SWTOR - Itemización y Artesanía

SWTOR - Itemización y Artesanía

Un artículo muy interesante se publicó el martes el Swtorstrategies.com presentando mucha información sobre estadísticas y la contribución de la artesanía. Vuelvo a los puntos principales.

Estadísticas

El personaje tiene 4 características principales:
- Objetivo: Golpe -> inflige 0.2 de daño desde la distancia
- Astucia: Astucia -> otorga 0.2 de daño tecnológico
- Fuerza: fuerza -> da 0.2 de daño cuerpo a cuerpo
- Fuerza de voluntad: fuerza de voluntad -> da 0.2 de daño de fuerza



Todas estas estadísticas otorgan un 1% de golpe crítico por 140 puntos de estadísticas (en el nivel 50).

La resistencia da 10 vidas.

Las habilidades secundarias son:
- Presencia: aumenta las estadísticas de los compañeros
- Poder: aumenta el daño cuerpo a cuerpo, fuerza o tecnología
- Force / Tech Power: funciona como Power pero sin daño cuerpo a cuerpo
- Precisión (precisión): probabilidad de golpe y penetración de armadura
- Crit
- Surge: aumenta crítico
- Armadura: Reduce el daño físico y cinético.
- Defensa: aumenta la parada
- Escudo: aumenta las posibilidades de bloquear ataques.
- Absorción (absorción): aumenta el% de daño que se puede bloquear
- Prontitud: aumenta la rapidez de los hechizos
- Experiencia: estadísticas de PVP que aumentan el daño y la curación realizados, así como reducen el daño recibido

 

equipo

Un personaje tiene 9 espacios para armadura, 3 espacios para reliquias, 1 mano principal y una mano secundaria. Las 9 ubicaciones son: cabeza, hombros, manos, cinturón, pierna, pies, muñecas, orejas e implantes.



Las armas disponibles son: sable de luz (simple y doble), vibro-espada, vibroblade, pistola y rifle bláster, rifle de francotirador, cañón de asalto, pistolas ...

Las reliquias aún no están muy bien implementadas. Estos son elementos que permiten agregar estadísticas mediante combinaciones de colores.

 Compañeros

Los compañeros comparten las mismas estadísticas que los personajes, simplemente no tienen espacios para reliquias. Los droides tienen el mismo número de ubicaciones, los nombres son diferentes.


oficio

El sistema de elaboración se basa en el uso de compañeros. Podemos pedirles que busquen componentes o que creen un objeto. Muy práctico cuando sabes que un objeto puede tardar hasta 20 min. ser creado.

Cuando se crea un objeto, podemos utilizar la "ingeniería inversa", una especie de desencanto, que permite recuperar los componentes de un objeto. Al realizar esta acción, el personaje estudia el objeto y puede aprender a crear el mismo objeto con mejor calidad.


Así, los objetos se pueden crear en 3 versiones:
- normal (aprendido de los entrenadores), por ejemplo: Space Blaster
- raro: Desintegrador espacial del comandante avanzado
- épico: Advanced Space Blaster

 

El artículo original: http://www.swtorstrategies.com/2011/09/everything-you-ever-need-to-know-about.html



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