SWTOR - KOTFE in modalità master # 14

    SWTOR - KOTFE in modalità master # 14

    Attenzione questa serie di articoli contiene spoiler sulla storia di KOTFE e KOTET.

    Se vuoi mantenere tutta la sorpresa su questo contenuto, fermati a queste righe.

    Oltre al fallimento della loro missione, Kaliyo e Aric riportarono un database della loro incursione sulla guglia. Affidata questa base a Scorpion, scopre che un droide e un esercito di copie sono all'origine del controllo delle navi della Flotta Eterna. Questo droide su cui si basano le copie si chiama GEMINI PRIME e la sua tecnologia è simile a Scorpion. Attraverso Theron ingaggiamo quindi nuove truppe per raccogliere maggiori informazioni su questi droidi e andiamo a Darvannis.



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    I nostri nuovi alleati sono Mandaloriani con Shae Vizla ora Mandalore the Avenger. Stanchi di restare sulla difensiva, hanno partecipato felicemente a questa operazione. Purtroppo le notizie non sono buone, il nostro clan adottato e l'ex Mandalore hanno sofferto molto, da qui il cambio di titolo a favore di Shae Vizla, il cui clan se la cavò meglio contro Zakuul. Fu quindi sotto la sua ala protettrice che gli altri clan si riunirono per affrontare il nemico.

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    E che sorpresa, Thorian Cadera è presente. Ci accompagnerà in questa missione. La maggior parte dei viaggi sono fuori fase, quindi gli avversari verranno livellati solo a livello normale e non in difficoltà master sulla mappa. Inoltre non c'è punto di ricomparsa nelle fasi quindi, se muori, preferisci la sonda ai centri medici.

    Iniziamo dirigendoci verso tre strutture per disattivare i cannoni di Zakuul nel perimetro. Il primo, ad ovest, è protetto da a guardia dello skytrooper (élite) il cui danno è elevato e deve essere assorbito o riflesso. Altrimenti, non ha capacità significative e genererà solo due torrette (deboli) all'inizio del combattimento. Una semplice zona di danno risolverà il problema così come una serie di punti.

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    La seconda, ad est, è protetta da a skytrooper (élite) accompagnato da un droide antiuomo. Avendo la tendenza a convocare altre unità quando le abbiamo superate all'esterno, stabiliremo prima il suo punteggio. Lo skytrooper funziona a differenza della guardia precedente, ha pochi danni di base ma fa molti danni alle sue abilità. Rifletti o interrompi nascondendoti durante la canalizzazione o controllando lo Skytrooper.

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    L'ultimo, a sud, è un skytrooper Accompagnato da due autotourelles. Una semplice zona di danno eliminerà le torrette all'ingresso, quindi lo skytrooper ci salterà addosso. Infliggerà pesanti danni in mischia. Rifletti o controllalo con un'abilità di stordimento e interrompi la sua canalizzazione.



    Dopo che l'ultimo cannone è stato riprogrammato, apprendiamo che i Mandaloriani sono bloccati, circondati da droidi. Lasciamo la valutazione della situazione a Thorian che spiega che sono condannati e preferisce sparare per risparmiare loro la vergogna di essere stati eliminati dai droidi. Questo diverte Arcann che stava osservando la situazione e sceglie di non intervenire perché pensa che Darvannis possa difendersi da sola. Torniamo quindi al campo per prepararci all'assalto finale. Shae Vizla distribuisce le sue truppe, ma Thorian è preoccupato per le posizioni fortificate del droide. Elimineremo quindi il battaglione di cecchini e altri droidi che coprono i clan.

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    Andiamo all'armeria e incontriamo molti droidi da eliminare, poiché questa è la nostra missione. Arriviamo velocemente davanti ad un portone dal quale usciranno molti skytrooper. Il loro danno è basso: li uccidiamo finché non possiamo condannare l'armeria. Ricominciamo una seconda volta dopo per vedere l'arrivo del comandante della base degli Skytroopers. Questo droide ne evocherà altri durante il combattimento e ha poca salute. Inoltre, collega i tubi. La canalizzazione veloce fa molto male, la canalizzazione coordinata evoca i droidi e anche gli altri fanno un bel po 'di danno o stordiremo. Diventa invincibile durante lo spawn dei droidi ma non farà nulla durante questo periodo. Dobbiamo quindi cogliere l'occasione per tornare vivi in ​​quel momento, se possiamo. Queste evocazioni rilasceranno anche una granata velenosa che deve essere dissolta.

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    Una volta sconfitto, questo droide dà accesso alla console per disattivare i sensori e impedire l'intervento dei rinforzi di fronte agli assalti alleati. Così facendo Lana ci contatta e ci invia una mappa appena estratta dai dati raccolti sulla freccia. Ha delle riserve sulla lealtà dei Mandaloriani, ma noi li ignoriamo.

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    Le nostre azioni hanno sgombrato un corridoio d'assalto verso i nostri obiettivi e stiamo cogliendo l'occasione per recuperare il droide GEMINI PRIME. Stiamo aiutando dando il piano alle truppe mandaloriane per approfittarne e raccogliere armi per equipaggiarsi. Ci avviammo dalla nostra parte verso la fabbrica di droidi.

    Nel seminterrato siamo fermati ZT-001D, Questo droide non è cattivo. Genererà regolarmente ondate di tre normali skytrooper e tutte le sue abilità consistono in un cerchio posto a terra che può essere estratto. Accediamo quindi a GEMINI PRIME, Scorpion ci chiede di rimuoverlo dalla sua base ma vengono messe in atto le contromisure e non abbiamo accesso al pannello. Non volendo danneggiare il droide gli chiediamo semplicemente se può avviare la sequenza di disconnessione ed eccoci qui con quello che stavamo cercando. Infine, prima di partire, raccogliamo un nuovo alleato mandaloriano. Thorian Cadera ci accompagnerà come intermediario con Mandalore.

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    Su Odessen, Scorpion analizza GEMINI e ci dice che potrà determinare tutte le posizioni dei capitani GEMINI. Così, saremo in grado di sapere esattamente dove si trovano tutte le navi della Flotta Eterna. Una nave isolata si presenta a noi con la possibilità di investirla nel tentativo di prendere il controllo della flotta.



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