SWTOR - L'Arsenale dei Mercenari

SWTOR - L'Arsenale dei Mercenari

Ciao a voi lettori esigenti di questa tentata guida all'arsenale mercenario per i contenuti HL. Sono Weenea, membro del Team Phantoms su Darth Nihilus. Facciamo PvE HL da molto tempo su vari giochi e quindi non abbiamo deviato dalla nostra abitudine su Star Wars The Old Republic. Non trovando una guida HL completa e aggiornata sul nostro lanciamissili preferito, ho deciso di seguirla condividendo il mio feedback. Forse questo aiuterà alcuni o consentirà ad altri di modificare la loro ottimizzazione.



Per arrivare a tutte queste scelte mi affido a tutte le operazioni che abbiamo fatto (abbiamo ripulito tutto in 8 e 16 HM), nonché alle misurazioni effettuate con il famosissimo ed essenziale MOX-Parser che ci permette di localizzare rispetto ad altri DPS. È chiaro che non solo il nostro DPS è davvero buono a lungo termine, ma molto spesso supera tutti gli altri DPS fintanto che c'è un po 'di AOE da fare. L'esperienza e il feedback di altri mercenari del nostro team mi hanno spesso aiutato a finalizzare alcuni dettagli di ottimizzazione.

Presumo che tutti conoscano le basi e abbiano accesso a un buon livello di attrezzatura in modo da non dover spiegare nuovamente le scelte ovvie.

 

le caratteristiche

L'ordine di priorità delle nostre caratteristiche è il seguente:

  • Precisione: fino al 100%, da parte mia ho preferito restare al 99% per un ulteriore afflusso in aumento
  • Obiettivo: la nostra caratteristica principale
  • Critico: cercare di raggiungere il 34-35% (39-40% di buff completo)
  • Afflusso: fino al 75%
  • Potenza: quanto più possibile (devi superare almeno 1000 in danni tecnologici bonus)

 



Il template

Infatti la distribuzione dei punti nel nostro albero dei talenti è quasi obbligatoria per 38 punti, gli ultimi 3 potendo essere spostati secondo gli incontri per guadagnare in “sopravvivenza”.

Ecco quello che uso:

 I due punti che possono essere spostati sono quelli che si trovano in “System Calibration”. Normalmente con un equipaggiamento di alto livello, il calore non dovrebbe più essere un problema, motivo per cui aumentare la velocità di lancio non è un problema e consente un guadagno di DPS. Possiamo mettere questi punti in "Reazione critica" che permette di avere l'1% in più di prontezza, ma secondo un fattore casuale, è per questo che preferisco smussare questo bonus. In caso di un incontro particolarmente difficile, o non ancora padroneggiato al 100%, potremmo preferire spostare questi punti su "Pacchetto cardio integrato" per aumentare un po 'i nostri punti vita, quest'ultima scelta rimane situazionale per me.

 

Arsenal

  • Livello 1
  • Livello 2
  • Livello 3
  • Livello 4
  • Livello 5
  • Livello 6

Testate metalliche mandaloriane: 2/2 - Aumenta il danno di tutti i nostri missili, essenziale

Sistemi integrati: 2/2 - Aumenta le cure ricevute, quindi allevia i nostri guaritori, molto utili nei lunghi combattimenti

Mirino metallico: 3/3 Aumenta la nostra caratteristica principale, ovvero un must have

Stabilizzatori: 3/3 - Riduce il tempo perso nei lanci durante i danni, poiché lanciamo molto ...

Cannone scanalato: 1/1 - Tracciatore di missili più veloce da incantare, molto utile


Arsenale migliorato: 1/1 - Consente ai nostri cilindri di liberare il fuoco allineato con il bonus di 4 pezzi

Tuta enviro personalizzata: 2/2 - Aumenta la nostra sopravvivenza, importante in HL


Power Barrier: 2/2 - Aumenta la nostra sopravvivenza quando usiamo i nostri attacchi primari

Post combustione: 0/2 - Bump aggiuntivo, utile in PvP, facciamo a meno del PvE

Missili traccianti: 1/1 - Il nostro attacco centrale, diventa la base del nostro gameplay

Traccia bersaglio: 2/2 - Aumenta il danno dei nostri 2 attacchi più grandi

Turbo-leak: 0/2 - I talenti PvP migliorano il multi bump, non prendiamo

Trace Lock: 1/1 - Grande guadagno di DPS sul tiro in formazione, un must

Velocità terminale: 2/2 - Migliora la nostra rigenerazione del calore, essenziale

Ostruzione del fuoco: 0/2 - Dà una trappola durante lo scarico, è un talento PvP che dimentichiamo

Screening: 1/1 - Aumenta i danni di scarico, non possiamo farne a meno

Accendi il fuoco: 1/1 - Migliora gli effetti del missile tracciante, la base del nostro gameplay, prendiamo

Contributo di Kolto: 1/1 - Piccola guarigione passiva gratuita, utile per alleviare i nostri gentili guaritori

Barrage: 3/3 - Un talento che è semplicemente enorme, che farà scaricare il nostro incantesimo di danno più grande

