SWTOR - KotFE: Cambios en las habilidades de la tripulación

SWTOR - KotFE: Cambios en las habilidades de la tripulación

Se había anunciado, especialmente durante la última transmisión en vivo presentada por Eric, que las habilidades de la tripulación se beneficiarían de varios cambios con el lanzamiento de Knights of the Fallen Empire. Una publicación de blog nos brinda más detalles sobre estos cambios.

Varios objetivos para desarrolladores:

  • Equilibrar los beneficios de todas las habilidades
  • Calidad mejorada del artículo
  • Simplificación

 



general

  • Limite siempre a 500.
  • Cojinetes removidos. Comprender: no es necesario acudir al entrenador para aprender los niveles 400 y 450.
  • Armonización de rangos de habilidades y materiales en 8:
    • Rang 1 : Niveaux 10-16 : 0-80
    • Rang 2 : Niveaux 16-24 : 80-160
    • Rang 3 : Niveaux 24-32 : 160-240
    • Rang 4 : Niveaux 32-40 : 240-300
    • Rang 5 : Niveaux 40-46 : 300-350
    • Rang 6 : Niveaux 46-51 : 350-400
    • Rang 7 : Niveaux 51-55 : 400-450
    • Rango 8: Niveles 55+: 450-500

 

Modificaciones

Cada habilidad ahora presenta nuevos planos, la mayoría de mejor calidad que los anteriores (que se mueven a una sección de Archivos).

  • No más fabricación de calidad ecológica.
  • La ingeniería inversa da como resultado una versión mejorada del artículo. A priori, por tanto, más materiales.
  • Toda la armadura hecha a mano es adaptable.
  • Nuevo material, necesario para fabricar artículos, llamado "Componente", obtenido al combinar dos materiales de cosecha y dos materiales comprados a proveedores, todos del mismo rango.
    • Es posible subir de nivel solo creando componentes.
    • Ejemplo: un fabricante de armaduras quiere fabricar equipo de cofre de rango 6 (nivel 46). Esta es una armadura de grado prototipo (azul) que requiere 4 unidades Ciridium y 4 componentes de ensamblaje de armadura Dursteel. El jugador necesitará 2 unidades de duracero, 2 unidades de aleación de zal y 2 corrientes de termoplástico para crear cada componente. Cuando esté en posesión de los 4 componentes y las 4 unidades de ciridium provenientes del comercio ilegal, podrá fabricar su cofre.

 



Cambios directos en las habilidades

  • La cibernética ya no ofrece armadura.
  • La fabricación de una armadura creará una armadura resistente (resistencia).
  • Synthweaving creará una armadura versátil (maestría).
  • Artifice ya no ofrece sofisticaciones (nota: mejoras en el blog, pero error de traducción por su parte), que están reservadas para la cibernética.
  • Mejoras:
    • Elaboración de armaduras: escudo, absorción y maestría
    • Synthweaving: prontitud, defensa y crítica
    • Fabricación de armas: precisión, resistencia y potencia
  • Los consumibles de bioquímica ya no son reutilizables para mejorar el atractivo de esta habilidad y crear un mercado para estos artículos.
  • Las estimulaciones hechas por Biochimie ahora durarán 8 horas y se elaborarán en lotes de 6 a 8.
  • La armadura de droide se elimina del juego, la armadura de los socios solo tiene un papel estético.
  • Las granadas cibernéticas ya no son reutilizables, por las mismas razones que los consumibles bioquímicos.

 

Confección y final de juego

  • No más ingeniería inversa de los objetos recuperados en funcionamiento, ya sea que estén configurados o no, por lo que ya no es posible aprender sus planes.
  • Posibilidad de fabricar equipos del mismo nivel que el de las operaciones en modo Historia o Difícil:
    • Planes para aprender del entrenador
    • Equipo no modificable
    • Una vez realizado ingeniería inversa (nota: para mejorarlo, si lo siguió), equivalente al equipo del modo historia
    • Una vez que el engranaje en el modo Historia tiene ingeniería inversa, puede obtener los planos del engranaje del Modo Difícil.
    • Posibilidad de ingeniería inversa garantizada, se puede vender y negociar
    • Requiere material que se obtiene al completar objetivos personales de Conquest (entonces surge la pregunta, con la suspensión temporal de Conquest, ¿cómo será mientras tanto?)
    • Sin bonificación establecida
    • No funciona para las reliquias

