SWTOR - KOTFE no modo mestre # 16

    SWTOR - KOTFE no modo mestre # 16

    Atenção, esta série de artigos contém spoilers sobre a história da KOTFE e KOTET.

    Se quiser manter toda a surpresa neste conteúdo, pare nestas linhas.

    A nova situação é perigosa. Escorpião, por meio de sua traição, nos coloca em perigo. Ela tem muitos pontos fortes no controle da frota e muitas informações sobre nossa operação, principalmente nossa localização. Enquanto tentamos descobrir como Arcann foi capaz de bloquear seu ataque e manter o controle das naves ao seu redor, Scorpion hackea nossa rede de comunicações e nos diz que ela passou nossas coordenadas para Arcann.



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    Aric e Kaliyo se oferecem para manter a base. A discordância deles não nos convém e designamos Thorian para liderá-los. Todos os outros vão para o cenotáfio para contra-atacar Arcann e suas naves que chegaram em órbita. Chegamos o mais perto possível e pedimos a Theron, que pretende assumir o comando do omnicanal, que abata todos os navios. Seguimos do nosso lado para o ônibus espacial para atacar a nau capitânia de Arcann. Lana explica seu plano para nós e enviamos Vette para neutralizar os canhões enquanto Gault vai cuidar dos escudos.

    Theron abre fogo e cria uma brecha que nos permite infiltrar. Assim que chegamos, várias ondas de skytroopers aparecem. Eles terminam com dois skytroopers de alta dificuldade. Proteja-se neste momento, realizando uma verificação de longo prazo, se possível. Isso tornará mais fácil para o parceiro de cura mantê-lo vivo.



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    Em seguida, seguimos Senya enquanto Theron continua a atirar na frota. Ele parece ter dificuldade com o Omnichannel. Tora deixa seu posto e deixa T7 encarregado de ir ajudá-la, mas T7 é empurrado para trás por um ataque de Scorpion. Em seguida, intervém Koth, que se infiltrou e pretende fazer sua parte contra Arcann. Ele consegue isolar a nave de Scorpion.

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    Do nosso lado, Vaylin nos contata e nos diz onde está Arcann. Seu objetivo é enfrentar Senya. Então continuamos nossa jornada com Lana enquanto Senya vai enfrentar Vaylin. Acedemos a um terminal onde podemos escolher entre dois equipamentos: torres ou arma Zakuul e conjunto de escudos. Escolhemos o último para se infiltrar na nave, mas dois Cavaleiros de Zakuul e torres foram emboscadas. Seu dano é monstruoso, evite o cone do flot a força. Nós controlamos um com o míssil nocaute para reduzir o dano inicial e lidar com as torres primeiro, pois elas têm menos saúde. Lana controlará brevemente o Segundo Cavaleiro durante este tempo. Então teremos que matar os cavaleiros um por um. Em seguida, coletamos as armas espalhadas pela sala e estamos equipados com três habilidades adicionais:



    • Um escudo que bloqueia ataques frontais, mas nos retarda.
    • Um foguete anti-pessoal
    • Uma granada térmica.

    Dois outros cavaleiros bloquearão o acesso aos elevadores. Eles têm as mesmas capacidades que os da emboscada. Eliminá-los dará acesso à ponte de montagem. Em seguida, mais dois em uma passarela e assim por diante até chegar Shernisa Varless. Ativar o escudo ajudará a protegê-lo de seus ataques devastadores.

