SWTOR - Nether Star Warzone

L'Stella del vuoto è un incrociatore da battaglia fantasma scomparso durante la Grande Guerra. Si ritiene che la nave portasse i lati di un'arma potente. Da quando è stato scoperto vagando per i confini dello spazio, l'Impero e la Repubblica hanno gareggiato per mettere le mani sulla nave e accedere ai segreti custoditi nella sua banca della memoria.

The Void Star è un zona di combattimento di tipo assalto in due turni. Ciascuna parte svolgerà alternativamente il ruolo di difensore e attaccante, l'obiettivo è proteggere o attendere il nucleo centrale. Le battaglie si svolgeranno attraverso sezioni della nave, protette da porte blindate. Queste porte dovranno essere distrutte dagli aggressori per poter avanzare e mantenute intatte dai difensori.



Ci sono 6 posti di blocco nella zona di guerra: le tre serie di porte blindate, il ponte nella stanza del reattore, i campi di forza nella stiva di carico e il nucleo di dati. La squadra che viaggia più lontano vince la zona di guerra. Se entrambe le squadre raggiungono lo stesso checkpoint, vince la squadra che è arrivata più velocemente. Quando la Warzone si accorge che una squadra ha già vinto la partita (dato che è la seconda squadra ad attaccare e ha superato il progresso degli avversari, o è arrivata allo stesso punto più velocemente), questa finisce immediatamente piuttosto che proseguire verso un predeterminato risultato

 

Zona di combattimento

Ecco la mappa della nave, prodotta dal Ranhyd Wiki, che mostra i dettagli delle diverse stanze da attraversare per raggiungere il nucleo:


Leggenda

1: Primo cancello
2: Seconda porta
3: Terza porta
A: Zona dei difensori del terreno
B: Zona degli attaccanti a terra

In ogni stanza, gli aggressori proveranno a piazzare una bomba (sganciare in 8 secondi). Se non viene disarmata entro 14 secondi, la porta esploderà.


Nella 2a stanza, ci sono 2 ponti da attivare (8 secondi) anche se solo uno può essere messo. Nella 3a sono 3 campi di forza a protezione delle porte che devono essere disattivate (8 secondi) anche se ancora una volta la disattivazione di uno solo permette il passaggio. Infine, il kernel finale richiede solo un piccolo secondo per essere attivato.

In 1.3, hanno aggiunto una griglia parzialmente distrutta al centro della stanza, ostruendo il movimento ma non la vista. Il risultato atteso è che i difensori devono difendere una parte o l'altra e non possono più volare in soccorso dall'altra porta così facilmente.

 

strategia

Ovviamente, il tuo obiettivo non è lo stesso a seconda del ruolo che svolgi durante il round che viene giocato.

  • difensore
  • aggressore

Il modo più semplice è dividere tra le due porte e fare una navetta per contrastare gli attacchi più grandi. I guaritori devono stare attenti al loro posizionamento in modo da non essere colpiti troppo duramente e mantenere viva la festa.

Fai attenzione a tenere sempre una persona all'erta ed evita di allontanarti stupidamente dalla porta seguendo un nemico un po 'basso vivo.


Il più delle volte, le truppe si disperdono, diffondendosi su ciascuna delle porte. Tuttavia, per esperienza, questa non è la strategia vincente: ciò che funziona meglio è concentrare tutte le forze su un unico punto e spingere la resistenza nemica, rapidamente e impeccabile.


Una variante può essere quella di inviare un personaggio stealth alla seconda porta che può sfruttare il diversivo per distruggere la porta, mentre tutti i nemici respingono il tuo attacco.


 

alcuni suggerimenti

I ponti della nave sono posti pericolosi in cui non è bene cadere. Usa lo scenario a tuo vantaggio per uccidere i tuoi avversari o nasconderti.

Le classi che sono in grado di infliggere danni ad area hanno interesse a farlo alle porte: questo impedirà ai nemici di piazzare una bomba e al passaggio di un personaggio stealth.

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