SWTOR - KOTFE en modo maestro # 1 (SPOILER)

SWTOR - KOTFE en modo maestro # 1 (SPOILER)

Atención, este artículo y los que seguirán contienen spoilers sobre la historia de KOTFE y luego de KOTET.
Si quieres mantener toda la sorpresa en este contenido, detente en estas líneas.

Después del lanzamiento de KOTET, la actualización anterior 5.1 trajo el modo de dificultad del último capítulo. Modos de dificultad historia et vétéran que ya está disponible desde el lanzamiento de 5.0, esta es la maître que ha sido añadido. Por lo tanto, es la oportunidad para nosotros, al comienzo de 5.2, de revisar la historia de los capítulos de estas dos extensiones. No se recomienda entrar en modo maestro con equipos con un índice promedio inferior al índice 236, bajo su propio riesgo. Finalmente, sepan que abordaré estos capítulos con un personaje mercenario en rol de dps acompañado de un compañero curativo. No habiendo hecho los capítulos de KOTFE con este personaje antes y habiendo lanzado la expansión KOTET los capítulos y eventos se desarrollarán como si hubiéramos hecho el elecciones oscuras, llamado "canon" para el lado del Imperio. Comencemos con KOTFE y su capítulo introductorio del que aquí está el tráiler.



 

Capítulo 1 - La caza

La historia comienza en una región remota de la galaxia cerca del borde exterior. Tras la resurrección y la partida del emperador, tras los enfrentamientos con Revan en Yavin, nos unimos a Darth Marr a petición suya. Nos llama porque ha seguido los pasos del Emperador y se está preparando para perseguirlo. Durante el viaje a esta zona inexplorada del espacio, se avista una sonda y, queriendo capturarla, nos ponemos una trampa.



SWTOR - KOTFE en modo maestro # 1 (SPOILER) SWTOR - KOTFE en modo maestro # 1 (SPOILER)


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El Emperador mantuvo una flota de barcos que intervienen y nos ponen en peligro. La nave de Darth Marr es asaltada por muchos droides: los soldados del cielo. Los primeros enfrentamientos no son obligatorios. Dado que los grupos de soldados del cielo están ocupados por soldados, si pasas cerca de algunos de ellos, no te atacarán. También puede pasar contra las paredes en ciertos grupos. El primer oponente que no esquiva es el Skytrooper ZEM-24NF. Su daño base es bastante bajo, pero tiene hechizos muy poderosos que pueden quitarte una gran cantidad de salud. Al no tener un compañero que haga el papel de sanador en este punto de la historia, tendrás que defenderte lo mejor que puedas. Es sensible a los controles, por lo que puedes cortar sus hechizos rápidamente con un lanzamiento o incapacitar. Tiene un largo para canalizar un hechizo de tipo criorenanada que no te hará nada si sales del área de efecto. Esto le ahorrará la posibilidad de controlarlo más tarde. Finalmente, es sensible al resplandor, así que no seas tímido si lo tienes.

Las grupos de soldados del cielo lo siguiente será obligatorio. No son muy malos pero hay que tener cuidado y no apresurarse demasiado el uno al otro. Es posible jugar en el reflexiones, En discapacidades grupales, como la muerte del cielo, para desestabilizarlos y ahorrarte demasiado esfuerzo. No olvides tampoco que es necesario regenerarse entre dos enfrentamientos. Salir con los puntos de vida máximos puede compensar una mala sorpresa. El siguiente enemigo único es el Skytrooper ZEM-63IG. Tiene dos hechizos que te hacen daño con regularidad, pero aún son menos peligrosos que los ataques del ZEM-24NF. En caso de dificultad, no dude en utilizar sus hechizos defensivos con regularidad. El próximo será soldado del cielo ZEM-88EH que tiene tres capacidades. De buenas a primeras, saltará sobre ti a menos que le des un efecto que le impida hacerlo. Luego te sangrará y se puede disipar, pero como no hace mucho daño y se volverá a colocar en el siguiente segundo, no sería una buena idea. Su último hechizo es una explosión de bláster de daño medio que puedes interrumpir por seguridad más que por peligro real.



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Elimina a estos oponentes para obtener acceso a una consola que permite que tu nave y tus compañeros escapen de la refriega. Luego puedes pedirles que huyan o que sigan luchando a tu lado, pero en cualquier caso te quedarás atrapado en la nave de Darth Marr. Luego te pide que te unas a él en la sala de máquinas para recuperar el control de la nave de los soldados del cielo. Luego pasará por varias habitaciones llenas de soldados del cielo antes de encontrarse frente a BD-148, Droide de clase élite con casi 325 de salud. Su daño es significativo. Tiene dos habilidades canalizables. El primero es un rezón causando una "pequeña" cantidad de daño al mismo tiempo. El segundo es un cono que posa frente a él mientras electrificando el suelo y del que tendremos que salir lo antes posible. Después de esos dos ataques, no hará nada más que alejarte de vez en cuando si te acercas demasiado. Siendo el combate más largo que para los tres skytroopers y Dark Marr no tiene la capacidad de retenerte indefinidamente, será necesario jugar a los hechizos defensivos y hacerlos girar si el combate se prolonga. En sí mismo, no es complicado porque no requiere que te muevas constantemente o que tengas un dps muy alto incluso si ayuda a no agotar tus hechizos defensivos, por lo que una buena tirada defensiva te permitirá hacer que la pelea dure lo suficiente. para matarlo.


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Esta pelea fue la última. Sin embargo, la continuación te reserva algunas sorpresas ya que la intervención de los dos miembros del consejo negro dio rienda suelta al skytrooper para apoderarse del puente de la embarcación. Por lo tanto, debemos tomar una decisión e intentar huir para salvar a la mayor cantidad de personas (Luminous) o sacrificarnos y destruir tantas naves enemigas como sea posible enviando las naves a estrellarse contra la flota enemiga. Luego sigue un período de inconsciencia durante el cual somos capturados y llevados a bordo de un barco de la flota del Emperador. Cuando nos despertamos, nos llevaron al Emperador. En el camino, nos enteramos de que nuestro guía es el Príncipe Arkann y que estamos en medio del Imperio Eterno, en su nave insignia. En el camino, también nos encontramos con Heskal, jefe de los descendientes de zakel, que parece estar en conflicto con Arkann. Este último nos lleva a su padre: el emperador Valkorion.

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Darth Marr a nuestro lado, reconocemos al Emperador Sith en Valkorion pero cualquier resistencia es inútil ya que Valkorion elimina a Darth Marr. Luego nos encontramos solos con Valkorion y Arkann. Nos sometemos a él (elección oscura) y Valkorion nos transmite algunos de sus poderes. Desafortunadamente, Arkann está celoso de esto y mata a su padre durante la transferencia y, contra todo pronóstico, no nos persigue y simplemente nos encierra en carbonita y se autoproclama Emperador.



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