SWTOR - KOTFE in modalità master # 16

    SWTOR - KOTFE in modalità master # 16

    Attenzione questa serie di articoli contiene spoiler sulla storia di KOTFE e KOTET.

    Se vuoi mantenere tutta la sorpresa su questo contenuto, fermati a queste righe.

    La nuova situazione è pericolosa. Lo Scorpione, attraverso il suo tradimento, ci mette in pericolo. Ha molti punti di forza nel controllare la flotta e ha troppe informazioni sulla nostra operazione, in particolare sulla nostra posizione. Mentre cerchiamo di capire come Arcann è stato in grado di bloccare il suo attacco e mantenere il controllo delle navi intorno a lui, Scorpion hackera la nostra rete di comunicazioni e ci dice che ha passato le nostre coordinate ad Arcann.



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    Aric e Kaliyo si offrono di mantenere la base. Il loro disaccordo non ci soddisfa e assegniamo a Thorian il compito di guidarli. Gli altri vanno tutti al cenotafio per contrattaccare Arcann e le sue navi che sono arrivate in orbita. Ci avviciniamo il più possibile e chiediamo a Theron, che intende prendere il comando dell'omnicanalità, di abbattere tutte le navi. Andiamo dalla nostra parte alla navetta per assaltare l'ammiraglia di Arcann. Lana ci spiega il suo piano e inviamo Vette a neutralizzare i cannoni mentre Gault va a occuparsi degli scudi.

    Theron apre il fuoco e crea una breccia che ci permette di infiltrarci. Non appena arriviamo, compaiono diverse ondate di skytrooper. Finiscono con due skytrooper di alta difficoltà. Proteggiti in questo momento eseguendo un controllo a lungo termine, se possibile. Questo renderà più facile per il partner di guarigione tenerti in vita.



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    Quindi seguiamo Senya mentre Theron continua a sparare sulla flotta. Sembra avere difficoltà con l'Omnichannel. Tora lascia il suo posto e lascia il compito di T7 per andare ad aiutarla, ma T7 viene respinto da un assalto di Scorpion. Quindi interviene Koth che si è infiltrato e intende fare la sua parte contro Arcann. Riesce a isolare la nave di Scorpion.

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    Da parte nostra, Vaylin ci contatta e ci dice dove si trova Arcann. Il suo obiettivo è affrontare Senya. Quindi continuiamo il nostro viaggio con Lana mentre Senya va ad affrontare Vaylin. Accediamo a un terminale dove possiamo scegliere tra due pezzi di equipaggiamento: torrette o un'arma Zakuul e un set di scudi. Scegliamo quest'ultimo per infiltrarsi nella nave, ma due Cavalieri di Zakuul e le torrette caddero in un'imboscata. Il loro danno è mostruoso, evita il cono del flusso di forza. Ne controlliamo uno con il missile stordente per ridurre i danni iniziali e affrontare prima le torrette poiché hanno meno salute. Lana controllerà brevemente il Secondo Cavaliere durante questo periodo. Allora dovremo solo uccidere i cavalieri uno per uno. Raccogliamo quindi le armi sparse per la stanza e siamo dotati di tre abilità aggiuntive:



    • Uno scudo che blocca gli attacchi frontali ma ci rallenta.
    • Un razzo anti-personale
    • Una granata termica.

    Altri due cavalieri bloccheranno l'accesso agli ascensori. Hanno le stesse capacità di quelle dell'imboscata. Eliminarli darà accesso al ponte di montaggio. Poi altri due in passerella e così via fino ad arrivare Shernisa Varless. L'attivazione dello scudo ti aiuterà a proteggerti dai suoi attacchi devastanti.

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    Il prossimo avversario è KJ-931Sembra ben equipaggiato ma Koth, al comando del cenotafio, ci aiuta sparandogli dall'esterno. Non siamo molto felici di sentire della sua presenza anche se qualsiasi aiuto è gradito con Arcann. KJ-931 sarà più difficile del nostro precedente avversario. Invia raffiche di missili (colpo di mortaio) per schivare e laser in tutta la stanza. Solo alcuni punti sono fuori portata del suo attacco e sarà necessario posizionarsi lì. Inoltre, a volte canalizza a cannone a impulsi che deve essere assolutamente rimosso e che non può essere interrotto. È molto probabile che il partner sia all'interno data l'ampiezza di questo attacco. Oppure può lanciare una granata a gravità. Tutte queste abilità infliggono danni molto elevati, così come il suo attacco di base. Tieni sempre Lana dietro il capo per evitare il suo cannone a impulsi. Inoltre, dobbiamo ricordarcelo durante i laser e le punte elettriche che appaiono possono ucciderlo durante questo periodo, non mettere piede neanche lì.

