SWTOR - KOTET en modo maestro # 2

    SWTOR - KOTET en modo maestro # 2

    Atención, esta serie de artículos contiene spoilers sobre la historia de KOTFE y KOTET.

    Si quieres mantener toda la sorpresa en este contenido, detente en estas líneas.

    Respondiendo a la invitación de la emperatriz Acina, viajamos a Dromund Kaas. Theron y Lana están con nosotros. Lorman, ministro y ex capitán que fracasó en un enfrentamiento con Theron, nos saluda de buena gana. Nos guía hasta Acina. Luego rápidamente nos invita a charlar lejos de miradas indiscretas, en su nave personal.



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    Nos enteramos de que hay opositores a la alianza que desea concluir. Acina tiene claro las fuerzas que chocan en galaxias distantes y sabe que nunca derrotará a Vaylin, pero cree que nos brinda la ayuda que necesitamos para eso. Desafortunadamente, su nave resultó dañada y escapamos por poco saltando a la jungla de Dromund Kaas.

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    Nuestro primer oponente es un gato de vid. Esta criatura hace un gran daño. Comenzamos con el monstruo de nivel fuerte que lo acompaña. Este último no hace nada en particular, excepto que también escribe de manera relativamente consistente. Después de eliminarlo, volvamos al gato antes de matar a los dos pequeños que aparecen por debajo del 40% al 30%. El gato también salta regularmente para alejarse, no es necesario seguirlo, volverá por sí solo.



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    Acina nos ha ayudado como compañera, parece disfrutar la pelea y se jacta de sus habilidades de pilotaje, cuando el transbordador no es saboteado. Creemos que Lorman pudo haberlo hecho, pero Acina lo niega, cree firmemente que no puede. Mientras tanto, dijo Lorman les dice a Lana y Theron que nuestro transbordador se ha estrellado y probablemente se ha desintegrado. Luego reanudamos nuestro viaje en la jungla de Dromund Kaas.

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    Llegado cerca del transbordador, divisamos Droides asesinos GenoHaradan. El enfrentamiento se realiza con tres droides, dos normales y uno débil, además de un líder de los scouts, élite en su categoría. Los normales se pueden controlar para reducir el daño. Un misil noqueador hará el truco antes de pasar rápidamente por encima del droide débil y luego interrumpir la capacidad de "asesinato" del segundo droide normal. Otros droides sonda pueden aparecer durante el combate. Elimínalos en prioridad para salvar al compañero de curación.

    Mientras se avecina una tormenta y nos dirigimos al campamento de GenoHaradan, el ex Canciller de la República se comunica con Theron. Quiere ofrecernos una alianza, pero Theron se niega. Así que continuamos nuestro camino y atacamos a los droides GenoHaradan en el camino. Esto nos permite adquirir tres coordenadas de navegación para identificar el campamento base donde buscamos refugio. De paso, aprovechamos para reprogramar las torretas cercanas como pararrayos, luego nos dirigimos al campamento de GenoHaradan.



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    Al hacerlo, lejos de preocuparnos por ser discretos, eliminamos a todos los droides presentes. Afortunadamente, la tormenta borró nuestras huellas y obstaculizó la investigación del otro GenoHaradan. Sin embargo, esto no es suficiente y nos vemos obligados a encerrarnos en un antiguo templo Sith para escapar de su patrulla.

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    Acina cree que hay otra salida. Por tanto, estamos avanzando hacia la tumba profanada, cuando Valkorion vuelve a intervenir y nos revela que se equivocó al pensar en encontrar el secreto de la inmortalidad en ellos. Para él, Dromund Kaas está perdido, porque los Sith serían demasiado corruptos. Ser emperador no fue suficiente para él y dio forma a Zakuul, cuyos defectos no ve. Pero eso no nos ayuda y debemos avanzar hacia nuestro nuevo adversario: un "Horror de la Tumba", que podemos esquivar abrazándonos a la pared. Descubrimos que muchas trampas se activan a medida que pasamos. Los lanzallamas emergen de las paredes, así como trampas incapacitantes.



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    Luego llegamos a una habitación donde dos cazadores y un Líder GenoHaradan bienvenidos. Uno de los luchadores puede ser controlado por un misil noqueador, reduciendo el daño recibido, y eso no es un lujo considerando lo que inflige cada uno de esos tres enemigos. El líder salta al centro de la habitación y lanza habilidades destructivas en un bucle. Puedes interrumpirlo escondiéndote detrás de un set, pero ten cuidado de que el compañero no reanude el aggro. Su habilidad para interrumpir absolutamente es el tiro final (no lo reflejes hasta que hayas matado a los dos cazadores). Si el jefe termina su canalización, no durarás mucho ya que inflige 600k de daño. Por tanto, es posible acabar con el primer cazador y luego con el líder. Mientras recuerda controlar al segundo cazador nuevamente, tan pronto como sea necesario para relevar al sanador compañero. Además de esto, los agregados colocarán un punto verde como la aflicción de un hechicero que deberá disiparse lo más rápido posible.

    En ausencia de un control duradero, comenzar con un momento de herencia para matar a uno, si no a ambos, cazadores muy rápidamente es otra solución viable. Otras habilidades pueden entorpecer la pelea. El mio lanzando es el que coloca varias áreas de daño de llama en el suelo. Sal rápidamente y reza para que el compañero no esté adentro. No habrá tiempo para que salga si se le aparece el primero. Por otro lado, para los siguientes, debe estar absolutamente desactivado para no quedarse en los siguientes. En caso de que no lo hayas adivinado, este es el momento de usar la unidad, ya que su 50% de reducción de daño no será tan útil como cuando tu compañero no te está curando. Una clase cuerpo a cuerpo también podría resultar ventajosa en este combate dada la cantidad de tuberías y las mayores posibilidades de interrupciones de estas clases. Así como la cantidad de CD defensivos que tienen.

    Finalmente, irónicamente, la secuencia de sus hechizos no está predeterminada. El fuego final aparece rápidamente, pero a veces es precedido por muchos otros mientras que la lluvia de misiles es la única predecible ya que llega aproximadamente al 75% de los puntos de salud del líder y luego un poco más por debajo del 25%.

    En resumen, hay dos estrategias, mantener a un cazador bajo control y matar al líder en segundo lugar o comenzar con ambos cazadores. Hemos elegido la última solución, que parece más adecuada, ya que no requiere una clase en particular. Y si tiene problemas para aguantar, considere subir de nivel a Acina del nivel 45 al 50 con regalos de socios (120-150 artefactos culturales serán suficientes).

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    Una vez eliminada esta dificultad, nos ocupamos de Lorman. Desesperado, este último intenta manipularnos por última vez fingiendo tener prisioneros, pero Lana y Theron eran demasiado fuertes para las tropas imperiales. Lo ejecutamos y regresamos a Odessen donde el ex gobernador Saresh intenta convencer a nuestras tropas de nuestra muerte. Nuestra llegada pone fin al debate y eliminamos a este burócrata corrupto. Acina vuelve a contactarnos y aceptamos su alianza, sin tener nada que reprocharle ya que ella no es la instigadora de este complot.



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