SWTOR - KOTFE no modo mestre # 1 (SPOILER)

SWTOR - KOTFE no modo mestre # 1 (SPOILER)

Atenção, este artigo e os que se seguirão contêm spoilers sobre a história da KOTFE e da KOTET.
Se quiser manter toda a surpresa neste conteúdo, pare nestas linhas.

Após o lançamento do KOTET, a atualização 5.1 anterior trouxe o modo de dificuldade do último capítulo. Modos de dificuldade história et veterano estando já disponível desde o lançamento do 5.0, este é o mestre que foi adicionado. É, portanto, a oportunidade para nós, no início de 5.2, revisar a história dos capítulos dessas duas extensões. Não é recomendável entrar no modo master com equipamentos com índice médio inferior ao índice 236, por sua própria conta e risco. Por fim, saiba que abordarei esses capítulos com um personagem mercenário no papel de dps acompanhado por um parceiro de cura. Não tendo feito os capítulos do KOTFE com este personagem antes e tendo lançado a expansão KOTET os capítulos e eventos irão se desenrolar como se tivéssemos feito o escolhas obscuras, chamado de "cânone" para o lado do Império. Vamos começar com KOTFE e seu capítulo introdutório, do qual aqui está o trailer.



 

Capítulo 1 - A caça

A história começa em uma região remota da galáxia perto da borda externa. Após a ressurreição e a partida do imperador, após os confrontos com Revan em Yavin, nos juntamos a Darth Marr a seu pedido. Ele nos liga porque seguiu os passos do imperador e está se preparando para persegui-lo. Durante a viagem a esta área inexplorada do espaço, uma sonda é avistada e, querendo capturá-la, armamos uma armadilha.



SWTOR - KOTFE no modo mestre # 1 (SPOILER) SWTOR - KOTFE no modo mestre # 1 (SPOILER)


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O imperador mantinha uma frota de embarcações que intervém e nos coloca em perigo. O navio de Darth Marr é atacado por muitos dróides: les skytroopers. Os primeiros confrontos não são obrigatórios. Uma vez que grupos de skytroopers são ocupados por soldados, se você passar perto de alguns deles, eles não o atacarão. Você também pode passar contra as paredes em certos grupos. O primeiro oponente não esquivo é o skytrooper ZEM-24NF. Seu dano básico é bastante baixo, mas tem feitiços muito poderosos que podem tirar uma grande quantidade de saúde de você. Não tendo um parceiro para desempenhar o papel de curador neste ponto da história, você terá que se defender o melhor que puder. Ele é sensível aos controles, então você pode cortar seus feitiços rapidamente com um arremesso ou incapacitar. Ele tem um longo tempo para canalizar o feitiço do tipo criogrenato que não fará nada a você se você sair da área de efeito. Isso vai poupar a você a capacidade de controlá-lo mais tarde. Finalmente, é sensível ao brilho, então não seja tímido se você tiver.

Os grupos de skytroopers seguir será obrigatório. Eles não são muito ruins, mas você tem que ter cuidado e não se apressar muito um do outro. É possível jogar no reflexos, No deficiências de grupo, como a morte do céu, para desestabilizá-los e poupar muito esforço. Não se esqueça também que é necessário regenerar entre dois confrontos. Sair com o máximo de pontos de saúde pode compensar uma surpresa ruim. O próximo inimigo único é o skytrooper ZEM-63IG. Ele tem dois feitiços que causam dano regular a você, mas ainda são menos perigosos do que os ataques do ZEM-24NF. Em caso de dificuldade, não hesite em usar seus feitiços defensivos regularmente. O próximo será skytrooper ZEM-88EH que tem três capacidades. Imediatamente, ele pulará em você, a menos que você dê a ele um efeito que o impeça de fazê-lo. Ele irá então causar um sangramento que pode ser dissipado, mas como não causa muitos danos e será colocado de volta no próximo segundo, não seria uma boa ideia. Seu último feitiço é uma explosão de dano médio que você pode interromper por segurança, mais do que por perigo real.



SWTOR - KOTFE no modo mestre # 1 (SPOILER) SWTOR - KOTFE no modo mestre # 1 (SPOILER)


Elimine esses oponentes para obter acesso a um console, permitindo que sua nave e seus parceiros escapem da briga. Você pode então pedir a eles que fujam ou fiquem e lutem ao seu lado, mas em qualquer dos casos você ficará preso no navio de Darth Marr. Ele então pede que você se junte a ele na sala de máquinas para recuperar o controle da nave dos skytroopers. Em seguida, você passará por várias salas alinhadas com skytroopers antes de se encontrar na frente de BD-148, Dróide de classe de elite com quase 325 pontos de vida. Seu dano é significativo. Possui duas habilidades canalizáveis. O primeiro é um pequena âncora infligindo uma "pequena" quantidade de dano ao mesmo tempo. O segundo é um cone que ele posa na frente dele enquanto eletrificando o solo e do qual teremos que sair o mais rápido possível. Depois desses dois ataques, ele não fará nada além de jogá-lo para longe de vez em quando se você chegar perto demais. O combate sendo mais longo que para os três skytroopers e Dark Marr não tendo a capacidade de segurá-lo indefinidamente, será necessário jogar sobre os feitiços defensivos e fazê-los girar se o combate se arrastar. Em si, não é complicado porque não requer que você se mova constantemente ou tenha um dps muito alto, mesmo que ajude a não exaurir seus feitiços defensivos, então uma boa jogada defensiva permitirá que você faça a luta durar. para matá-lo.


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Essa luta foi a última. O resto ainda guarda algumas surpresas para você, já que a intervenção dos dois membros do conselho negro deu rédea solta ao skytrooper para se apoderar da ponte do navio. Devemos, portanto, fazer uma escolha e tentar fugir para salvar o maior número de pessoas (Luminous) ou nos sacrificar e destruir o maior número possível de navios inimigos, enviando os navios contra a frota inimiga. Em seguida, segue-se um período de inconsciência durante o qual somos capturados e levados a bordo de um navio da frota do Imperador. Quando acordamos, fomos levados ao Imperador. Ao longo do caminho, descobrimos que nosso guia é o Príncipe Arkann e que estamos no meio do Império Eterno, em sua nau capitânia. Ao longo do caminho, também encontramos Heskal, líder dos descendentes de zakel, que parece estar em conflito com Arkann. Este último nos leva a seu pai: o Imperador Valkorion.

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Darth Marr ao nosso lado, reconhecemos o Imperador Sith em Valkorion, mas qualquer resistência é fútil, e Valkorion elimina Darth Marr. Então, nos encontramos a sós com Valkorion e Arkann. Nós nos submetemos a ele (escolha das trevas) e Valkorion nos transmite alguns de seus poderes. Infelizmente, Arkann tem ciúmes disso e mata seu pai durante a transferência e, contra todas as probabilidades, ele não vem atrás de nós e apenas nos prende em carbonita e se autoproclama imperador.



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