SWTOR - KotFE: Cambiamenti nelle abilità dell'equipaggio

SWTOR - KotFE: Cambiamenti nelle abilità dell'equipaggio

Era stato annunciato, soprattutto durante l'ultimo livestream presentato da Eric, che le abilità dell'equipaggio avrebbero beneficiato di diversi cambiamenti con l'uscita di Knights of the Fallen Empire. Un post sul blog ci fornisce maggiori dettagli su queste modifiche.

Diversi obiettivi per gli sviluppatori:

  • Bilanciare i vantaggi di tutte le abilità
  • Qualità degli articoli migliorata
  • semplificazione

 



generale

  • Limita sempre a 500.
  • Cuscinetti rimossi. Capire: non è necessario andare dal trainer per imparare i livelli 400 e 450.
  • Armonizzazione dei gradi di abilità e dei materiali in 8:
    • Rang 1 : Niveaux 10-16 : 0-80
    • Rang 2 : Niveaux 16-24 : 80-160
    • Rang 3 : Niveaux 24-32 : 160-240
    • Rang 4 : Niveaux 32-40 : 240-300
    • Rang 5 : Niveaux 40-46 : 300-350
    • Rang 6 : Niveaux 46-51 : 350-400
    • Rang 7 : Niveaux 51-55 : 400-450
    • Grado 8: Livelli 55+: 450-500

 

modifiche

Ogni abilità ora offre nuovi progetti, molti dei quali di qualità migliore rispetto a quelli precedenti (che vengono spostati in una sezione Archivi).

  • Niente più produzione di qualità ecologica.
  • Il reverse engineering si traduce in una versione migliorata dell'articolo. A priori quindi, più materiali.
  • Tutte le armature realizzate sono adattabili.
  • Nuovo materiale, necessario per creare oggetti, chiamato "Componente", ottenuto combinando due materiali di raccolta e due materiali acquistati dai venditori, tutti dello stesso rango.
    • È possibile salire di livello solo creando componenti.
    • Esempio: un produttore di armature vuole creare un equipaggiamento per il petto di grado 6 (livello 46). Questa è un'armatura di livello prototipo (blu) che richiede 4 unità Ciridium e 4 componenti di assemblaggio dell'armatura Dursteel. Il giocatore avrà bisogno di 2 unità di durasteel, 2 unità di lega di zal e 2 flussi termoplastici per creare ogni componente. Quando sarà in possesso dei 4 componenti e delle 4 unità di ciridium provenienti dal commercio illegale, potrà realizzare il suo equipaggiamento toracico.

 



Modifiche dirette alle abilità

  • La cibernetica non offre più armature.
  • Crafting Armor creerà un'armatura resistente (Endurance).
  • Synthweaving creerà un'armatura versatile (maestria).
  • Artifice non offre più sofisticazioni (nota: miglioramenti nel blog, ma errori di traduzione da parte loro), che sono riservati alla cibernetica.
  • Miglioramenti:
    • Creazione di armature: scudo, assorbimento e maestria
    • Synthweaving: Alacrity, Defense and Critical
    • Creazione di armi: precisione, resistenza e potenza
  • I consumabili biochimici non sono più riutilizzabili, al fine di migliorare il fascino di questa abilità e creare un mercato per questi articoli.
  • Gli stimoli prodotti da Biochimie dureranno ora 8 ore e saranno realizzati in lotti da 6 a 8.
  • L'armatura del droide viene rimossa dal gioco, l'armatura dei partner ha solo un ruolo estetico.
  • Le granate cibernetiche non sono più riutilizzabili, per le stesse ragioni dei consumabili di biochimica.

 

Confezione e fine partita

  • Niente più reverse engineering di oggetti recuperati durante il funzionamento, sia impostati che fuori set, quindi non è più possibile apprenderne i piani.
  • Possibilità di creare equipaggiamento dello stesso livello di quello delle operazioni in modalità Storia o Difficile:
    • Ha in programma di imparare dall'allenatore
    • Attrezzatura non modificabile
    • Una volta decodificato (nota: per migliorarlo, se lo hai seguito), equivalente all'equipaggiamento della modalità storia
    • Una volta retroingegnerizzato l'equipaggiamento della modalità Storia, possibilità di ottenere i progetti per quella della modalità Difficile
    • Possibilità di reverse engineering garantita, può essere venduta e scambiata
    • Richiede materiale che si ottiene completando gli obiettivi personali di Conquest (quindi sorge la domanda, con la sospensione temporanea di Conquest, come sarà nel frattempo?)
    • Nessun bonus fisso
    • Non funziona per le reliquie

