SWTOR - El arsenal de mercenarios

SWTOR - El arsenal de mercenarios

Hola a los lectores más exigentes de este intento de guía de arsenal de mercenarios para el contenido de NS. Soy Weenea, miembro del Equipo Phantoms en Darth Nihilus. Hemos estado haciendo PvE HL durante mucho tiempo en varios juegos, por lo que no nos hemos desviado de nuestro hábito en Star Wars The Old Republic. Al no encontrar una guía HL completa y actualizada sobre nuestro lanzador de misiles favorito, decidí ceñirme a ella compartiendo mis comentarios. Tal vez esto ayude a algunos o permita a otros ajustar su optimización.



Para llegar a todas estas elecciones, me baso en todas las operaciones que hemos realizado (limpiamos todo en 8 y 16 HM), así como en las medidas tomadas con el muy famoso y esencial MOX-Parser que nos permite ubicarnos en comparación con otros DPS. Está claro que nuestro DPS no solo es realmente bueno a largo plazo, sino que muy a menudo supera a todos los demás DPS siempre que haya un poco de AOE por hacer. La experiencia y los comentarios de otros mercenarios de nuestro equipo también me han ayudado a menudo a finalizar algunos detalles de optimización.

Supongo que todos conocen los conceptos básicos y tienen acceso a un buen nivel de equipo para que no tengan que volver a explicar las opciones obvias.

 

Las características

El orden de prioridad de nuestras características es el siguiente:

  • Precisión: hasta el 100%, por mi parte preferí quedarme al 99% para un flujo ascendente adicional
  • Objetivo: nuestra característica principal
  • Crítico: para intentar alcanzar el 34-35% (39-40% de mejora completa)
  • Influjo: hasta 75%
  • Poder: tanto como sea posible (debes exceder al menos 1000 en daño técnico adicional)

 



La plantilla

De hecho, la distribución de puntos en nuestro árbol de talentos es casi obligatoria para 38 puntos, pudiendo moverse los 3 últimos según los encuentros para ganar en “supervivencia”.

Aquí está el que yo uso:

 Los dos puntos que se pueden mover son los que se encuentran en "Calibración del sistema". Normalmente, con un alto nivel de equipo, el calor ya no debería ser un problema, por lo que aumentar la velocidad de lanzamiento no es una preocupación y permite la ganancia de DPS. Podemos colocar estos puntos en "Reacción crítica" lo que permite tener un 1% más de presteza, pero según un factor aleatorio, por eso prefiero suavizar este bono. En el caso de un encuentro particularmente difícil, o uno aún no dominado al 100%, es posible que prefiramos mover estos puntos a "Paquete de cardio integrado" para aumentar un poco nuestros puntos de vida, esta última opción sigue siendo situacional para mí.

 

Arsenal

  • Tier 1
  • Tier 2
  • Tier 3
  • Tier 4
  • Tier 5
  • Tier 6

Ojivas metálicas mandalorianas: 2/2 - Incrementa el daño de todos nuestros misiles, imprescindible

Sistemas integrados: 2/2 - Aumenta la curación recibida, por lo tanto alivia a nuestros curanderos, muy útil en luchas largas

Mira metálica: 3/3 Aumenta nuestra característica principal, es decir, imprescindible

Estabilizadores: 3/3 - Reduce el tiempo perdido en los lanzamientos durante el daño, ya que lanzamos mucho ...


Cañón estriado: 1/1 - Plotter de misiles más rápido de encantar, muy útil

Arsenal mejorado: 1/1: permite que nuestros cilindros alineen el fuego libre con la bonificación de 4 piezas

Traje enviro personalizado: 2/2 - Aumenta nuestra supervivencia, importante en HL


Barrera de poder: 2/2: aumenta nuestra supervivencia cuando usamos nuestros ataques primarios

Post combustión: 0/2 - Golpe adicional, útil en PvP, lo hacemos sin PvE

Misiles de rastreo: 1/1 - Nuestro ataque central, se convierte en la base de nuestro juego.

Target Trace: 2/2 - Aumenta el daño de nuestros 2 ataques más grandes

Turbo-fuga: 0/2 - Talentos PvP mejorando el golpe múltiple, no tomamos

Bloqueo de rastreo: 1/1 - Gran ganancia de DPS en el tiro de alineación, imprescindible

Velocidad terminal: 2/2 - Mejora nuestra regeneración de calor, esencial

Obstructing fire: 0/2 - Da una trampa al descargar, es un talento PvP que olvidamos

Proyección: 1/1 - Aumenta el daño de la descarga, no podemos prescindir de él.

Enciende el fuego: 1/1 - Mejora los efectos del misil trazador, la base de nuestra jugabilidad, tomamos

Contribución de Kolto: 1/1 - Pequeña curación pasiva gratuita, útil para aliviar a nuestros amables sanadores.

