SWTOR - La Fonderie

SWTOR - La Fonderie

The Foundry è la continuazione del primo "Boarding Party" di Flashpoint. Non potrai accedere alla Foundry finché non lo avrai completato.

Di ritorno con Moff Phenir e Dark Malgus impari un po 'di più sulla Foundry, è una delle tre antiche stazioni spaziali Rakata: The Star Forge. Riesce a creare infinite armate di droidi senza mai fermarsi, sotto il controllo di un maestro Jedi che è sicuramente impazzito in secoli di prigionia le conseguenze potrebbero essere pericolose per l'Impero. Incontra Dorin's Sky per lanciare l'assalto alla Fonderia.



 

presentazione

Modalità normale (livello 37-40)
Questo Flashpoint è composto da molti trashsmob e molte più élite rispetto ai precedenti Flashpoint, ottenendo un gruppo di base di guarigione / tank / dps.

Modalità difficile (livello 50): modalità difficile disponibile, porta un gruppo ben equipaggiato per completarla.

 

Sentiero

The Foundry è un Flashpoint piuttosto lungo e francamente ben fatto, i fan di KOTOR 1 e 2 saranno davvero felici di farlo. Arrivato in Fonderia, inizia ad uccidere tutte le truppe delle Repubbliche che ti separano dall'ingresso, non dimenticare di progredire completando le missioni bonus, che sbloccheranno un bonus boss.

  • Bonus fase 1: uccidi le forze della Repubblica / 55
  • Bonus Stage 2: Distruggi i droidi uccidenti / 50
  • Bonus Step 3: neutralizza i generatori / 4
  • Bonus Step 4: Distruggi i segnalatori luminosi / 2
  • Fase finale bonus: sconfiggi la Matriarca delle Tane
  • Bonus indipendente: raccogli dati dalla fonderia / 20

Dopo alcuni repubblicani sconfitti, eccoti di fronte al primo boss.



 

Guardiano della fonderia

Punti vita: 71.034pv

Punti ferita in modalità difficile: ????

capacità:

  • Molten Burst: danni pesanti al serbatoio (inkickable)

 

Ora vai al terminale, il misterioso Jedi ti contatterà, dopo aver discusso ti rivolge la Fonderia, vai nel cuore della fabbrica per il tuo primo confronto, sorpresa sorpresa!

 

HK-47

Per chi non ha giocato a KOTOR 1 & 2 si tratta di HK-47, un droide assassino che funge da compagno durante il gioco, che deve sicuramente farvi partire pieni di fantasia come per i boss seguenti?

 

Punti vita: 108.192 hp

Punti ferita in modalità difficile: ????

capacità:

  • Sniping & Power Blast: potente colpo sul carro armato
  • Lancia granate
  • Soppressione Burst: Aoe in un cono sull'intero gruppo ad ogni ritorno di transizione

Questa lotta sarà una sequenza di due fasi:

Fase 1:

HK-47 sparerà a catena e lancerà granate, all'80% / 60% / 40% / 20% farà scoppiare due aggiunte per gli ascensori all'ingresso, dovrai ucciderli rapidamente. HK-47 scomparirà pochi secondi dopo dandoti il ​​tempo di digitare le aggiunte, pochi secondi dopo riapparirà, finisci le tue aggiunte in modo che scompaia di nuovo, lo vedrai spostarsi verso il centro per bloccarsi, non farlo segui puoi morire schiacciato, è qui che inizia la fase 2.


Fase 2:


HK-47 è bloccato al centro, due nuovi add usciranno dagli ascensori, uccidili per riportare HK-47 (Puoi anche rompere i controlli al centro per farlo tornare prima ma in modalità normale è inutile) Nella fase 1 HK eseguirà una raffica di soppressione, assicurati di dovere l'intero gruppo in HP abbastanza da prenderla.

Una volta sconfitto il nostro amico Droid, non dimenticare di fare il passaggio 3 del tuo Bonus prima di passare al passaggio successivo, arriverai sulla parte "esterna" dell'asteroide, esegui il tuo Bonus Step 4 per accedere al bonus Boss.

 

Bonus Boss: Matriarche fouisseuse

Punti vita: 47.356pv

Punti ferita in modalità difficile: ????

capacità:

  • Sputa aoe velenoso molto doloroso sui giocatori, esci velocemente
  • Proietta giocatori vicini

Ora dirigiti verso il ritiro interno per affrontare il boss finale, sulla strada ti imbatterai in un "Miniboss"


 

Mini Boss: Exterminateur N4-10

Punti vita: 53.820pv

Punti ferita in modalità difficile: ????

capacità:

  • Colpo di valanga: sbarramento davanti a lui, dovrebbe colpire solo idealmente il carro armato
  • Raggio di calore: canalizzazione sul serbatoio, per calciare
  • Scoppio di sonde incendiarie a terra, da evitare

Ora vai al nostro boss finale, pieno di sorprese ancora una volta per i giocatori di KOTOR 1 e 2.

Dopo un'epica conversazione, ti ritrovi ad affrontare il personaggio che hai interpretato in KOTOR: DARK REVAN!


 

Boss finale: Dark Revan

Punti vita: 199.419pv

Punti ferita in modalità difficile: ????

capacità:

Darth Revan adotta due diverse posture, il Power in balance (dal 100 al 50%) gli conferisce queste tecniche:

  • Potere della forza: Buff che aumenta il suo danno del 200% per 10 secondi (deve essere calciato assolutamente)
  • Lancio di sciabola su giocatori casuali
  • Salta sui giocatori e poi immobilizzali per alcuni secondi
  • Rivolta: mette un giocatore in stasi per 20 secondi, deve essere dissolto altrimenti non sarà in grado di fare nulla durante questo periodo
  • Expert Strike: attacco corpo a corpo canalizzato, calciato

Dal 50% fino alla fine affonderà nel lato oscuro, la sua tecnica Expert Strike sarà sostituita da Force Bolt (kickable) e attirerà regolarmente i giocatori verso di lui quindi lancerà una Force Storm (non kickable), dovrai stare attento per esso. respingere rapidamente.

Al 25% andrà al centro e farà collassare meteoriti in tutta la stanza per circa trenta secondi, non rimanere nelle aree mirate fa molto male, quindi riprendere il combattimento fino al 5% dove Revan borbotterà qualche parola prima scomparendo, speriamo che non sia morto e che lo rivedremo presto!

Quindi usa l'oloterminale e poi torna alla Nova Blanche per il debriefing, questo punto di infiammabilità (IL MIGLIOR ZL DI SEMPRE) sta volgendo al termine!

Bonus: durante la mia visita alla fonderia per scrivere questa guida ho avuto la possibilità di saccheggiare una cavalcatura su Revan:

 



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