SWTOR - KOTFE en modo maestro # 16

    SWTOR - KOTFE en modo maestro # 16

    Atención, esta serie de artículos contiene spoilers sobre la historia de KOTFE y KOTET.

    Si quieres mantener toda la sorpresa en este contenido, detente en estas líneas.

    La nueva situación es peligrosa. Escorpio, a través de su traición, nos pone en peligro. Tiene muchas fortalezas en el control de la flota y tiene demasiada información sobre nuestra operación, especialmente nuestra ubicación. Mientras tratamos de averiguar cómo Arcann pudo bloquear su ataque y mantener el control de las naves a su alrededor, Scorpion piratea nuestra red de comunicaciones y nos dice que le pasó nuestras coordenadas a Arcann.



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    Aric y Kaliyo se ofrecen a quedarse con la base. Su desacuerdo no nos conviene y asignamos a Thorian para que los dirija. Todos los demás van al cenotafio para contraatacar a Arcann y sus naves que han llegado a la órbita. Nos acercamos lo más posible y le pedimos a Theron, que tiene la intención de tomar el mando del omnicanal, que derribe todos los barcos. Vamos a nuestro lado hacia el transbordador para asaltar el buque insignia de Arcann. Lana nos explica su plan y enviamos a Vette para neutralizar los cañones mientras Gault se ocupa de los escudos.

    Theron abre fuego y crea una brecha que nos permite infiltrarnos. Tan pronto como llegamos, aparecen varias oleadas de soldados del cielo. Terminan con dos skytroopers de gran dificultad. Protéjase en este momento realizando un control a largo plazo si es posible. Esto facilitará que el compañero de curación lo mantenga con vida.



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    Luego seguimos a Senya mientras Theron continúa disparando contra la flota. Parece tener dificultades con el omnicanal. Tora deja su puesto y deja a T7 a cargo para ir a ayudarla, pero T7 es rechazada por un asalto de Scorpion. Entonces interviene Koth, quien se ha infiltrado y tiene la intención de hacer su parte contra Arcann. Se las arregla para aislar la nave de Scorpion.

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    Por nuestra parte, Vaylin nos contacta y nos dice dónde está Arcann. Su objetivo es enfrentar a Senya. Así que continuamos nuestro viaje con Lana mientras Senya se enfrenta a Vaylin. Accedemos a una terminal donde podremos elegir entre dos equipos: torretas o un conjunto de armas y escudos Zakuul. Elegimos este último para infiltrarnos en la nave, pero dos Caballeros de Zakuul y las torrecillas fueron emboscadas. Su daño es monstruoso, evita el cono del flujo de fuerza. Controlamos uno con el misil aturdidor para reducir el daño inicial y ocuparnos de las torretas primero, ya que tienen menos salud. Lana controlará brevemente al Segundo Caballero durante este tiempo. Entonces tendremos que matar a los caballeros uno por uno. Luego recolectamos las armas esparcidas por la habitación y estamos equipados con tres habilidades adicionales:



    • Un escudo que bloquea los ataques frontales pero nos ralentiza.
    • Un cohete antipersonal
    • Una granada térmica.

    Otros dos caballeros bloquearán el acceso a los ascensores. Tienen las mismas capacidades que las de la emboscada. Eliminarlos dará acceso al puente de montaje. Luego dos más en una pasarela y así sucesivamente hasta llegar Shernisa Varless. Activar el escudo te ayudará a protegerte de sus devastadores ataques.

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    El próximo oponente es KJ-931Parece bien equipado pero Koth, al mando del cenotafio, nos ayuda disparándole desde el exterior. No estamos muy contentos de saber de su presencia, incluso si cualquier ayuda con Arcann es bienvenida. KJ-931 será más difícil que nuestro oponente anterior. Envía descargas de misiles (explosión de mortero) para esquivar y láseres en toda la habitación. Solo ciertos puntos están fuera del alcance de su ataque y será necesario ubicarse allí. Además, a veces canaliza una cañón de pulso que debe eliminarse absolutamente y que no se puede interrumpir. Es muy probable que el compañero esté dentro dada la amplitud de este ataque. O puede lanzar una granada de gravedad. Todas estas habilidades hacen un daño muy alto, al igual que su ataque básico. Mantenga siempre a Lana detrás del jefe para evitar su cañón de pulso. Además, debemos recordarnos que durante los láseres y los picos eléctricos que aparecen pueden matarlo durante este tiempo, tampoco pongas un pie allí.


