SWTOR - La camera dell'eternità di uno studioso

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"Vai più di 4 mob ... 3 ... 2 ... 1 ... DING"

Abbiamo tutti aspettato questo momento! E per la maggior parte di noi (in particolare Akira, il giocatore occasionale, in media per una o due settimane, compaiono piccole abitudini. "Vai hop journa PvP, missioni giornaliere e un gruppo per fare una corsa eroica per completare il terzo tipo di journa!"


Potrebbe essere il momento di scuotere tutto questo NAMEHO! Ormai da due settimane pulivo la modalità Normale e finalmente sono arrivato in prova in modalità Eroica / Incubo oltre che con la nuova patch! Quindi era giunto il momento per me di affrontare "Guida" (se così si può chiamare) sui combattimenti che ti aspettano in Eternity Vault. Ma dal punto di vista di un Jedi Scholar Heal! 


 

 

Droïde d'annihilation XRR-3

Ecco un grande passo bello e non brutto. In effetti mi piace, questo fa KABOUM, PIOU PIOU. Ma al di là degli effetti sonori, della nebbia sulla zona e di tutti gli effetti di luce. Questo capo non è complicato. Ci sono alcune cose che ci interessano in particolare:

  • Uno scudo ben posizionato, così puoi colpire! Questo è il consiglio principale su questa lotta. Sul suo missile a bersaglio singolo, posizionare uno scudo sul bersaglio limita notevolmente i danni ricevuti da quest'ultimo. Sarai un grande vincitore in termini di guarigione da fornire.
  • Un'area in cui atterrerai dietro le torrette: durante la fase di sbarramento dei missili, il raid non subisce quasi più danni (grazie alla linea di vista) ma ci vorrà molto tempo per spostarti indietro. Quindi chiedere una Salvezza / Revivificazione durante questa fase è davvero magico! (Nota di Akira: è una strategia a basso reddito, i veri uomini non si nasconderanno dietro il pilastro e prenderanno la salva di missili imballati davanti al boss per continuare a smantellare il brutto droide, ci vuole solo un po 'di roba per farlo va liscio. Comunque in modalità Difficile, questa strategia è quasi essenziale per non cadere nella rabbia del timer.)
  • Lo Sprint che userete: non è perché siamo un guaritore, che tutti gli altri nostri incantesimi sono inutili, tutt'altro. Lo sprint è uno di quei piccoli extra che limitano i danni che subiamo. Hai bisogno di mettersi dietro al palo? Un po 'di sprint e meno danni alla testa!
  • Una seconda zona ti metterai in posa! Quando il boss è quasi fuori salute, inizia a lanciare la sua raffica di missili. Di solito questo è il momento in cui tutto è sbattuto! Ci riuniamo! E il primo riflesso è chiedere di nuovo il tuo Ciao / Revivificazione. Non c'è bisogno di spiegare perché penso!

 



 

Garhj

"Ehi ragazzi, è stasera che cadiamo Ragnaros?", E sì, questo è quello che deve aver pensato il vecchio wow quando siamo entrati nella stanza. C'è molta lava, rocce. Una cosa grande che salta su una piattaforma di fronte. Ma cosa fare su Garjh?

  • Dietro di te guarderai. Piccolo consiglio su un contrattempo che mi è successo! Essendomi posizionato un po 'troppo all'esterno, l'urto del cattivo mi ha mandato in una fontana di lava che è dolorante, ricordati di dare una buona occhiata dietro di te. Tanto per evitare un "tiro unico", quanto per facilitare il tuo combattimento. Ci sono un sacco di picchi rocciosi dietro di te che possono essere usati per limitare quanto lontano sei proiettato.
  • Ciao ! Ti faccio rivivere! The Zone Heal, ancora e ancora. Anche quando subiamo tutti danni con l'urto, come quando cambiamo piattaforma dove Garjh impiega un po 'di tempo per arrivare sulla nuova piattaforma. Prepara il raid velocemente, "Ciao" e via!
  • Dell'assistenza dps farai. Non necessariamente direttamente sul boss, ma durante l'add pop e il cambio di piattaforma, lanciare un'ondata di forza sugli add in arrivo accelera notevolmente la loro morte ed evita alcune sorprese. Certo, cosa non fare a scapito della guarigione!
  • Lo sprint è la vita. Vieni urtato nella lava? Hai bisogno di cambiare piattaforma? Nessun problema, lo sprint ti salva. Limitare i tuoi danni e renderti immediatamente disponibile a riprendere la tua guarigione.

 

 

I pilastri ancestrali.

Conoscevi l'espressione "No, ma questo capo è un post"? Bioware lo ha reso reale creando un capo con i pali. Non mi soffermerei sulla guarigione da fare così tanto e classica e poco intensa (a meno che non ci siano momenti). Puoi anche divertirti a guarire il tuo gruppo dai posti più improbabili! Attenzione però, se sei in un gruppo senza un vero carro armato quando devi gestire il big acklay, fa ancora molto male, sii reattivo.



