SWTOR - KotFE: Mudanças nas habilidades da tripulação

SWTOR - KotFE: Mudanças nas habilidades da tripulação

Foi anunciado, especialmente durante a última transmissão ao vivo apresentada por Eric, as habilidades da tripulação se beneficiariam de várias mudanças com o lançamento de Knights of the Fallen Empire. Uma postagem do blog nos dá mais detalhes sobre essas mudanças.

Vários objetivos para desenvolvedores:

  • Equilibrando os benefícios de todas as habilidades
  • Melhoria da qualidade do item
  • simplificação

 



geral

  • Limite sempre a 500.
  • Rolamentos removidos. Entenda: não há necessidade de ir ao treinador para aprender os níveis 400 e 450.
  • Harmonização de classificações de habilidades e materiais em 8:
    • Rang 1 : Niveaux 10-16 : 0-80
    • Rang 2 : Niveaux 16-24 : 80-160
    • Rang 3 : Niveaux 24-32 : 160-240
    • Rang 4 : Niveaux 32-40 : 240-300
    • Rang 5 : Niveaux 40-46 : 300-350
    • Rang 6 : Niveaux 46-51 : 350-400
    • Rang 7 : Niveaux 51-55 : 400-450
    • Classificação 8: Níveis 55+: 450-500

 

modificações

Cada habilidade agora apresenta novos projetos, a maioria deles de melhor qualidade do que os anteriores (que são movidos para uma seção de Arquivos).

  • Chega de fabricação de qualidade verde.
  • A engenharia reversa resulta em uma versão aprimorada do item. A priori, portanto, mais materiais.
  • Todas as armaduras fabricadas são adaptáveis.
  • Novo material, necessário para a confecção de itens, denominado "Componente", obtido pela combinação de dois materiais de colheita e dois materiais adquiridos de vendedores, todos da mesma categoria.
    • Possível subir de nível apenas criando componentes.
    • Exemplo: Um fabricante de armadura deseja fabricar um equipamento de peito de nível 6 (nível 46). Esta é uma armadura de nível de protótipo (azul) que requer 4 unidades de Ciridium e 4 componentes de montagem de armadura Dursteel. O jogador precisará de 2 unidades de durasteel, 2 unidades de liga zal e 2 fluxos termoplásticos para criar cada componente. Quando estiver de posse dos 4 componentes e das 4 unidades de ciridium provenientes do comércio ilegal, poderá fazer seu equipamento de baú.

 



Mudanças diretas nas habilidades

  • A cibernética não oferece mais armadura.
  • Crafting armor irá criar Resistant Armor (Endurance).
  • O Synthweaving criará a Versatile Armor (Mastery).
  • Artifice não oferece mais Sofisticações (nota: Melhorias no blog, mas erro de tradução de sua parte), que são reservadas à Cibernética.
  • Melhorias:
    • Criação de Armaduras: Escudo, Absorção e Maestria
    • Synthweaving: Alacrity, Defense and Critical
    • Fabricação de armas: precisão, resistência e poder
  • Os consumíveis da bioquímica não são mais reutilizáveis, a fim de aprimorar o apelo dessa habilidade e criar um mercado para esses itens.
  • As hastes feitas pela Biochimie agora duram 8 horas e serão confeccionadas em lotes de 6 a 8.
  • A armadura droid é retirada do jogo, a armadura dos parceiros tendo apenas um papel estético.
  • As granadas cibernéticas não são mais reutilizáveis, pelos mesmos motivos que os consumíveis da bioquímica.

 

Confecção e fim de jogo

  • Não há mais engenharia reversa de objetos recuperados em operação, sejam eles configurados ou fora do conjunto, portanto, não é mais possível aprender seus planos.
  • Possibilidade de criar equipamentos do mesmo nível das operações no modo História ou Difícil:
    • Planos para aprender com o treinador
    • Equipamento não modificável
    • Uma vez feito a engenharia reversa (nota: para melhorá-lo, se você seguiu), equivalente ao equipamento do modo história
    • Uma vez que o equipamento do modo Story foi submetido à engenharia reversa, possibilidade de obter as plantas do modo Hard
    • Chance de engenharia reversa garantida, pode ser vendida e negociada
    • Requer material que é obtido através do cumprimento de objetivos pessoais da Conquista (então surge a pergunta, com a suspensão temporária da Conquista, como será nesse ínterim?)
    • Sem bônus definido
    • Não funciona para relíquias

