SWTOR - Nether Star Warzone

L'Estrela do vazio é um cruzador de batalha fantasma que desapareceu durante a Grande Guerra. Acredita-se que o navio carregava as laterais de uma arma poderosa. Desde que foi descoberto vagando pelos confins do espaço sideral, o Império e a República têm corrido para colocar as mãos na nave e obter acesso aos segredos guardados em seu banco de memória.

The Void Star é um zona de combate do tipo assalto em duas rodadas. Cada lado desempenhará alternadamente o papel de defensor e atacante, com o objetivo de proteger ou aguardar o núcleo central. As batalhas acontecerão por meio de seções do navio, protegidas por portas blindadas. Essas portas terão que ser destruídas pelos atacantes a fim de progredir e mantidas intactas pelos defensores.



Existem 6 checkpoints na zona de guerra: os três conjuntos de portas blindadas, a ponte na sala do reator, os campos de força no compartimento de carga e o núcleo de dados. A equipe que viajar mais longe vence a zona de guerra. Se ambas as equipes vão para o mesmo checkpoint, a equipe que chegou lá mais rápido vence. Quando a zona de guerra percebe que uma equipe já venceu a partida (visto que é a segunda equipe a atacar e ultrapassou o avanço de seus adversários, ou chegou ao mesmo ponto mais rápido), esta termina imediatamente ao invés de continuar em direção a um predeterminado resultado

 

Zona de combate

Aqui está o mapa do navio, produzido pela Ranhyd Wiki, que mostra os detalhes das diferentes salas a atravessar para chegar ao núcleo:


Lenda

1: Primeiro portão
2: Segunda porta
3: Terceiro portão
A : Zona de defensores terrestres
B: Zona de atacantes terrestres

Em cada sala, os atacantes tentarão plantar uma bomba (queda em 8 segundos). Se não for desarmada em 14 segundos, a porta explodirá.


Na 2ª sala, existem 2 pontes para ativar (8 segundos), embora apenas uma possa ser colocada. Na 3ª, são 3 campos de força protegendo as portas que devem ser desativadas (8 segundos) mesmo que mais uma vez, a desativação de apenas um permita a passagem. Finalmente, o kernel final leva apenas um pequeno segundo para ser ativado.

No 1.3, eles adicionaram uma grade parcialmente destruída no meio da sala, obstruindo o movimento, mas não a visão. O resultado esperado é que os defensores tenham que defender um lado ou outro e não possam mais voar para o resgate do outro portão com tanta facilidade.

 

estratégia

Claro, seu objetivo não é o mesmo, dependendo do papel que você desempenha durante a rodada que está sendo jogada.

  • defensor
  • atacante

A maneira mais fácil é dividir-se entre os dois portões e mover-se para frente e para trás para conter os ataques maiores. Os curandeiros devem ter cuidado com sua colocação para não serem atingidos com muita força e manter o grupo vivo.

Tenha o cuidado de sempre manter 1 pessoa à espreita e evite se desviar estupidamente da porta seguindo um inimigo um pouco baixo vivo.


Na maioria das vezes as tropas se dispersam, espalhando-se por cada uma das portas, porém, por experiência, essa não é a estratégia vencedora: o que funciona melhor é concentrar todas as suas forças em um único ponto e quebrar. Resistência inimiga, rapidamente e perfeitamente.


Uma variação pode ser enviar um personagem furtivo para a segunda porta que pode aproveitar a diversão para destruir a porta, enquanto todos os inimigos repelem seu ataque.


 

Algumas dicas

As pontes do navio são locais perigosos onde não é bom cair. Use o cenário a seu favor para matar seus oponentes ou se esconder.

As classes que são capazes de causar dano de área têm interesse em fazê-lo nos portões: isso impedirá que os inimigos plantem uma bomba e que um personagem furtivo passe.

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