SWTOR - KOTET in modalità master # 2

    SWTOR - KOTET in modalità master # 2

    Attenzione questa serie di articoli contiene spoiler sulla storia di KOTFE e KOTET.

    Se vuoi mantenere tutta la sorpresa su questo contenuto, fermati a queste righe.

    Rispondendo all'invito dell'imperatrice Acina, ci rechiamo a Dromund Kaas. Theron e Lana sono con noi. Lorman, ministro ed ex capitano che ha fallito in uno scontro con Theron, ci saluta volenti o nolenti. Ci guida ad Acina. Poi ci invita rapidamente a chiacchierare lontano da occhi indiscreti, nel suo vaso personale.



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    Apprendiamo che ci sono oppositori dell'alleanza che desidera concludere. Acina è lucida riguardo alle forze che si scontrano in galassie lontane e sa che non sconfiggerà mai Vaylin, tuttavia pensa di portarci l'aiuto necessario per questo. Sfortunatamente, la sua nave ha subito danni e siamo riusciti a scampare saltando nella giungla di Dromund Kaas.

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    Il nostro primo avversario è un gatto della vite. Questa creatura infligge grandi danni. Iniziamo con il mostro di livello forte che lo accompagna. Quest'ultimo non fa nulla in particolare tranne che digita anche in modo relativamente coerente. Dopo averlo eliminato, torniamo al gatto prima di uccidere i due piccoli che appaiono sotto il 40% al 30%. Anche il gatto salta regolarmente per allontanarsi, non c'è bisogno di seguirlo, tornerà da solo.



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    Acina dopo averci aiutato come partner, sembra godersi il combattimento e si vanta delle sue capacità di pilotaggio, quando la navetta non viene sabotata. Pensiamo che Lorman possa averlo fatto, ma Acina lo nega, crede fermamente che non possa farlo. Nel frattempo, ha detto Lorman dice a Lana e Theron che la nostra navetta si è schiantata e probabilmente si è disintegrata. Riprendiamo quindi il nostro viaggio nella giungla di Dromund Kaas.

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    Arrivati ​​in prossimità della navetta, ci avvistiamo Droidi assassini GenoHaradan. Il confronto è fatto con tre droidi, due normali e uno debole, nonché un leader degli scout, élite nella sua categoria. I normali possono essere controllati per ridurre i danni. Un missile knockout farà il trucco prima di passare rapidamente sopra il droide debole e quindi interrompere l'abilità di "assassinio" del secondo droide normale. Altri droidi sonda possono apparire durante il combattimento. Eliminali prioritariamente per salvare il compagno di guarigione.

    Mentre una tempesta si sta preparando e ci dirigiamo verso il campo GenoHaradan, Theron viene contattato dall'ex Cancelliere della Repubblica. Vuole offrirci un'alleanza, ma Theron rifiuta. Quindi continuiamo per la nostra strada e attacciamo i droidi GenoHaradan sulla strada. Questo ci permette di acquisire tre coordinate di navigazione per identificare il campo base che stiamo cercando rifugio. Di passaggio, ne approfittiamo per riprogrammare le vicine torrette come parafulmini, poi andiamo al campo GenoHaradan.



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    Così facendo, lungi dal preoccuparci di essere discreti, eliminiamo tutti i droidi presenti. Fortunatamente, la tempesta ha cancellato le nostre tracce e ha ostacolato le ricerche dell'altro GenoHaradan. Tuttavia, questo non è sufficiente e siamo costretti a rinchiuderci in un vecchio tempio Sith per sfuggire alla loro pattuglia.

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    Acina pensa che ci sia un'altra via d'uscita. Stiamo quindi avanzando nella tomba profanata, quando Valkorion interviene di nuovo e ci rivela che ha sbagliato a pensare di trovare in loro il segreto dell'immortalità. Per lui, Dromund Kaas è perso, perché i Sith sarebbero troppo corrotti. Essere un imperatore non era abbastanza per lui e ha plasmato Zakuul, di cui non vede i difetti. Ma questo non ci aiuta e dobbiamo avanzare verso il nostro nuovo avversario: un "Horror of Grave", che possiamo schivare rasando il muro. Scopriamo che molte trappole si attivano mentre passiamo. Lanciafiamme emergono dalle pareti e trappole inabilitanti.



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    Arriviamo quindi in una stanza dove due cacciatori e un Leader GenoHaradan dacci il benvenuto. Uno dei combattenti può essere controllato da un missile knockout, riducendo i danni subiti, e non è un lusso considerando ciò che ognuno di questi tre nemici infligge. Il leader salta al centro della stanza e lancia abilità distruttive in un loop. Puoi interromperlo nascondendoti dietro un set, ma fai attenzione che il partner non riprenda l'aggro. La sua capacità di interrompere è assolutamente il tir ultime (non rifletterlo finché non hai ucciso i due cacciatori). Se il boss termina la sua canalizzazione, non durerai a lungo poiché infligge 600k danni. Finire il primo cacciatore e poi il leader è così possibile. Ricordandosi di controllare di nuovo il secondo cacciatore, non appena necessario per dare il cambio al compagno guaritore. Oltre a questo, gli add stenderanno una dote verde come l'afflizione di un mago che dovrà essere dissipata il più rapidamente possibile.

    In assenza di un controllo duraturo, iniziare con un momento di eredità per uccidere uno, se non entrambi, i cacciatori molto rapidamente è un'altra soluzione praticabile. Altre abilità possono ostacolare il combattimento. Il il mio lancio è quello che posiziona diverse aree di danni da fiamma sul terreno. Esci velocemente e prega che il partner non sia dentro. Non ci sarà tempo per lui di uscire se il primo gli appare. Per i successivi, invece, è assolutamente necessario che sia stato disattivato per non rimanere in quelli successivi. Nel caso non lo avessi indovinato, questo è il momento di usare l'unità, poiché la sua riduzione del danno del 50% non sarà utile come quando il tuo partner non ti sta curando. Una classe corpo a corpo potrebbe anche essere vantaggiosa in questo combattimento dato il numero di tubi e le maggiori possibilità di interruzioni di queste classi. Oltre al numero di CD difensivi che hanno.

    Infine, ironia della sorte, la sequenza dei suoi incantesimi non è predeterminata. L'ultimo incendio appare rapidamente, ma a volte è preceduto da molti altri mentre la pioggia missilistica è l'unica prevedibile poiché arriva a circa il 75% dei punti di salute del leader quindi poco oltre il 25%.

    In breve, ci sono due strategie, tenere sotto controllo un cacciatore e uccidere per secondo il leader o iniziare con entrambi i cacciatori. Abbiamo scelto quest'ultima soluzione, che ci sembra più appropriata, poiché non richiede una classe particolare. E se hai problemi a resistere, considera di far salire di livello Acina dal livello 45 al 50 con i regali dei partner (saranno sufficienti 120-150 artefatti culturali).

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    Una volta eliminata questa difficoltà, ci prendiamo cura di Lorman. Disperato, quest'ultimo cerca un'ultima volta di manipolarci fingendo di avere prigionieri, ma Lana e Theron erano troppo forti per le truppe imperiali. Lo eseguiamo e torniamo a Odessen dove l'ex governatore Saresh cerca di convincere le nostre truppe della nostra morte. Il nostro arrivo pone fine al dibattito ed eliminiamo questo burocrate corrotto. Acina ci ricontatta e noi accettiamo la sua alleanza, non avendo nulla da rimproverarla poiché non è lei l'istigatrice di questo complotto.



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