SWTOR - KOTET in modalità master # 6

    SWTOR - KOTET in modalità master # 6

    Attenzione questa serie di articoli contiene spoiler sulla storia di KOTFE e KOTET.

    Se vuoi mantenere tutta la sorpresa su questo contenuto, fermati a queste righe.

    [Avendo convalidato i capitoli automaticamente, alcune delle mie scelte non sono state prese in considerazione in questa parte. In particolare Arcann ci dirà che non abbiamo ucciso Senya nonostante sia stata la scelta fatta nella guida. Pertanto, il combattimento avrà Arcann come partner alleato e non dovremo affrontarlo.] 



    Con i droidi GEMELLI tornati ai loro ruoli originali, Vaylin ha ripreso il controllo della Flotta Eterna e sta già usando il suo status per attaccare noi ei nostri alleati. Apprendiamo quindi da Theron che un dignitario di Zakuul desidera licenziarla e che ci ha contattato. Accettiamo di agire per destabilizzare Vaylin e progettiamo di intervenire alla festa che sta organizzando per la sua induzione.

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    Il dignitario, Indo Zal, ci chiede di sfuggita di liberare i suoi amici che stanno per essere giustiziati dall'autorità zakeliana. Per aiutarci, ci fornisce una nave e travestimenti. Quindi eccoci qui, vestiti come i cavalieri di Zakuul.

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    Basato sull'infiltrazione, questo capitolo richiederà di schivare le guardie dell'orizzonte. Sono rappresentati da grandi cerchi rossi e sarà quindi necessario trovare la strada. Cominciamo entrando nella grande sala passando sulla sinistra, quindi schiviamo di nuovo le altre guardie passando dalla sala centrale. Poi incontriamo Indo Zal. Ci dà abbastanza per caricare i moduli di controllo consentendo l'attivazione dei collari elettrici indossati dai ribelli. Purtroppo il gioco ci chiede di pensare a come accedere ai punti non guidandoci. Stai tranquillo, se l'hai fatto in modalità storia è lo stesso processo, altrimenti spiegheremo come farlo dopo.



    Parlando con un cavaliere di Zakuul, apprendiamo che non ci è permesso attraversare certe porte. Anche una seconda guardia al piano di sopra ci nega l'accesso prima di incontrare un terzo che indica che non andremo prima dei soccorsi, a meno che non gli portiamo da mangiare. Allora andiamo a trovare l'impiegato di cucina al piano di sotto, che ci apre la porta nonostante ci dica che non ne abbiamo diritto. Accediamo a una stanza dove raccogliamo un pasto che portiamo al piano di sopra. La stanza è quindi aperta a noi e prendiamo uno scudo dal capitano delle guardie per poi accedere alla modulo di controllo 6 (-387; 85; 145).

    SWTOR - KOTET in modalità master # 6 Guardie dell'orizzonte da schivare SWTOR - KOTET in modalità master # 6 SWTOR - KOTET in modalità master # 6


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    Nel frattempo, Vaylin riceve un messaggio che la informa che potrebbe essere in grado di scrollarsi di dosso il controllo mentale. Ma Inod Zal è sorpreso ad ascoltarlo. Non essendo a conoscenza di questo evento, continuiamo con i seguenti moduli. Lo scudo ci permette di attraversare nuove porte. Il primo in (-307; -6; 145) al piano di sopra, ma per il momento non sblocca nulla. Quindi scendiamo in (-306; -21; 131) per aprire il successivo e accedere al file modulo di controllo 1 nella piccola stanza a destra. Accediamo quindi al seminterrato dove raccogliamo un codice di accesso caposquadra in (-281; ​​-11; 113).  Quindi torniamo a (-387; -11; 131) al piano terra per convalidare il modulo di controllo 2. Quindi andiamo a (-292; 100; 131) per accedere a una nuova stanza. La console in fondo a sinistra è il nostro obiettivo, ma verremmo individuati direttamente, quindi ci dirigiamo a destra per attraversare la porta successiva e tornare nel seminterrato.