 



Coleção

Já sabíamos muito sobre isso, mas aqui estão algumas informações adicionais:

  • Todas as missões de coleta por parceiros de envio estão disponíveis e mais aleatórias. Não há necessidade de mudar de zona para esperar ter missões prolíficas, portanto. Eles também vão dar um pouco mais de material. Além disso, duram menos.
  • Os nós de coleta poderão ser colhidos independentemente do seu nível e aumentarão seu nível de habilidade.
  • O número de materiais coletados dependerá do nível de habilidade do jogador. Menos materiais se o nível for mais baixo, mais materiais se o nível for mais alto.
  • Uma chance em cada nó de coletar materiais de ambos os tipos de cada classificação.
  • Os cristais serão capazes de dar cristais e fragmentos além de cristais coloridos.

 

Remoção de material

Portanto, alguns materiais serão removidos do jogo, mas fique tranquilo, se você os tiver, eles serão convertidos em seus equivalentes.

Materiais removidos

  • Processador avançado de implante de energia
  • Fragment d'artefact alienígena
  • Alien Data Cube
  • alumínio
  • Carbonita amorfa
  • Kit de atualização tipo 10
  • Kit de atualização tipo 9
  • Componente de slot de atualização tipo 10
  • Componente de slot de atualização tipo 9
  • Uma cepa bacteriana
  • Químico com composto biológico
  • Liga de Cristal Biométrica
  • Gelatina azul
  • Bondar Crystal
  • Chanlon
  • Partícula cósmica
  • Diatomácea
  • Processador de implante de pulso duplo
  • Processador de implante D-pack
  • Duracier Enriquecido
  • Cristal Eralam
  • Exon
  • Equalizador de elemento exótico
  • Cristal amarelo requintado
  • Cristal amarelo impecável
  • Cristal amarelo imaculado
  • Laranja cristal impecável
  • Cristal amarelo impecável
  • Vírus inerte
  • Laminado
  • Cultura de células luminescentes
  • Gerador de manipulação de massa
  • Transubstanciador de material
  • Fluido medicinal
  • Estabilizador molecular
  • Extrato neuroquímico
  • Neutrônio
  • Material de fabricação obsoleto
  • Cristal laranja perfeito
  • Cristal Upari Perfeito
  • Cristal amarelo perfeito
  • Cristal Phond
  • Plástico
  • Cristal amarelo precioso
  • Fragmento de Artefato Pré-histórico
  • Cristal amarelo em branco
  • Composto psicoativo
  • Agente de crescimento
  • Módulo de energia Rakata
  • Gelatina vermelha
  • Resinite
  • Processador de implante Rybcoarse
  • Célula de energia auto-regenerativa
  • Processador de implante de pulso único
  • Matriz de energia sintética
  • Processador de implante de malha sintética
  • Extrato tóxico
  • Catalisador universal
  • Microorganismos desconhecidos
  • Frasco de isótopo 5 estabilizado
  • Resíduo viral

 



Atualização 08/10 : vários detalhes foram feitos no fórum por Nick Avola.

  • Dois novos materiais épicos:
    • Materiais de Conquista: Matriz de Recursos Estratégicos
      • Resgatável ao atingir o objetivo de Conquista Pessoal
      • Usado para fabricar equipamento equivalente ao do Modo Difícil
      • Plano básico disponível para o treinador, em seguida, fazer engenharia reversa para a versão da história e, em seguida, fazer a engenharia reversa novamente para a versão difícil
      • Equipamento não modificável, liga quando equipado e ligeiramente melhor do que aquele vendido por comerciantes
      • Sem elaboração de mods e relíquias
    • Materiais de operação: Catalisador de matéria escura, recuperável eliminando os chefes de operação
      • Usado para criar equipamentos de operação e Mods
      • Requer ter obtido o equipamento em operação para ser capaz de fazer engenharia reversa
      • Somente modificações, implantes e átrios podem ser feitos com este material
      • Como antes, o equipamento operacional vazio não pode ser submetido a engenharia reversa

 

Então, essas são todas as mudanças nas habilidades da tripulação. Gostemos ou não de todas essas mudanças, em todo caso, podemos dizer que muita coisa vai mudar!



Adicione um comentário do SWTOR - KotFE: Mudanças nas habilidades da tripulação
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

End of content

No more pages to load