SWTOR - Missioni spaziali

SWTOR - Missioni spaziali

Ti piace sparare a tutto ciò che si muove e quando vedi un grosso cannone nel gioco non puoi fare a meno di controllare se non c'è modo di usarlo? Allora il combattimento spaziale fa per te!

Questo articolo è rivolto sia ai livelli 50 che ai giocatori in fase di livellamento e fa parte della serie "cosa fare dopo i 50?". ". La seconda risposta è quindi: distinguere la flotta!



 

 

Durante il livellamento

Dal livello 16 circa, una volta terminato il pianeta capitale, otteniamo un'astronave che ci permette di partire liberamente su tutti i pianeti della galassia. Come molti altri MMO, possiamo andare ovunque da questo in nostro possesso ma questo non significa che sopravviveremo a tutto ... Più che un semplice mezzo di trasporto, l'astronave è un vero HQ, puoi discuterne con i tuoi vari partner, conserva vari oggetti nella tua stiva e intraprendi missioni spaziali quotidiane. È questo ultimo punto che descriveremo in dettaglio oggi.

Prima di tutto, non trascurare i tuoi giorni da astronave! In effetti ti porterà un numero significativo di punti esperienza, crediti e voti della flotta (su questo torneremo più avanti) in un minimo di tempo.

Consiglio anche a tutti i giocatori di disconnettersi nella loro nave, in modo da ottenere il bonus "riposato" (Xp su mob x 2 durante un certo intervallo). Soprattutto ti permette di prendere e svolgere immediatamente la tua quotidianità.


 

Livellamento: un guadagno d'XP

Le missioni vengono effettuate nella cabina di pilotaggio, dove si trova la mappa della galassia. Si sbloccano in base al tuo livello.


Quando saranno disponibili due nuove missioni, avrai innanzitutto una missione unica specifica per ciascuna di esse e, una volta completate, sbloccherai la missione giornaliera: "Operazione" che ti chiederà di completare due missioni. . Quindi ogni volta che sblocchi due nuove missioni, è un po 'tardi per Natale perché ti farà guadagnare XP e crediti!

Tuttavia, poiché l'obiettivo principale dei lavoratori giornalieri della nave è l'XP, molti potrebbero chiedersi: "Sì, ma al livello 50 vale ancora la pena farli?"

 

A 50 anni: un guadagno significativo

Ecco quanto valgono le operazioni e le missioni al livello 50 in crediti e distintivi della flotta. Questi sono i nomi delle missioni imperiali ma la logica è la stessa per la Repubblica

In totale, per completare l'intera vita quotidiana della nave al livello 50, ci vuole circa 1 ora e 20 minuti, tempo di carico incluso. Per un guadagno di 100 badge flotta e 58 crediti (escluse le missioni bonus, che possono facilmente arrivare a 890 crediti se completi la maggior parte delle missioni bonus).


 

Ottimizza l'uso dei badge

Un NPC molto interessante si nasconde nel quartiere del Mercato Galattico (a sud-ovest per l'Impero, a nord-est per la Repubblica), dietro il venditore di potenziamenti della nave. Per 375 Fleet Insignia, ti dà una scatola (Ancestral Artifact Storage Box) contenente equipaggiamento epico di livello 50 (prototipo).


E ci sono tre possibilità a tua disposizione:

  • O il bingo, è per il tuo personaggio
  • O non è per te, lo metti in vendita (almeno 100 crediti)
  • O fai parte di una gilda come la nostra e dai l'oggetto a un collega, sperando che un altro abbia un oggetto per te (se siete diversi della stessa gilda che stanno facendo le vostre missioni, alla fine questo "annulla quasi il casuale poiché l'oggetto andrà sempre a uno di voi)

Infine, per quanto riguarda l'equipaggiamento della tua nave, cerca semplicemente di tenerlo aggiornato in base al tuo livello tramite il mercante che vende i miglioramenti o grazie alle ricompense delle missioni. Conserva TUTTI i tuoi badge per acquistare la scatola. Normalmente, se sei relativamente abile, gli aggiornamenti di base venduti dal commerciante per i crediti saranno sufficienti per completare tutte le missioni. Solo l'ultimo richiederà un po 'di destrezza ma una volta capito sarà relativamente semplice.


Quindi sì, al livello 50 puoi facilmente finire tutte le missioni senza avere la tua nave completamente equipaggiata (non ho un generatore elettromagnetico, nessun modulo di guerra elettronica, nessun siluro protonico, nessun modulo di conversione dell'energia)

Qui spero che possa essere utile ad alcuni di voi, se avete domande non esitate?

Kerigan, GM Soleil Noir, Empire, Battle Meditation



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