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SWTOR - KOTFE en modo maestro # 14


Atención, esta serie de artículos contiene spoilers sobre la historia de KOTFE y KOTET.

Si quieres mantener toda la sorpresa en este contenido, detente en estas líneas.

Además del fracaso de su misión, Kaliyo y Aric trajeron una base de datos de su incursión en la aguja. Habiendo sido confiada esta base a Scorpion, ella descubre que un droide y un ejército de copias están en el origen del control de las naves de la Flota Eterna. Este droide en el que se basan las copias se llama GEMINI PRIME y su tecnología es similar a Scorpion. Por lo tanto, a través de Theron contratamos nuevas tropas para recopilar más información sobre estos droides y nos dirigimos a Darvannis.




Nuestros nuevos aliados son mandalorianos con Shae Vizla ahora Mandalore the Avenger. Cansados ​​de permanecer a la defensiva, participaron felizmente en esta operación. Lamentablemente las noticias no son buenas, nuestro clan adoptivo y el antiguo Mandalore sufrieron mucho, de ahí el cambio de título a favor de Shae Vizla, cuyo clan le fue mejor contra Zakuul. Por lo tanto, fue bajo su ala que los otros clanes se reunieron para enfrentar al enemigo.





Y qué sorpresa, Thorian Cadera está presente. Nos acompañará en esta misión. La mayoría de los viajes se realizan fuera de fase, por lo que los oponentes solo se nivelarán en el nivel normal y no en dificultad maestra en el mapa. Además no hay punto de reaparición en las fases por lo que, si muere, prefiere la sonda a los centros médicos.

Comenzamos dirigiéndonos hacia tres estructuras para desactivar los cañones de Zakuul en el perímetro. El primero, al oeste, está protegido por un guardia de Skytrooper (élite) cuyo daño es alto y debe ser absorbido o reflejado. De lo contrario, no tiene una capacidad significativa y solo generará dos torretas (débiles) al comienzo de la pelea. Una simple zona de daño resolverá el problema al igual que una extensión de puntos.


El segundo, al este, está protegido por un Skytrooper (élite) acompañado de un droide antipersonal. Teniendo una tendencia a convocar a otras unidades cuando las pasamos por fuera, arreglaremos su puntaje primero. El Skytrooper funciona a diferencia del guardia anterior, tiene poco daño base pero hace mucho daño a sus habilidades. Reflexiona o interrumpe, ya sea ocultándote mientras canalizas o controlando al Skytrooper.


El último, al sur, es un Skytrooper acompañado de dos autotourelles. Una simple zona de daño eliminará las torretas en la entrada y luego el soldado aéreo saltará sobre nosotros. Infligirá un gran daño cuerpo a cuerpo. Reflexiona o contrólalo con una habilidad de aturdimiento e interrumpe su canalización.



Después de reprogramar el último cañón, nos enteramos de que los mandalorianos están varados, rodeados de droides. Dejamos la valoración de la situación a Thorian quien explica que están condenados y prefiere disparar para evitarles la vergüenza de ser eliminados por droides. Esto divierte a Arcann, que estaba observando la situación y elige no intervenir, ya que cree que Darvannis puede defenderse por sí misma. Luego regresamos al campamento para prepararnos para el asalto final. Shae Vizla distribuye sus tropas, pero Thorian se preocupa por las posiciones fortificadas del droide. Por tanto, eliminaremos el batallón de francotiradores y otros droides que cubren los clanes.


Vamos a la armería y nos encontramos con muchos droides para eliminar, ya que esa es nuestra misión. Llegamos rápidamente frente a una puerta por la que saldrán muchos soldados del cielo. Su daño es bajo: simplemente los matamos hasta que podamos condenar la armería. Empecemos de nuevo una segunda vez más tarde para ver la llegada del comandante de la base de los soldados del cielo. Este droide convocará a otros durante el combate y tiene poca salud. Además, conecta las tuberías. La canalización rápida duele mucho, la canalización coordinada invoca droides y los demás también hacen bastante daño o aturdiremos. Se vuelve invencible durante la aparición del droide, pero no hará nada durante este tiempo. Por lo tanto, debemos aprovechar la oportunidad para volver con vida en ese momento si podemos. Cada una de estas convocatorias arrojará una granada venenosa que debe ser disipada.




Una vez derrotado, este droide da acceso a la consola para desactivar los sensores y evitar la intervención de refuerzos ante los asaltos aliados. Al hacerlo, Lana se pone en contacto con nosotros y nos envía un mapa recién extraído de los datos recopilados en la flecha. Tiene reservas sobre la lealtad de los mandalorianos, pero las ignoramos.


Nuestras acciones han despejado un corredor de asalto hacia nuestros objetivos y estamos aprovechando la oportunidad para recuperar al droide GEMINI PRIME. Estamos ayudando dándoles el plan a las tropas mandalorianas para que aprovechen y recolecten armas para equiparse. Partimos de nuestro lado hacia la fábrica de droides.

En el sótano, nos detiene ZT-001D, Este droide no es malo. Generará oleadas de tres soldados del cielo normales con regularidad, y todas sus habilidades consisten en un círculo en el suelo que se puede sacar. Luego accedemos a GEMINI PRIME, Scorpion nos pide que lo saquemos de su base pero se ponen contramedidas y no tenemos acceso al panel. No deseando dañar al droide simplemente le preguntamos si puede iniciar la secuencia de desconexión y aquí estamos con lo que estábamos buscando. Finalmente, antes de partir, recogemos un nuevo aliado mandaloriano. Thorian Cadera nos acompañará como intermediario con Mandalore.


En Odessen, Scorpion analiza GEMINIS y nos dice que podrá determinar todas las posiciones de los capitanes GEMINIS. Así, podremos saber exactamente dónde se encuentran todas las naves de la Flota Eterna. Un barco aislado se nos presenta con la posibilidad de invertirlo en un intento por tomar el control de la flota.



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