SWTOR - The Foundry

SWTOR - The Foundry

A Fundição é a continuação do primeiro Flashpoint "Grupo de Embarque" - você não poderá acessar a Fundição até que tenha concluído.

De volta com Moff Phenir & Dark Malgus você aprende um pouco mais sobre a Foundry, é uma das três antigas estações espaciais Rakata: The Star Forge. Ela é capaz de criar exércitos infinitos de andróides sem nunca parar, sob o controle de um mestre Jedi que certamente enlouqueceu durante séculos de prisão. As consequências podem ser perigosas para o Império. Encontre-se a bordo do Dorin's Sky para lançar o ataque à Fundição.



 

apresentação

Modo Normal (Nível 37-40)
Este Flashpoint é composto de muitos trashsmobs e muito mais elites do que nos Flashpoints anteriores, armando-se com um grupo básico de cura / tanque / dps.

Modo difícil (Nível 50): Modo difícil disponível, traga um grupo bem equipado para concluí-lo.

 

Caminho

The Foundry é um Flashpoint bastante longo e francamente bem feito, os fãs de KOTOR 1 e 2 ficarão realmente felizes em fazê-lo. Chegando na Fundição, comece matando todas as tropas das Repúblicas que te separam da entrada, não se esqueça de progredir completando as missões bônus, que irão desbloquear um chefe bônus.

  • Estágio Bônus 1: Mate as forças da República / 55
  • Estágio de bônus 2: Destruir dróides de extermínio / 50
  • Etapa 3 do bônus: neutralize os geradores / 4
  • Etapa 4 do bônus: destruir os beacons de relatórios / 2
  • Estágio Final Bônus: Derrote a Matriarca Burrowing
  • Bônus independente: Colete dados da Fundição / 20

Depois de alguns republicanos derrotados, aqui está você na frente do primeiro chefe.



 

Guardião da Fundição

Pontos de Saúde: 71.034pv

Pontos de vida do modo difícil: ????

Capacidades:

  • Explosão derretida: Danos pesados ​​ao tanque (impregnável)

 

Agora vá para o terminal, o misterioso Jedi entrará em contato com você, após discussão ele vira a Fundição contra você, vá até o coração da fábrica para seu primeiro confronto, surpresa surpresa!

 

HK-47

Para quem ainda não jogou KOTOR 1 & 2 é o HK-47, um andróide assassino que lhe serve de companheiro durante o jogo, o que certamente deve te deixar cheio de imaginação quanto aos chefes a seguir?

 

Pontos de Saúde: 108.192 hp

Pontos de vida do modo difícil: ????

Capacidades:

  • Sniping e Power Blast: tiro poderoso no tanque
  • Lançar granadas
  • Suppression Burst: Aoe em um cone sobre todo o grupo em cada retorno de transição

Essa luta será uma sequência de duas fases:

1 Fase:

HK-47 irá disparar em cadeia e lançar granadas, a 80% / 60% / 40% / 20% irá disparar dois addons para os elevadores na entrada, você terá que matá-los rapidamente. HK-47 desaparecerá alguns segundos depois, dando-lhe tempo para digitar os anúncios, alguns segundos depois ele reaparecerá, termine seus anúncios para que desapareça novamente, você o verá se mover em direção ao centro para travar, não siga você pode morrer esmagado, é aqui que começa a fase 2.


2 Fase:


HK-47 está bloqueado no centro, dois novos adições sairão dos elevadores, mate-os para trazer o HK-47 de volta (você também pode quebrar os controles no centro para fazê-lo voltar mais cedo, mas no modo normal é inútil) De volta à Fase 1, HK fará um Suppression Flurry, certifique-se de que deve a todo o grupo alto o suficiente em HP para pegá-lo.

Assim que nosso amigo Droid for derrotado, não se esqueça de fazer a etapa 3 do seu bônus antes de passar para a próxima etapa, você chegará na parte "externa" do asteróide, execute a etapa 4 do bônus para acessar o bônus do Boss.

 

Boss Bonus: Matriarche fouisseuse

Pontos de Saúde: 47.356pv

Pontos de vida do modo difícil: ????

Capacidades:

  • Cuspir uma ee venenosa muito dolorosa nos jogadores, saia rapidamente
  • Projetar jogadores próximos

Agora vá em direção ao retiro interno para enfrentar o chefe final, no caminho você encontrará um "Miniboss"


 

Mini Boss: Exterminateur N4-10

Pontos de Saúde: 53.820pv

Pontos de vida do modo difícil: ????

Capacidades:

  • Avalanche de tiro: Barragem na frente dele, só deve atingir o tanque ideal
  • Raio de calor: canalizando no tanque, para chutar
  • Pop de sondas incendiárias no solo, a serem evitadas

Agora vá para o nosso chefe final, cheio de surpresas mais uma vez para os jogadores de KOTOR 1 e 2.

Depois de uma conversa épica, você se depara com o personagem que interpretou em KOTOR: DARK REVAN!


 

Boss Final: Dark Revan

Pontos de Saúde: 199.419pv

Pontos de vida do modo difícil: ????

Capacidades:

Darth Revan adota duas posturas diferentes, o Poder em equilíbrio (de 100 a 50%) dá a ele estas técnicas:

  • Poder da força: Buff que aumenta seu dano em 200% por 10 segundos (deve ser chutado absolutamente)
  • Saber jogar em jogadores aleatórios
  • Salte sobre os jogadores e então os imobilize por alguns segundos
  • Revolta: Coloca um jogador em Stasis por 20 segundos, deve ser dissipado, caso contrário, ele não será capaz de fazer nada durante este tempo
  • Ataque de especialista: ataque corpo a corpo canalizado, chutado

De 50% até o final, ele afundará no lado negro, sua técnica Expert Strike será substituída por Force Bolt (chutável) e irá atrair jogadores regularmente para ele, em seguida, lançar um Force Storm (não chutável), você terá que tomar cuidado para isso. descartar rapidamente.

A 25%, ele irá para o centro e fará com que os meteoritos entrem em colapso por toda a sala por cerca de trinta segundos, não permaneça nas áreas alvo que dói muito, então retome a luta até 5%, onde Revan irá tagarelar algumas palavras antes desaparecendo, vamos torcer para que ele não esteja morto e que o encontremos novamente em breve!

Então use o holoterminal e depois volte para a Nova Blanche para o Debriefing, este Flashpoint (BEST ZL EVER) está chegando ao fim!

Bônus: durante minha visita à fundição para escrever este guia, tive a chance de saquear uma montaria em Revan:

 



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