en un 25%.

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1.2 cambios en papel

del Inquisidor Hechicero especializado en corrupción

    • La ventaja Force Fold ya no se puede aplicar involuntariamente a más de una habilidad de curación. Sus efectos se han revisado ligeramente. Force Fold ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico en Dark Heal en un 60% y reduce el costo de Fuerza de Dark Infusion en un 30%.
    • Fuerza conspirativa ahora se actualiza correctamente cuando se actualiza Aflicción.
    • Desvanecerse ahora requiere Corrientes efectivas en lugar de Resistencia a la oscuridad.
    • Force Surge ya no elimina el coste de vida de Consumir.
    • La descripción emergente de Revivificación ahora muestra correctamente el número máximo de objetivos alcanzados como 8. El modo de operación de la habilidad no ha cambiado.
    • Se solucionó un problema de visualización que causaba que el primer y segundo efecto de Revivificación aparecieran uno encima del otro.
    • Edición 28/03: Dark Resilience ahora reduce la salud gastada por Consumir en un 2% por punto (antes 1% por punto).

de la Erudición Consular especializada en protección

    • La confusión ahora se actualiza correctamente cuando se actualiza Mente debilitada.
    • El beneficio de Abandono ya no se puede aplicar involuntariamente a más de una habilidad de curación. Sus efectos se han revisado ligeramente. Rendirse ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico en Benevolencia en un 60% y reduce el costo de Fuerza de rescate en un 30%.
    • El problema ahora requiere Preservación en lugar de Valor.
    • Resplandeciente ya no elimina el costo de vida de Noble Sacrifice.
    • La descripción emergente de Salvation ahora enumera correctamente el número máximo de objetivos alcanzados como 8. El modo de operación de la habilidad no ha cambiado.
    • Se corrigió un problema de visualización que causaba que la primera y segunda curaciones de Hi aparecieran una encima de la otra.
    • Edición del 28/03: Valor ahora reduce la salud gastada por Noble Sacrifice en un 2% por punto (antes 1% por punto).

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Los conclusiones

Si desea un análisis en profundidad y algunas soluciones sugeridas, lea primero el artículo anterior aquí que lo explica todo. Pero básicamente lo que necesitas saber es: 

puntos negativos :

  • Nuestro gran cuidado (Infusión oscura / Liberación) Ya no se puede lanzar rápidamente, lo que limitará severamente nuestra capacidad de supervivencia en JcJ y, en menor medida, nuestra capacidad de respuesta para salvar a alguien en JcE.
  • Nuestra principal solución de regeneración de fuerza (ver artículo aquí) debe revisarse porque en 1.2 perderemos automáticamente la vida en un consumo (noble sacrificio)incluso si aplicamos el beneficio Oleada de fuerza (resplandeciente). 

puntos positivos :

  • Nuestro gran cuidado (Infusión oscura / Liberación) costará menos (-30%) bajo mejora Forzar plegado (asignación), lo cual no es despreciable en PVE y hace que este hechizo sea muy efectivo con una relación fuerza / curación muy positiva.
  • Nuestro pequeño cuidado (Sanación oscura / Benevolencia) será más poderoso bajo beneficio Forzar plegado (asignación) porque automáticamente será crítico.
  • De talento Resistencia oscura (valor) cuyo efecto se duplica del 2% al 4% de reducción en los puntos de vida gastados por consumo (noble sacrificio). 

Y en la vida real en el PTS, ¿cómo se ve?

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Habiendo tenido la oportunidad de copiar mi carácter 50 en el PTS, pude probar las modificaciones en las preguntas. Primero revisé mis puntos de talento (estos se restablecen en 1.2, por lo que fue fácil).

Aquí está la plantilla que usé para mi inquisidor:

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y su equivalente consular académico

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Así que puse 2 puntos en Resistencia oscura (valor) que aumenta del 15% al ​​11% los puntos de vida gastados por consumo (noble sacrificio) que realmente no es despreciable. Anteriormente este talento no era imprescindible, ahora es mucho más y permite en condiciones reales recuperar la vida en plenitud simplemente golpeándose un Resurgimiento (Nueva Juventud).

Además, si el Resurgimiento (nueva juventud) crítico, casi compensa (con su regeneración de salud normal) la pérdida de 2 consumos (noble sacrificio). Entonces, efectivamente, ya no podrá regenerarse realmente libre. Sin embargo, será necesario seguir haciendo consumos (noble sacrificio) bajo pulido Oleada de fuerza (resplandeciente) porque a pesar de todo esto todavía tendrá el efecto de no obstaculizar su regeneración normal de fuerza.

El interés de utilizar un Resurgimiento (nueva juventud) es múltiple. Primero, es un hechizo instantáneo, así que lo aplicas a ti mismo y luego pasas muy rápido a otra cosa (como curar a otros miembros de la banda, por ejemplo). Entonces te aplica el beneficio Forzar plegado (asignación) que también se puede usar en otro hechizo que se te haya aplicado (si estás en la fase de regeneración con varias aplicaciones de consumo / noble sacrificio) o en otra persona. El único inconveniente es que ya no aplica el beneficio de armadura del 20% al tanque si solías colocarlo en el tanque como lo hice yo.

Sin embargo, el efecto de Resurgimiento (nueva juventud) teniendo una duración de 15 segundos a través de talentos y su cd es de solo 6 segundos, simplemente será necesario hacer una rotación de aplicación entre tú y el tanque una vez en 2. El ciclo ideal de curación de una duración de aproximadamente 15 segundos podría entonces ser esta:

Versión Hechicero Inquisidor

Resurgimiento en el tanque> Infusión oscura / Curación oscura> Inervación> Consumo> Resurgimiento en uno mismo> Infusión oscura / Sanación oscura> Inervación> Resurgimiento en el tanque

Versión erudita consular

Nueva juventud en el tanque> Liberación / Benevolencia> Trance curativo> Sacrificio noble> Nueva juventud en uno mismo> Liberación / Benevolencia> Trance curativo> Nueva juventud en el tanque

La elección entre Sanación oscura (benevolencia) et Infusión oscura (liberación) depende de la urgencia de la situación, pero necesariamente se beneficiará del efecto kisscool de Resurgimiento (nueva juventud). Podemos prescindir en gran medida de este efecto para colocar una secuencia de Inervación (trance curativo) que verá casi al menos uno de sus tics criticado si tiene más del 35% de críticas (que debería ser el caso con sus cosas T1 de fin de nivel). El Consumo (noble sacrificio) lo que sigue, por lo tanto, no debería aplicar una desventaja y garantizará una regeneración continua.

Para concluir, finalmente, cambié mucho de opinión en comparación con mi primer punto sobre los cambios de 1.2 y este nervio lógico de nuestra regeneración finalmente no es tan importante. Si cambiamos un poco nuestra jugabilidad (que de hecho será más exigente que antes) deberíamos poder curarnos en las mismas condiciones en PvE de todos modos. En PvP, probablemente será necesario esperar a que la comparación en el campo de batalla esté seguro de si las modificaciones de Bioware estaban justificadas o no.

Espero que este análisis te haya iluminado y que no te alejes del lado claro u oscuro de la curación en la fuerza en 1.2 ...



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