 



Collezione

Ne sapevamo già molto, ma ecco alcune informazioni aggiuntive:

  • Tutte le missioni di raccolta inviate dai partner sono disponibili e più casuali. Non c'è bisogno di cambiare zona per sperare di avere quindi missioni prolifiche. Daranno anche un po 'più di materiale. E inoltre, dureranno meno.
  • I nodi di raccolta potranno essere raccolti indipendentemente dal tuo livello e aumenterà il tuo livello di abilità.
  • Il numero di materiali raccolti dipenderà dal livello di abilità del giocatore. Meno materiali se il livello è inferiore, più materiali se il livello è più alto.
  • Una possibilità su ogni nodo di raccogliere materiali di entrambi i tipi di ogni grado.
  • I cristalli potranno dare cristalli e frammenti oltre ai cristalli colorati.

 

Rimozione del materiale

Alcuni materiali verranno quindi rimossi dal gioco, ma stai certo che, se ne hai, verranno convertiti nel loro equivalente.

Materiali rimossi

  • Processore implantare avanzato
  • Frammento d'artefatto alieno
  • Cubo dati alieno
  • alluminio
  • Carbonite amorfa
  • Kit di aggiornamento di tipo 10
  • Kit di aggiornamento di tipo 9
  • Componente slot di aggiornamento di tipo 10
  • Componente slot di aggiornamento di tipo 9
  • Un ceppo batterico
  • Prodotto chimico con composto biologico
  • Lega di cristallo biometrico
  • Gelatina blu
  • Bondar Crystal
  • Chanlon
  • Particella cosmica
  • Diatomea
  • Processore per impianto a doppio impulso
  • Processore di impianti D-pack
  • Duracier enrichi
  • Cristallo di Eralam
  • Exon
  • Equalizzatore di elementi esotici
  • Squisito cristallo giallo
  • Cristallo giallo impeccabile
  • Cristallo giallo immacolato
  • Arancio cristallino impeccabile
  • Cristallo giallo impeccabile
  • Virus inerte
  • Laminato
  • Coltura cellulare luminescente
  • Generatore di manipolazione di massa
  • Transustanziatore materiale
  • Liquido medicinale
  • Stabilizzatore molecolare
  • Estratto neurochimico
  • neutronio
  • Materiale di lavorazione obsoleto
  • Perfetto cristallo arancione
  • Perfetto Upari Crystal
  • Perfetto cristallo giallo
  • Cristallo di Phond
  • Plastacier
  • Prezioso cristallo giallo
  • Frammento di manufatto preistorico
  • Cristallo giallo vuoto
  • Composto psicoattivo
  • Agente di crescita
  • Modulo energetico Rakata
  • Gelatina rossa
  • Resinite
  • Processore di impianti Rybcoarse
  • Cella energetica autorigenerante
  • Processore di impianti a impulso singolo
  • Matrice energetica sintetica
  • Processore di impianti a rete sintetica
  • Estratto tossico
  • Catalizzatore universale
  • Microrganismi sconosciuti
  • Fiala di isotopo 5 stabilizzato
  • Residuo virale

 



Aggiornamento 08/10 : sul forum sono state fatte diverse precisazioni da Nick Avola.

  • Due nuovi materiali epici:
    • Materiali di conquista: matrice delle risorse strategiche
      • Riscattabile al raggiungimento dell'obiettivo Conquista personale
      • Utilizzato per creare equipaggiamenti equivalenti a quelli in modalità Difficile
      • Piano di base disponibile per il trainer, quindi reverse engineering per la versione Story, quindi reverse engineering di nuovo per la versione Hard
      • Attrezzatura non modificabile, vincolante quando equipaggiata e leggermente migliore di quella venduta dai commercianti
      • Nessuna creazione di mod e reliquie
    • Materiali dell'operazione: catalizzatore della materia oscura, recuperabile eliminando i boss dell'operazione
      • Utilizzato per creare attrezzature e modifiche operative
      • Richiede di aver ottenuto l'attrezzatura in funzione per poterla decodificare
      • Con questo materiale è possibile eseguire solo modifiche, impianti e atri
      • Come prima, l'attrezzatura operativa vuota non può essere decodificata

 

Quindi queste sono tutte le modifiche alle abilità dell'equipaggio. Che ci piacciano o meno tutti questi cambiamenti, in ogni caso, possiamo dire che cambieranno molte cose!



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