 



colección

Ya sabíamos mucho al respecto, pero aquí hay información adicional:

  • Todas las misiones de recolección de los socios de envío están disponibles y son más aleatorias. Por lo tanto, no es necesario cambiar de zona para esperar tener misiones prolíficas. También darán un poco más de material. Y además, durarán menos.
  • Los nodos de recolección podrán recolectarse independientemente de su nivel y aumentarán su nivel de habilidad.
  • La cantidad de materiales recolectados dependerá del nivel de habilidad del jugador. Menos materiales si el nivel es más bajo, más materiales si el nivel es más alto.
  • Una oportunidad en cada nodo de recolectar materiales de ambos tipos de cada rango.
  • Los cristales podrán dar cristales y fragmentos además de los cristales coloreados.

 

Eliminación de material

Por lo tanto, algunos materiales se eliminarán del juego, pero tenga la seguridad de que, si tiene alguno, se convertirán a su equivalente.

Materiales eliminados

  • Procesador avanzado de implantes de potencia
  • Fragmento de arte extraterrestre
  • Cubo de datos alienígenas
  • Aluminio
  • Carbonita amorfa
  • Kit de actualización tipo 10
  • Kit de actualización tipo 9
  • Componente de ranura de actualización tipo 10
  • Componente de ranura de actualización tipo 9
  • Una cepa bacteriana
  • Químico con compuesto biológico
  • Aleación de cristal biométrico
  • Gelatina azul
  • Cristal Bondar
  • Chanlon
  • Partícula cósmica
  • Diatomea
  • Procesador de implantes de doble pulso
  • Procesador de implantes D-pack
  • Duracier enriquecido
  • Cristal de eralam
  • Exonio
  • Ecualizador de elementos exóticos
  • Exquisito cristal amarillo
  • Cristal amarillo impecable
  • Cristal amarillo inmaculado
  • Cristal naranja impecable
  • Cristal amarillo impecable
  • Virus inerte
  • Laminado
  • Cultivo de células luminiscentes
  • Generador de manipulación masiva
  • Transubstanciador de materiales
  • Fluido medicinal
  • Estabilizador molecular
  • Extracto neuroquímico
  • Neutronio
  • Material de artesanía obsoleto
  • Cristal naranja perfecto
  • Cristal Upari perfecto
  • Cristal amarillo perfecto
  • Cristal de Phond
  • Plastacier
  • Precioso cristal amarillo
  • Fragmento de artefacto prehistórico
  • Cristal amarillo en blanco
  • Compuesto psicoactivo
  • Agente de crecimiento
  • Módulo de energía Rakata
  • Gelatina roja
  • Resinita
  • Procesador de implantes Rybcoarse
  • Célula de energía autorregeneradora
  • Procesador de implantes de pulso único
  • Matriz de energía sintética
  • Procesador de implantes de malla sintética
  • Extracto tóxico
  • Catalizador universal
  • Microorganismos desconocidos
  • Vial de isótopo estabilizado 5
  • Residuo viral

 



Actualización 08/10 : Nick Avola hizo varias aclaraciones en el foro.

  • Dos nuevos materiales épicos:
    • Materiales de conquista: matriz de recursos estratégicos
      • Canjeable al alcanzar el objetivo de Conquista personal
      • Se utiliza para fabricar equipos equivalentes a los del modo difícil.
      • Plan base disponible para el entrenador, luego ingeniería inversa para la versión Story, luego ingeniería inversa nuevamente para la versión Hard
      • Equipo no modificable, vinculado cuando está equipado y ligeramente mejor que el vendido por los comerciantes
      • Sin modificaciones ni elaboración de reliquias.
    • Materiales de operación: Catalizador de materia oscura, recuperable eliminando Operation Bosses
      • Se utiliza para fabricar equipos de operación y modificaciones.
      • Requiere haber obtenido el equipo en funcionamiento para poder realizar ingeniería inversa.
      • Solo se pueden realizar modificaciones, implantes y atrios con este material
      • Como antes, el equipo operativo vacío no puede someterse a ingeniería inversa.

 

Así que esos son todos los cambios en las habilidades de la tripulación. Nos gusten o no todos estos cambios, en cualquier caso, ¡podemos decir que muchas cosas cambiarán!



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