SWTOR - Itemisation & Artisanat

SWTOR - Itemisation & Artisanat

Martedì è stato pubblicato un articolo molto interessante Swtorstrategies.com presentando molte informazioni sulle statistiche e sul contributo dell'artigianato. Torno ai punti principali.

Statistica

Il personaggio ha 4 caratteristiche principali:
- Obiettivo: Colpisci -> infligge 0.2 danni a distanza
- Astuzia: Astuzia -> dà 0.2 danni tecnologici
- Forza: forza -> dà 0.2 danni in mischia
- Forza di volontà: forza di volontà -> dà 0.2 danni da forza



Tutte queste statistiche garantiscono l'1% di colpo critico per 140 punti statistica (al livello 50).

La resistenza dà 10 punti vita.

Le abilità secondarie sono:
- Presenza: aumenta le statistiche del compagno
- Potenza: aumenta il danno corpo a corpo, forza o tecnico
- Force / Tech Power: funziona come Power ma senza danni in mischia
- Precisione (accuratezza): possibilità di colpire e penetrazione dell'armatura
- Crit
- Surge: aumenta la criticità
- Armatura: riduce i danni fisici e cinetici.
- Difesa: aumenta la parata
- Scudo: aumenta le possibilità di bloccare gli attacchi
- Assorbimento (assorbimento): aumenta la% di danni che possono essere bloccati
- Alacrità: aumenta la rapidità degli incantesimi
- Competenza: statistiche PVP che aumentano i danni e le cure effettuate, oltre a ridurre i danni subiti

 

attrezzatura

Un personaggio ha 9 slot per armatura, 3 slot reliquia, 1 mano primaria e una mano secondaria. Le 9 posizioni sono: testa, spalle, mani, cintura, gamba, piedi, polsi, orecchie e impianti.


Le armi disponibili sono: spada laser (singola e doppia), vibro-spada, vibroblade, fucile a pistola e blaster, fucile da cecchino, cannone d'assalto, pistole ...


Le reliquie non sono ancora molto ben implementate. Questi sono elementi che consentono di aggiungere statistiche tramite combinazioni di colori.

 Compagni

I compagni condividono le stesse statistiche dei personaggi, semplicemente non hanno slot Relic. I droidi hanno lo stesso numero di slot, i nomi sono semplicemente diversi.


Mestiere

Il sistema di creazione si basa sull'uso di compagni. Possiamo chiedere loro di cercare componenti o di creare un oggetto. Molto pratico quando sai che un oggetto può impiegare fino a 20 min. essere creato.

Quando un oggetto viene creato, possiamo usare il "reverse engineering", una sorta di disincanto, che permette di recuperare i componenti di un oggetto. Quando esegue questa azione, il personaggio studia l'oggetto e può imparare a creare lo stesso oggetto con una qualità migliore.


Pertanto, gli oggetti possono essere creati in 3 versioni:
- normale (appreso dagli istruttori), es: Space Blaster
- raro: Space Blaster di Advanced Commander
- epico: Advanced Space Blaster

 

L'articolo originale: http://www.swtorstrategies.com/2011/09/everything-you-ever-need-to-know-about.html



Aggiungi un commento di SWTOR - Itemisation & Artisanat
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.