Gestione della potenza: 2/2 - Ti consente di utilizzare la manipolazione termica più spesso, un must

Missili termoguidati: 1/1 - Il nostro ultimo


Protezione ravvicinata - Livello 1:

Ventilazione migliorata: 2/2 - Migliora la nostra rigenerazione del calore, essenziale

Tecnico-medicina: 0/2 - Talento per la guarigione, non lo prendiamo

Muscle for Rent: 3/3 - Aumenta la nostra recensione, è sempre utile

 

Pyromania - Livello 1:

Targeting avanzato: 3/3 - Migliora il tiro in formazione e lo scarico, essenziale

Calibrazione del sistema: 2/2 - Aumenta l'alacrità, quindi leggermente il nostro DPS


Pacchetto cardio integrato: 0/3 - Aumenta la resistenza, potrebbe essere utile nei combattimenti difficili, ma non come standard

Il ciclo DPS

Piuttosto che un ciclo congelato, useremo la prioritizzazione basata su buff e tempi di combattimento. Vedrai che questa specializzazione non è one-touch come alcune persone vogliono pensare, soprattutto se vuoi ottimizzarne i danni.

Darò diversi principi di priorità in base ai tipi di combattimento, sapendo che in qualsiasi momento è possibile passare da uno stile all'altro.

 

Coinvolgimento di un unico obiettivo in un combattimento breve

(ad esempio i primi 3 robot su Kephess, dove raramente abbiamo l'opportunità di fare più di un ciclo)

  • Missili traccianti (x2, vedi x1 se il combattimento sarà davvero molto breve, x3 se l'intero ciclo passa)
  • Missili termoguidati (durante GCD)
  • Scaricamento (normalmente il proc " Sbarramento Deve essere successo, altrimenti davvero sfortuna)
  • Colpo in formazione (durante GCD)
  • Tracking missile (se abbiamo già lanciato 3 missili, non lanciamo questo)
  • Manipolazione termica + attacco successivo istantaneo
  • Missile fusione (gratuito e istantaneo, se non c'è CC in giro e il mob ha ancora almeno il 50% di salute)
  • Esca con paillettes (altrimenti ottime possibilità di aggro)

Dopodiché, possiamo passare ai soliti ordini di priorità.

         

 

Priorità rispetto al combattimento a bersaglio singolo

  • Lure chaff (dopo il primo ciclo, e poi non appena disponibile: molto importante)
  • Dissipazione del calore (non appena il calore flirta con l'80%)
  • Missili a guida termica (se il bersaglio ha 5 firme di calore, durante un GCD)
  • Scaricamento (se l'obiettivo ha 5 firme termiche, durante il processo " Sbarramento ")
  • Colpo allineato (se il bersaglio ha 5 firme di calore, 5 blocchi traccianti, durante un GCD)
  • Missili fusione (con manipolazione termica e attacco istantaneo successivo se disponibile, se il bersaglio ha 5 firme termiche e missili a guida termica, scarica e allineati stanno caricando e infine se non c'è CC intorno)
  • Morte dal cielo (se il bersaglio ha 5 firme termiche e missili termoguidati, lo scarico e il fuoco allineato sono in carica, che non abbiamo AOE da fare in un minuto e infine se non c'è CC in giro)
  • Tracciamento del missile

 

Priorità multi-target

  • Dissipazione del calore (non appena il calore flirta con l'80%)
  • Morte dal cielo
  • Missile a fusione (con manipolazione termica e attacco istantaneo successivo se possibile)
  • Lanciafiamme (se il posizionamento lo consente)
  • Freccette esplosive (lancialo per primo se devi muoverti per combattere)
  • Scansione Blaser (spam mentre gli altri si stanno caricando)

         

Priorità in movimento

  • Missili termoguidati
  • Colpo allineato
  • Missile fusione (con il prossimo attacco istantaneo)
  • Missile tracciante (con il prossimo attacco istantaneo)
  • Sequenza di scatti
       

 

l'attrezzatura

Miglioramenti: data l'importanza di Mira per noi, prenderemo +18 Mira, +12 Resistenza. Ciò aumenterà non solo i nostri danni, ma anche le nostre critiche.

Armatura: l'armatura +68 Aim +49 Endurance (in Black Hole ad esempio, tranne che per il torso dove dovremo portare la campagna dello specialista DPS, l'unico in 68 ...)

Modifiche: prendi +53 Mira +32 in Resistenza scegliendo le caratteristiche secondarie che ti interessano (+41 in potenza o critico). Quindi non prendere le +68 modifiche di cui

Sofisticazione: +27 Resistenza scegliendo le caratteristiche secondarie che ti interessano (+57 Impeto / Precisione e +41 (Potenza / Critico)

Reliquie: le due reliquie "potere" del PvP sono semplicemente ottimali: +113 al potere, chi potrebbe dire di meglio?

Cintura e fasce da braccio: equipaggiamento Heritage o arancione con armatura non legata e modifiche tra cui scegliere

Ovviamente, riusciremo a ottenere il bonus di 4 pezzi, che sia con roba Rakata o armatura "campagna": il fuoco in linea gratuito è semplicemente folle!



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