Barrage: 3/3 - Un talento que es simplemente enorme, que hará que descargar nuestro mayor hechizo de daño

Manejo de energía: 2/2: le permite usar la manipulación térmica con más frecuencia, una necesidad

Misiles termoguiados: 1/1 - Nuestro último


Protección cercana - Nivel 1:

Ventilación mejorada: 2/2 - Mejora nuestra regeneración de calor, esencial

Técnico-medicina: 0/2 - Talento para curar, no tomamos

Muscle for Rent: 3/3 - Aumenta nuestra revisión, siempre es útil

 

Piromanía - Palier 1:

Orientación avanzada: 3/3 - Mejora el tiro y la descarga de la alineación, esencial

Calibración del sistema: 2/2: aumenta la rapidez, por lo tanto, ligeramente nuestro DPS


Paquete de cardio integrado: 0/3: aumenta la resistencia, podría ser útil en peleas difíciles, pero no como estándar

El ciclo DPS

En lugar de un ciclo congelado, usaremos la priorización basada en beneficios y tiempos de combate. Verá que esta especialización no es de un solo toque como algunas personas quieren pensar, especialmente si desea optimizar su daño.

Daré varios principios de prioridades según los tipos de combate, sabiendo que en cualquier momento puedes cambiar de un estilo a otro.

 

Compromiso con un solo objetivo en una pelea corta

(por ejemplo, los primeros 3 robots en Kephess, donde rara vez tenemos la oportunidad de hacer más de un ciclo)

  • Misiles trazadores (x2, ver x1 si la pelea realmente va a ser muy corta, x3 si pasa todo el ciclo)
  • Misiles termoguiados (durante GCD)
  • Descarga (normalmente el proc " Presa Debe haber tenido lugar, de lo contrario, muy mala suerte)
  • Toma de alineación (durante GCD)
  • Misil de seguimiento (si ya hemos lanzado 3 misiles, no lanzamos este)
  • Manipulación térmica + Siguiente ataque instantáneo
  • Misil Fusion (gratis e instantáneo, si no hay CC y la mafia todavía tiene al menos un 50% de salud)
  • Señuelo de lentejuelas (de lo contrario, es muy probable que se vuelva agresivo)

Después de eso, podemos pasar a los órdenes de prioridad habituales.

         

 

Prioridades sobre el combate de un solo objetivo

  • Atraer paja (después del primer ciclo, y luego tan pronto como esté disponible: muy importante)
  • Disipación de calor (tan pronto como el calor coquetea con el 80%)
  • Misiles guiados por calor (si el objetivo tiene 5 firmas de calor, durante un GCD)
  • Descarga (si el objetivo tiene 5 firmas térmicas, durante el proceso " Presa »)
  • Disparo alineado (si el objetivo tiene 5 firmas de calor, 5 bloqueos trazadores, durante un GCD)
  • Misiles Fusion (con manipulación térmica y próximo ataque instantáneo si está disponible, si el objetivo tiene 5 firmas térmicas y misiles guiados por calor, descargados y alineados se están cargando y finalmente si no hay CC alrededor)
  • Muerte desde el cielo (si el objetivo tiene 5 firmas térmicas y misiles termoguiados, la descarga y el fuego alineado están a cargo, eso no tenemos AOE para hacer en el minuto y finalmente si no hay CC alrededor)
  • Misil de rastreo

 

Prioridades de objetivos múltiples

  • Disipación de calor (tan pronto como el calor coquetea con el 80%)
  • Muerte del cielo
  • Misil Fusion (con manipulación térmica y próximo ataque instantáneo si es posible)
  • Lanzallamas (si la ubicación lo permite)
  • Dardos explosivos (tíralo primero si tienes que moverte para luchar)
  • Barrido blaser (spam mientras otros están cargando)

         

Prioridades sobre la marcha

  • Misiles termoguiados
  • Tiro alineado
  • Misil Fusion (con próximo ataque instantáneo)
  • Misil rastreador (con el próximo ataque instantáneo)
  • Secuencia de disparos
       

 

el equipo

Mejoras: dada la importancia de Aim para nosotros, tomaremos +18 Aim, +12 Stamina. Esto aumentará no solo nuestro daño, sino también nuestras críticas.

Armadura: la armadura +68 Aim +49 Endurance (en Black Hole por ejemplo, a excepción del torso donde tendremos que llevar la campaña del especialista DPS, el único en 68 ...)

Modificaciones: obtén el +53 de apuntar +32 en resistencia eligiendo las características secundarias que te interesan (+41 en poder o crítico). Así que no tome los +68 cambios referidos

Sofisticación: +27 Resistencia al elegir las características secundarias que le interesan (+57 Surge / Precisión y +41 (Potencia / Crítico)

Reliquias: Las dos reliquias de "poder" de PvP son óptimas: +113 de poder, ¿quién podría decir mejor?

Cinturón y brazaletes: equipo heredado o naranja con armadura suelta y modificaciones para elegir

Obviamente, nos las arreglaremos para obtener la bonificación de 4 piezas, ya sea con cosas de Rakata o armaduras de "campaña": ¡el fuego en línea gratis es una locura!



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