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    Tenga en cuenta que esta pelea es la más difícil hasta la fecha. No te vayas sin todas tus habilidades, un momento de herencia y unidad disponible. Utilice el momento durante los láseres para compensar si no puede escribir desde la distancia. Cuanto más rápido llene el 20% de vida que debe eliminarse entre cada láser, mejor.

    Después de haber superado con dificultad este calvario, nos enfrentaremos Dara Nadal. Este campeón inflige un gran daño cuerpo a cuerpo. Los escudos que podemos recolectar de las habitaciones circundantes pueden ayudar a protegernos contra ellos más fácilmente. Su poder de golpe es aún menor que el del droide anterior porque tiene menos salud y podemos reflejar fácilmente este daño. Su característica especial es el Aliento de Zildrog. Este hechizo hace que aparezcan 4 áreas en la habitación que se moverán a lo ancho.

    Theron luego nos contacta y nos informa que ha descubierto el plan de Escorpio. La flota está a punto de dispararnos para eliminarnos con Arcann. No cambia nada para nosotros porque llegamos a la pasarela. La primera parte de la lucha contra Arcann es fácil. Su daño es mínimo y basta para esquivar todos sus asaltos dejando que las áreas de efecto alcancen el 74% de su salud. Es entonces cuando se da cuenta de que hemos cambiado y que se vuelve peligroso.

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    La pelea es más fácil que contra KJ, pero los tiempos son igual de ajustados. Arcann lanza tres ataques que deben evitarse absolutamente: el Guardia y el salto de choque que son a la vez áreas circulares y el huelga de onda de choque que es cónico. Estos tres ataques matan o eliminan el escudo que debe usarse durante el combate. Está a la derecha y debe recogerse al comienzo de la pelea. Es imposible prescindir de él porque sirve para reflejar otros daños.

    Al principio, Arcann canaliza un escudo protector y tienes que usar el escudo para desviar la explosión del rayo que sigue. Arcann luego pierde su protección y convoca dos vórtices en el borde del mapa. Estos vórtices nos apuntan y el escudo servirá para eliminarlos devolviendo su ataque como para la explosión del rayo. Luego debes continuar hasta alrededor del 20% donde el jefe avanza y regresa al centro de la habitación. Canaliza un golpe de onda de choque que debe ser esquivado y luego, con el escudo, devuelve el daño acercándose a él para usar el segundo hechizo que aturdirá a Arcann antes de terminar la pelea.

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    Este último paso se puede omitir si tiene una reflexión. Tan pronto como Arcann entre en esta fase, use el reflejo y su vida se derretirá como la nieve al sol. Entonces se activará la última escena. Arcann, abrumado por nuestra habilidad, decide abalanzarse sobre nosotros en un asalto desesperado que repelemos. Arcann está herido y ya no puede enfrentarse a nosotros.

    La Flota Eterna abre fuego y daña el barco en el que estamos. Salimos a huir, dejando a Arcann detrás de nosotros. Debris termina el debate encerrando a Arcann en el piso superior. Nos dirigimos al barco en el hangar y salimos de este infierno. Y si pensamos que estamos haciendo esto, ¡es malo para nosotros! Koth ha tomado el control del cenotafio y lo roba mientras Senya intenta salvar a Arcann y huye en su propia lanzadera.

    Las fuerzas de las galaxias están disminuidas, hemos ganado esta batalla, pero el conflicto no ha terminado. Vaylin toma el trono con Escorpio a su lado. Esto marca el final de Knight of the Fallen Empire, pero la guerra continuará ... en Knight of the Eternal Throne.



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