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    O próximo adversário é KJ-931Ele parece bem equipado, mas Koth, no comando do cenotáfio, nos ajuda atirando nele de fora. Não estamos muito felizes em saber de sua presença, mesmo que qualquer ajuda seja bem-vinda com Arcann. KJ-931 será mais difícil do que nosso oponente anterior. Ele envia rajadas de mísseis (explosão de argamassa) para se esquivar e lasers em toda a sala. Apenas alguns pontos estão fora do alcance de seu ataque e será necessário colocar-se ali. Além disso, às vezes canaliza um canhão de pulso que deve ser absolutamente removido e que não pode ser interrompido. É muito provável que o parceiro esteja dentro, dada a amplitude desse ataque. Ou ele pode lançar uma granada de gravidade. Todas essas habilidades causam um dano muito alto, assim como seu ataque básico. Sempre mantenha Lana atrás do chefe para evitar seu canhão de pulso. Além disso, devemos nos lembrar durante os lasers e os picos elétricos que aparecem podem matá-lo durante este tempo, não coloque os pés lá também.


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    Lembre-se de que essa luta é a mais difícil até hoje. Não saia sem todas as suas habilidades, momento de herança e unidade disponível. Use o momento durante os lasers para compensar se você não puder digitar à distância. Quanto mais rápido você preencher os 20% da vida útil a serem removidos entre cada laser, melhor.

    Depois de superar essa provação com dificuldade, enfrentaremos Dara Nadal. Este campeão causa grande dano corpo a corpo. Os escudos que podemos coletar das salas ao redor podem ajudar a protegê-los mais facilmente. Seu poder de soco ainda é menor do que o andróide anterior porque ele tem menos saúde e podemos facilmente refletir esse dano. Sua característica especial é a Respiração de Zildrog. Este feitiço faz com que 4 áreas apareçam na sala que se moverão em largura.

    Theron então nos contata e nos informa que ele descobriu o plano de Escorpião. A frota está prestes a atirar em nós para nos eliminar com Arcann. Isso não muda nada para nós porque chegamos na passarela. A primeira parte da luta contra Arcann é fácil. Seu dano é mínimo e basta desviar de todos os seus ataques deixando as áreas de efeito para atingir 74% de sua saúde. É então que ele percebe que mudamos e que ele se torna perigoso.

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    A luta é mais fácil do que contra KJ, mas os tempos são igualmente apertados. Arcann lança três ataques que devem ser absolutamente evitados: o guarda e o salto de choque que são áreas circulares e golpe de onda de choque que é cônico. Esses três ataques matam ou removem o escudo que deve ser usado durante o combate. Está à direita e deve ser apanhado no início do combate. É impossível passar sem ele porque serve para refletir outros danos.

    No início, o Arcann canaliza um escudo protetor e você tem que usar o escudo para desviar a explosão de um raio que se segue. Arcann então perde sua proteção e invoca dois vórtices na borda do mapa. Esses vórtices nos apontam e o escudo será usado para eliminá-los, retornando seu ataque como para a explosão de um raio. Você deve então continuar até cerca de 20% onde o chefe se transforma e retorna ao centro da sala. Ele canaliza um golpe de onda de choque que deve ser evitado e então, com o escudo, retorna o dano se aproximando dele para usar o segundo feitiço que atordoará Arcann antes de terminar a luta.

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    Esta última etapa pode ser ignorada se você tiver um reflexo. Assim que Arcann entrar nesta fase, use o reflexo e sua vida derreterá como neve ao sol. A última cena será então acionada. Arcann sendo oprimido por nossa habilidade, ele escolhe se lançar sobre nós em um ataque desesperado que repelimos. Arcann está ferido e não é mais capaz de nos enfrentar.

    A Frota Eterna abre fogo e danifica a nave em que estamos. Saímos para fugir, deixando Arcann para trás. Os destroços encerram o debate prendendo Arcann no convés superior. Seguimos para o navio no hangar e saímos desse inferno. E se pensamos que estamos fazendo isso, é ruim para nós! Koth assumiu o controle do cenotáfio e o roubou enquanto Senya tenta salvar Arcann e foge em sua própria nave.

    As forças das galáxias diminuíram, vencemos esta batalha, mas o conflito ainda não acabou. Vaylin assume o trono com Escorpião ao seu lado. Isso marca o fim de Knight of the Fallen Empire, mas a guerra continuará ... em Knight of the Eternal Throne.



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