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    Tieni presente che questa lotta è la più difficile fino ad oggi. Non partire senza tutte le tue capacità, un momento di eredità e unità a disposizione. Usa il momento durante i laser per compensare se non puoi digitare a distanza. Più velocemente riempi il 20% di vita da rimuovere tra ogni laser, meglio è.

    Dopo aver superato con difficoltà questo calvario, lo affronteremo Dara Nadal. Questo campione infligge pesanti danni in mischia. Gli scudi che possiamo raccogliere dalle stanze circostanti possono aiutare a proteggerci più facilmente. Il suo potere di perforazione è ancora inferiore a quello del droide precedente perché ha meno salute e possiamo facilmente riflettere questo danno. La sua particolarità è il Respiro di Zildrog. Questo incantesimo fa apparire 4 aree nella stanza che si sposteranno in larghezza.

    Theron quindi ci contatta e ci informa di aver scoperto il piano dello Scorpione. La flotta sta per spararci per eliminarci Arcann. Non cambia niente per noi perché arriviamo in passerella. La prima parte della lotta contro Arcann è facile. Il suo danno è minimo ed è sufficiente per schivare tutti i suoi assalti lasciando che le zone d'effetto raggiungano il 74% della sua salute. È allora che si rende conto che siamo cambiati e che diventa pericoloso.

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    La lotta è più facile che contro KJ, ma i tempi sono altrettanto stretti. Arcann lancia tre attacchi che devono essere assolutamente evitati: il guardia e shock saltellante che sono entrambe aree circolari e sciopero delle onde d'urto che è conico. Questi tre attacchi uccidono o rimuovono lo scudo che deve essere usato durante il combattimento. È sulla destra e deve essere raccolto all'inizio del combattimento. È impossibile farne a meno perché serve a riflettere altri danni.

    All'inizio, Arcann incanala uno scudo protettivo e devi usare lo scudo per deviare l'esplosione del fulmine che segue. Arcann perde quindi la sua protezione ed evoca due vortici ai margini della mappa. Questi vortici ci prendono di mira e lo scudo servirà per eliminarli restituendo il loro attacco come per l'esplosione di un fulmine. È quindi necessario continuare fino a circa il 20% in cui il boss passa e torna al centro della stanza. Incanala un colpo d'onda d'urto che deve essere schivato e poi, con lo scudo, restituisci il danno avvicinandoti a lui per usare il secondo incantesimo che stordirà Arcann prima di finire il combattimento.

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    Quest'ultimo passaggio può essere saltato se hai un riflesso. Non appena Arcann entra in questa fase, usa il riflesso e la sua vita si scioglierà come neve al sole. Verrà quindi attivato l'ultimo filmato. Arcann essendo sopraffatto dalla nostra abilità, sceglie di balzarci addosso in un assalto disperato che respingiamo. Arcann è infortunato e non è più in grado di resisterci.

    La flotta eterna apre il fuoco e danneggia la nave su cui ci troviamo. Usciamo per fuggire, lasciandoci alle spalle Arcann. Debris conclude il dibattito rinchiudendo Arcann sul ponte superiore. Ci dirigiamo verso la nave nell'hangar e usciamo da questo inferno. E se pensiamo di farlo, è un male per noi! Koth ha preso il controllo del cenotafio e lo ruba mentre Senya cerca di salvare Arcann e fugge con la sua navetta.

    Le forze delle galassie sono diminuite, abbiamo vinto questa battaglia, ma il conflitto non è finito. Vaylin sale al trono con lo Scorpione al suo fianco. Questo segna la fine di Knight of the Fallen Empire, ma la guerra continuerà ... in Knight of the Eternal Throne.



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