 

 

 

Il Consiglio Infernale

Un consiglio ! Non sono così infernali come possono mostrare! In genere verrai assegnato al PnJ a 20k HP come guaritore.
Al di là della sua debolezza, la ragione principale di questa attribuzione risiede nel funzionamento del tuo avversario. Che fa piccoli danni e che a volte manda un grande picco di danni alla tua testa.
Quindi, al di là dei dps da fornire (proiezione / disturbo / indebolimento e proiezione telecinetica), sarà necessario pensare alla guarigione. Ma non preoccuparti di questo. Dato il nostro ruolo, gli incantesimi di danno consumano E-NOR-ME-MENT. Fortunatamente, mettiti lo scudo in testa il prima possibile e curati con New Youth + Healing Trance è sufficiente da tenere, permettendoci di continuare la lotta in termini di forza consumata.
Ricorda che non puoi interferire con le battaglie degli altri giocatori durante questo incontro, quindi resisti alla tentazione di curare il tuo raid!

 

Soa il demoniaco" src="/images/posts/96fbc39bce60940839c2c938d93b0e3a-5.jpg">

 

Soa

Oh un calamaro! Ma non stupido, è un Rakata! Ci scontriamo con un vero capo. Anche se cade abbastanza facilmente in modalità Normale, questo boss richiederà movimento, che tu faccia dps (sì se sì) e reattività. Il boss è diviso in 3 fasi con un'interfase tra ciascuna.

 Durante la prima fase, non c'è molto da dire sulla guarigione, sui danni qua e là. Se i tuoi dps hanno gli occhi potresti anche annoiarti un po '! Al 75% è l'interfase



Il gesto di risparmio: questo è un piccolo gesto che richiede reattività. Può accadere che uno dei tuoi partner operativi non si accorga del cambio di fase e continui a toccare stupidamente Soa quando questo farà collassare la stanza. Fortunatamente, hai l'incantesimo Rescue. Non esitate a "afferrare" questo inconscio per salvarlo da una morte certa. Adrenalina garantita!

Durante l'interfase, il terreno crollato formerà una grande scala per scendere ad una seconda piattaforma. È quindi necessario scendere piuttosto rapidamente, tuttavia il danno da caduta viene ricevuto dai membri del raid. Quindi prendersi una pausa di guarigione con Ave / Revivificazione di tanto in tanto è essenziale. Normalmente bastano due pause decenti in corso e un arrivo finale a terra. Puoi sicuramente fare di meno se sei reattivo durante la pausa HoT durante questa fase, ma oggettivamente, c'è un sacco di tempo, quindi potresti anche non correre alcun rischio.

Dopo la fase 2, iniziano a succedere cose serie. Come la maggior parte delle volte su SW: TOR, l'80% del danno ricevuto dai giocatori è evitabile. Quindi, parleremo piuttosto in termini di "Fai cosa a che ora"!

  • Molto meno in modalità difficile, ma in modalità normale ci sono cure. Cioè, periodi in cui la tua festa non subisce quasi alcun danno. Piuttosto che correre in giro stupidamente, Helping Destroy a MindTrap è molto efficace.
  • Se la tua presa è alta, non esitare a usarla per evitare che una persona riceva una sfera di energia.
  • Quando una persona cade dal cielo, subisce molti danni, d'altra parte piccole sorprese come "ricadere su un globo" sono del tutto possibili, quindi non appena una persona che era controllata ritorna a terra, metto il mio Forza immediatamente l'armatura in modo che sopravviva a questo tipo di glitch.
  • Il controllo in aria che infligge Soa è abbastanza violento in termini di danni. Quindi una persona con metà della sua vita non sopravviverà. Mantenere tutti all'80% della loro vita è molto importante.

 Al 30% torna all'interfase. Nessuna lamentela. È lo stesso del primo.

 Dopo questa seconda interfase, il boss attacca la sua fase 3. Senza dubbio la più intensa. Durante la tua discesa, anche con le zone di guarigione che hai fornito, logicamente arriverai con il 100% delle tue forze per questa fase 3. Sempre le palle da evitare, la mente intrappola. Ma ci sono 2 sottigliezze aggiuntive che ci riguardano.

  • Il dps assist quando possibile sulla trappola mentale è ancora valido. Questi appariranno sempre più veloci, quindi farlo può davvero aiutare l'operazione.
  • Quando il pilone cade su Soa, non è raro vedere il carro armato subire un notevole picco di danni (se questo incompetente non sa come piazzarlo). Cerca di anticipare il segno di spunta pre-lanciando un grande incantesimo di guarigione.
  • Una volta che il pilone è caduto, hai bisogno di dps Soa. Assolutamente tutti, riuniremo il gruppo più tardi. Non esitiamo a far scoppiare la guarigione, abbiamo risorse, non ci saranno preoccupazioni! La finestra dps su Soa è davvero molto breve. Che, sommato al Mindtrap che appare sempre più veloce, i tuoi 20.000 danni totali sono molto importanti per fare la differenza (ricordo ancora una serigrafia sul forum di un wipe con soa a 215 hp).


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