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    Attraversiamo la fossa delle bestie, attiviamola modulo di controllo 3 (-356; 131; 113) prima di accedere al file sala macchine (-239; -38; 113) dov'è il modulo di controllo 4. La console della sala macchine apre un'altra porta, attivando una scorciatoia per la stanza in cui abbiamo trovato il lasciapassare del caposquadra. Sulla strada torniamo alla fossa e ritiriamo la medicina davanti a Bergole. Finiamo con il modulo di controllo 5 pollici (-373; 19; 149) di sopra.

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    Lana ci contatta e ci dice che Vaylin ha iniziato il suo discorso. Le porte poi essendo chiuse siamo costretti a bypassare la cucina prima di lasciare la nostra armatura. Apprendiamo che Vaylin ha preso Indo Zal e durante il suo discorso, annuncia che nessuno sarà in grado di salvarlo. È allora che lo interrompiamo. Vaylin fa scattare una trappola che manda i ribelli nella fossa prima di tentare di ucciderci lanciando una struttura dal soffitto per schiacciarci. Il condizionamento ci protegge e gli fa perdere la presa davanti alle telecamere.


    È allora che arriva Arcann, con la sua nave distrugge, buca le difese e ordina la cattura di Vaylin alle truppe che lo accompagnano. Non vogliamo essere bloccati così, ma il suo intervento ha innescato una sicurezza che ha fatto chiudere le porte. Ci tuffiamo nella fossa. Un primo gruppo abbastanza sicuro di tre forti e un'élite è il nostro primo combattimento nel capitolo.

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    Sono seguiti da un rancore chiamato junior. Indo Zal deve sopravvivere a questa lotta. Il rancore tenderà a cercare il cibo, quindi è necessario interromperne la capacità "trova uno spuntino". Con il corpo a corpo potrebbe essere possibile interrompere le abilità, ma questo non è il caso di una classe che gioca a distanza. Sarà quindi necessario assicurarsi che né noi né Indo Zal lo facciamo, cerchiamo di essere i più vicini al rancore man mano che alcune abilità passano .

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    Una volta fatto, Indo Zal non avrebbe potuto sognare di meglio di uno scontro reale tra Vaylin e Arcann. Gli ordiniamo di portare al sicuro le sue truppe, perché si metterebbero solo di mezzo e, sebbene ci piaccia il buio, non vorremmo avere ribelli nelle nostre mani. Poi Lana ci dice dove sono Vaylin e Arcann. Ci uniamo a loro. Sarà necessario eliminare le forze di Zakel nel passaggio e prestare attenzione al bestia arrabbiata. Il suo danno è molto importante, così come i suoi punti ferita. Non pensiamo sia possibile ucciderla se non spingendola nel vuoto.

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    Una volta che il percorso è stato seguito e le molte guardie eliminate. Troviamo Arcann che attacca il Guardie dell'orizzonte. Uniamo le forze con le sue per sconfiggerli. Arcann diventa un nuovo partner che controlliamo attivando tre abilità che si troveranno nella barra dell'Eredità. Il primo permette di rimuovere la protezione della guardia dell'orizzonte, il secondo di portare l'attenzione di tutti i nemici intorno e l'ultimo è un riflesso. Arcann non deve morire. Sarà necessario interrompere un massimo di invocazioni di rinforzi per semplificare il combattimento mentre ci si concentra sulla guardia all'orizzonte per andare velocemente.

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    Dopodiché, Arcann si inchina e ci giura fedeltà. Vaylin, pazzo di rabbia, bombarda il sito e noi ci uniamo a Lana per fuggire. Arcann viene accolto a Odessen, anche se non a braccia aperte da tutti, e ci avverte che Vaylin ha sicuramente un piano per porre fine al suo condizionamento.



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