SWTOR - KOTFE in modalità master # 1 (SPOILER)

SWTOR - KOTFE in modalità master # 1 (SPOILER)

Attenzione questo articolo e quelli che seguiranno contengono spoiler sulla storia di KOTFE quindi KOTET.
Se vuoi mantenere tutta la sorpresa su questo contenuto, fermati a queste righe.

Dopo il rilascio di KOTET, il precedente aggiornamento 5.1 ha portato la modalità di difficoltà dell'ultimo capitolo. Modalità di difficoltà storia et vétéran essendo già disponibile dal lancio della 5.0, questo è il maître che è stato aggiunto. È quindi l'occasione per noi, all'inizio della 5.2, di rivedere la storia dei capitoli di queste due estensioni. Non è consigliabile entrare in modalità master con apparecchiature con un indice medio inferiore all'indice 236, a proprio rischio. Infine, sappi che mi avvicinerò a questi capitoli con un personaggio mercenario nel ruolo di dps accompagnato da un partner di guarigione. Non avendo fatto i capitoli di KOTFE con questo personaggio prima e dopo aver lanciato l'espansione KOTET, i capitoli e gli eventi si svolgeranno come se avessimo fatto il scelte oscure, chiamato "canone" per la parte dell'Impero. Cominciamo con KOTFE e il suo capitolo introduttivo di cui ecco il trailer.



 

Capitolo 1 - La caccia

La storia inizia in una remota regione della galassia vicino al bordo esterno. Dopo la resurrezione e la partenza dell'imperatore, dopo gli scontri con Revan su Yavin, ci uniamo a Darth Marr su sua richiesta. Ci chiama perché ha seguito le orme dell'Imperatore e si prepara a inseguirlo. Durante il viaggio in questa zona inesplorata dello spazio, viene avvistata una sonda e, volendo catturarla, ci si tira una trappola.



SWTOR - KOTFE in modalità master # 1 (SPOILER) SWTOR - KOTFE in modalità master # 1 (SPOILER)


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L'imperatore teneva una flotta di vascelli che intervengono e ci mettono in pericolo. La nave di Darth Marr è presa d'assalto da molti droidi: les skytroopers. I primi scontri non sono obbligatori. Poiché i gruppi di skytrooper sono occupati da soldati, se passi vicino ad alcuni di loro non ti attaccheranno. Puoi anche passare contro i muri su determinati gruppi. Il primo avversario non schivato è il skytrooper ZEM-24NF. Il suo danno di base è piuttosto basso, ma ha incantesimi molto potenti che possono prenderti una grande quantità di salute. Non avendo un partner per interpretare il ruolo di guaritore a questo punto della storia, dovrai difenderti come meglio puoi. È sensibile ai controlli, quindi puoi tagliare i suoi incantesimi rapidamente con un lancio o inabilitarlo. Ha un lungo incantesimo di tipo criogenico da incanalare che non ti farà nulla se esci dall'area di effetto. Questo ti risparmierà la possibilità di controllarlo in un secondo momento. Infine, è sensibile all'abbagliamento, quindi non essere timido se ce l'hai.

Gli gruppi di skytroopers il seguito sarà obbligatorio. Non sono molto male ma devi stare attento e non correre troppo velocemente l'uno dall'altro. È possibile giocare su riflessi, Sul disabilità di gruppo, come la morte dal cielo, per destabilizzarli e risparmiarti troppa fatica. Non dimenticare neanche che è necessario rigenerarsi tra due scontri. Partire con il massimo dei punti di salute può compensare una brutta sorpresa. Il prossimo nemico unico è il skytrooper ZEM-63IG. Ha due incantesimi che ti infliggono danni regolari ma sono comunque meno pericolosi degli attacchi dello ZEM-24NF. In caso di difficoltà, non esitare a usare regolarmente i tuoi incantesimi difensivi. Il prossimo sarà skytrooper ZEM-88EH che ha tre capacità. Immediatamente, ti salterà addosso a meno che non gli dai un effetto che gli impedisca di farlo. Ti farà quindi un'emorragia che può essere dissolta, ma poiché non fa molti danni e verrà rimessa in sesto nel secondo successivo, non sarebbe una buona idea. Il suo ultimo incantesimo è una raffica di blaster con danno medio che puoi interrompere per sicurezza più che per pericolo reale.



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Elimina questi avversari per accedere a una console che consente alla tua nave e ai tuoi partner di sfuggire alla mischia. Puoi quindi chiedere loro di scappare o di restare a combattere al tuo fianco, ma in entrambi i casi rimarrai bloccato sulla nave di Darth Marr. Ti chiede quindi di unirti a lui nella sala macchine per riprendere il controllo della nave dagli Skytrooper. Passerai quindi attraverso diverse stanze fiancheggiate da Skytrooper prima di trovarti di fronte BD-148, Droide di classe Elite con quasi 325 salute. Il suo danno è significativo. Ha due abilità canalizzabili. Il primo è un file afferrare infliggere una "piccola" quantità di danni allo stesso tempo. Il secondo è un file cono che si pone di fronte a lui mentre elettrizzando il terreno e da cui bisognerà uscire il prima possibile. Dopo questi due attacchi, non farà altro che buttarti via di tanto in tanto se ti avvicini troppo. Essendo il combattimento più lungo rispetto ai tre Skytrooper e Dark Marr non avendo la capacità di trattenerti a tempo indeterminato, sarà necessario giocare sugli incantesimi difensivi e farli girare se il combattimento si trascina. Di per sé, non è complicato perché non richiede di muoverti costantemente o di avere un dps molto alto anche se aiuta a non esaurire i tuoi incantesimi difensivi, quindi un buon tiro difensivo ti permetterà di far durare il combattimento abbastanza a lungo. per ucciderlo.


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Questa lotta è stata l'ultima. Il resto ha ancora qualche sorpresa in serbo per voi visto che l'intervento dei due membri del consiglio nero ha dato libero sfogo allo skytrooper per impadronirsi della plancia della nave. Dobbiamo quindi fare una scelta e cercare di fuggire per salvare il maggior numero di persone (Luminous) oppure sacrificarci e distruggere quante più navi nemiche possibile mandando le navi a schiantarsi contro la flotta nemica. Segue poi un periodo di incoscienza durante il quale veniamo catturati e portati a bordo di una nave della flotta dell'Imperatore. Quando ci siamo svegliati, siamo stati portati dall'Imperatore. Lungo la strada, apprendiamo che la nostra guida è il principe Arkann e che siamo nel mezzo dell'Impero Eterno, sulla sua nave ammiraglia. Lungo la strada, incontriamo anche Heskal, leader dei discendenti di zakel, che sembra essere in conflitto con Arkann. Quest'ultimo poi ci conduce da suo padre: l'imperatore Valkorion.

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Darth Marr al nostro fianco, riconosciamo l'Imperatore Sith a Valkorion ma qualsiasi resistenza è inutile così com'è e Valkorion elimina Darth Marr. Ci ritroviamo quindi soli con Valkorion e Arkann. Ci sottomettiamo a lui (scelta oscura) e Valkorion ci trasmette alcuni dei suoi poteri. Sfortunatamente, Arkann è geloso di questo e uccide suo padre durante il trasferimento e, contro ogni previsione, non viene a cercarci e ci fa rinchiudere nella carbonite e si autoproclama Imperatore.



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